Willkommen beim ersten offiziellen BioWare-Blog zu Star Wars™: The Old Republic™ (TOR). In diesem Bereich werden Ihnen verschiedene Mitglieder des Entwicklerteams von Star Wars: The Old Republic etwas mehr über sich selbst erzählen: ihre Aufgaben bei der Arbeit an TOR, was sie in ihrer Freizeit machen und was sie sonst noch für Interessen haben. Jeder hier spielt eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des Spiels, und wir wollen Ihnen die Möglichkeit geben, alle etwas besser kennen zu lernen.
In dieser ersten Ausgabe, werde ich Ihnen ein wenig über die Leute erzählen, mit denen Sie in der TOR-Community zu tun haben werden.
In dieser ersten Ausgabe, werde ich Ihnen ein wenig über die Leute erzählen, mit denen Sie in der TOR-Community zu tun haben werden.
Zuerst gibt es da Robert ‘Jedi Rob’ Chestney, ein Senior Writer, der schon seit Anfang 2006 bei BioWare ist. Bevor er zum Community-Team gewechselt ist, hat er als Teil des Design-Teams das Setting und die Hintergrundgeschichte des Spiels sowie die Handlungsstränge der einzelnen Charakterklassen entwickelt. Vor seiner Arbeit bei BioWare war Rob als Producer und Autor für CNN tätig und hat dort an vielen Projekten, wie unter anderem einer mit dem Emmy ausgezeichneten Nachrichtensendung, mitgewirkt.
Als Nächstes wäre da Amy Crider, die erst kürzlich zur BioWare-Familie und dem Community-Team gestoßen ist. Amy arbeitet schon seit mehr als fünf Jahren in der Spielebranche und hat dort unterschiedlichste Aufgaben von der Erstellung von Spielereignissen über den Kundendienst bis hin zu Community-Management übernommen.
Und dann gibt es noch mich selbst. Ich arbeite mittlerweile seit mehr als acht Jahren im Bereich Spieleentwicklung und war davor im US Marine Corps. Ich habe mit Community-Management angefangen, habe dann einige Jahre zusätzlich noch im Spielsystem-Design gearbeitet und konzentriere mich jetzt wieder ausschließlich auf das Community-Management. Willkommen daheim.
Wie wohl jeder andere auch, bin ich ein echter Star Wars-Fan. Mit der Arbeit hier bei BioWare zusammen mit LucasArts und der Möglichkeit, mit einem so talentierten und erfahrenen Entwicklerteam zusammenzuarbeiten, ist definitiv ein Traum für mich in Erfüllung gegangen.
Wir haben hier bei BioWare vier grundlegende Werte, die uns helfen, unser Unternehmen und unsere Produkte zu formen: Qualität am Arbeitsplatz, Qualität der Produkte, Unternehmergeist sowie eine bescheidene und seriöse Arbeitseinstellung. Ich schreibe das, weil ich weiß, dass Sie alle Unmengen an Fragen zum Spiel haben, von denen wir viele zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht beantworten können. Dafür gibt es einen einfachen Grund. Wir möchten Ihnen nicht erzählen, wie wir gerne etwas machen würden, sondern viel lieber, wie wir etwas gemacht haben. Bevor ein System oder ein Spielelement also vollständig implementiert wurde, reden wir nicht viel darüber.
Wenn Sie Fragen oder Feedback für uns haben, sprechen Sie es einfach in den Foren an. Das ist ein Bereich, in dem die ganze Community miteinander kommunizieren und zusammenarbeiten kann.
Möge die Macht mit Ihnen sein …
Sean
In dieser ersten Ausgabe, werde ich Ihnen ein wenig über die Leute erzählen, mit denen Sie in der TOR-Community zu tun haben werden.
In dieser ersten Ausgabe, werde ich Ihnen ein wenig über die Leute erzählen, mit denen Sie in der TOR-Community zu tun haben werden.
Zuerst gibt es da Robert ‘Jedi Rob’ Chestney, ein Senior Writer, der schon seit Anfang 2006 bei BioWare ist. Bevor er zum Community-Team gewechselt ist, hat er als Teil des Design-Teams das Setting und die Hintergrundgeschichte des Spiels sowie die Handlungsstränge der einzelnen Charakterklassen entwickelt. Vor seiner Arbeit bei BioWare war Rob als Producer und Autor für CNN tätig und hat dort an vielen Projekten, wie unter anderem einer mit dem Emmy ausgezeichneten Nachrichtensendung, mitgewirkt.
Als Nächstes wäre da Amy Crider, die erst kürzlich zur BioWare-Familie und dem Community-Team gestoßen ist. Amy arbeitet schon seit mehr als fünf Jahren in der Spielebranche und hat dort unterschiedlichste Aufgaben von der Erstellung von Spielereignissen über den Kundendienst bis hin zu Community-Management übernommen.
Und dann gibt es noch mich selbst. Ich arbeite mittlerweile seit mehr als acht Jahren im Bereich Spieleentwicklung und war davor im US Marine Corps. Ich habe mit Community-Management angefangen, habe dann einige Jahre zusätzlich noch im Spielsystem-Design gearbeitet und konzentriere mich jetzt wieder ausschließlich auf das Community-Management. Willkommen daheim.
Wie wohl jeder andere auch, bin ich ein echter Star Wars-Fan. Mit der Arbeit hier bei BioWare zusammen mit LucasArts und der Möglichkeit, mit einem so talentierten und erfahrenen Entwicklerteam zusammenzuarbeiten, ist definitiv ein Traum für mich in Erfüllung gegangen.
Wir haben hier bei BioWare vier grundlegende Werte, die uns helfen, unser Unternehmen und unsere Produkte zu formen: Qualität am Arbeitsplatz, Qualität der Produkte, Unternehmergeist sowie eine bescheidene und seriöse Arbeitseinstellung. Ich schreibe das, weil ich weiß, dass Sie alle Unmengen an Fragen zum Spiel haben, von denen wir viele zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht beantworten können. Dafür gibt es einen einfachen Grund. Wir möchten Ihnen nicht erzählen, wie wir gerne etwas machen würden, sondern viel lieber, wie wir etwas gemacht haben. Bevor ein System oder ein Spielelement also vollständig implementiert wurde, reden wir nicht viel darüber.
Wenn Sie Fragen oder Feedback für uns haben, sprechen Sie es einfach in den Foren an. Das ist ein Bereich, in dem die ganze Community miteinander kommunizieren und zusammenarbeiten kann.
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Sean
Stichwörter:
bioware | community | community-manager | community-team | entwickler-blog | sean dahlberg
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ErickAdams |
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