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Geschichten für das STAR WARS™-Universum

Das Autorenteam von Star Wars™: The Old Republic™ muss eine Reihe ungewöhnlicher Herausforderungen bewältigen. Es reicht nicht einfach, eine tolle Story zu schreiben. Es reicht nicht einmal, eine tolle interaktive spielerbezogene Story zu schreiben, die in ein MMO-Setting passt. Das Wichtigste ist, dass die Story eine tolle Star Wars-Story ist. Wenn nicht, gehört sie hier nicht hin.

Wie geht das Autorenteam diese schwierige Aufgabe an? Hier ist ein Überblick der Elemente, die eine Star Wars-Story unbedingt braucht.

Das Fundament

Hierzu gehören alle bekannten Elemente aus den Star Wars-Filmen: Jedi, Sith, die Macht, Droiden, Lichtschwerter und Raumschiffe; Themen wie Heldentum, Erlösung, Lektionen, Freundschaft und Unterdrückung; eine Auslegung als Trilogie, bedrohlich klingende Episodentitel usw.

Diese beispielhaften Elemente sind die grundlegenden Werkzeuge, die das Autorenteam beim Erstellen unserer einzigartigen Star Wars- Storys verwendet - Storys, die sich anfühlen, als wären sie Teil desselben fiktionalen Universums wie die Filme. Natürlich braucht nicht jede Star Wars-Story eine Cantina oder einen weisen alten Mentor, aber die Filme sind die Basis für alles, was wir machen. Wenn man nicht wenigstens ein paar der oben aufgeführten Elemente verwendet, hat die Geschichte mit Star Wars wahrscheinlich nicht viel zu tun.

Das ursprüngliche Star Wars™: Knights of the Old Republic™ ist ein gutes Beispiel für eine Story, die diese Basis sehr gut nutzt. Auch ohne Charaktere wie Luke und Leia geht es dort eindeutig um Star Wars. Es ist eine Story über Jedi, Sith und Erlösung, die vor einem galaktischen Hintergrund mit sonderbaren Planeten und fremdartigen Völkern stattfindet.

Die Bausteine

Aber wir sind nicht nur auf die Filme beschränkt. Das erweiterte Star Wars-Universum mit Romanen, Fernsehfilmen und Comics bietet unheimlich viel Material, das wir nutzen können (insbesondere das von Knights of the Old Republic). Ohne das erweiterte Universum gäbe es keine Mandalorianer, kein Sith-Imperium und nicht einmal das Zeitalter, in dem das Spiel stattfindet! Wir wüssten nichts von dem Tempel, in dem sich die Rebellen auf Yavin 4 versteckt haben, oder die Namen der fremdartigen Spezies in Jabbas Palast.
zerstören, werden wir sie verwenden. Wir haben auch nichts dagegen, neue Schauplätze, Spezies und Technologien zu erfinden, alte Inhalte zu erweitern oder neue Themen zu entwickeln. Das Beisteuern frischer Ideen ist eine der spannendsten Sachen bei der Arbeit mit Star Wars - aber die Ideen müssen eben immer passen, und das bringt uns zur ...

Star Wars-“Atmosphäre”.

Die Schwierige daran, von den Filmen abzuweichen, ist, dass wir sehr vorsichtig damit sein müssen, was wir einführen. Unsere Star Wars-“Atmosphäre” kann ganz leicht ruiniert werden, wenn wir eine Story schrieben, die einfach nicht passt.

Manchmal ist es nicht schwer, diese unpassenden Elemente zu identifizieren - Zeitreisen und Dimensionssprünge sind zwar bewährte Science-Fiction-Inhalte, aber sie passen einfach nicht gut ins Star Wars-Universum. Bei anderen Dingen gilt es, darauf zu achten, der Mythologie der Macht treu zu bleiben (vor allem, wenn es um neue Machtkräfte geht) oder herauszufinden, ob ein Jedi eine bestimmte Sache wirklich so ausdrücken würde?

So kommt es dann auch häufig vor, dass wir hier bei uns regelrecht diskutieren, ob eine Idee für die Story wirklich zu Star Wars passt, und manchmal gibt es darauf keine einfache Antwort. Die Erhaltung der Star Wars-Atmosphäre ist eine der schwierigsten Aufgaben unserer Autoren. Wir müssen uns ständig hinterfragen, ob unsere Ideen gut ins große Ganze des Star Wars-Universums passen.

Kontinuität

Es gibt noch eine weitere große Herausforderung, wenn es darum geht, eine tolle Star Wars-Story zu schreiben. Auch wenn die Story sich passend vor dem Hintergrund entfaltet, neue und fesselnde Elemente hinzufügt und die typische Star Wars-Atmosphäre vermittelt, muss sie immer noch zu all den anderen Star Wars-Storys passen, die in mittlerweile dreißig Jahren in Comis, Romanen und im Fernsehen erzählt wurden.

Die Tatsache, dass Star Wars: The Old Republic fast vier Jahrtausende vor den Filmen spielt, senkt das Fehlerrisiko erheblich, aber es ist trotzdem nicht einfach, genau nachzuverfolgen, wo Spezies X das erste Mal entdeckt wurde und wann Technologie Y erfunden wurde. Wir geben unser Bestes, um die übliche Kontinuität so gut wir können zu wahren und dort, wo es nicht anders geht, nur geringfügig zu ändern - selbst einem lang vergessenen Marvel-Comic zu Star Wars wollen wir lieber nicht widersprechen.

Wir versuchen stets zu respektieren, dass wir nicht die ersten und letzten Autorin sind, die an diesem Universum arbeiten. Ja, wir wollen etwas Besonderes erschaffen und es wäre uns eine Freude, wenn andere Autoren auf unserer Arbeit aufbauen, aber wir wollen die Kontinuität als Ganzes nicht verletzen.

Alex Freed
Senior Writer und Managing Editor
 
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