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Die Story in STAR WARS™: The Old Republic™


“BioWare hat das Ziel, die besten storybasierten Spiele überhaupt zu machen.”
BioWares Firmenphilosophie

“Spiele zu machen, die Spieler inspirieren, herausfordern und fesseln.”
LucasArts' Firmenphilosophie


Sowohl BioWare als auch LucasArts sind dafür bekannt, Spiele mit faszinierenden Geschichten zu entwickeln. Star Wars: The Old Republic ist der Beginn einer gemeinsamen Arbeit beider Unternehmen mit dem Ziel, eine epische Geschichte in einem Massively Multiplayer Online Game zu erzählen. Wir gehen von vier elementaren Säulen bei Rollenspielen aus: Fortschritt, Erkundung, Kampf und Story. Wenn jedes dieser Elemente von hoher Qualität ist, entsteht ein faszinierendes, herausforderndes und emotionales Spielerlebnis. Bei Massively Multiplayer Online Games stand die Story bisher eher im Hintergrund der anderen Säulen. Star Wars: The Old Republic erweitert das MMO-Spielerlebnis, indem es die Story in den Vordergrund stellt.

Was bedeutet das für den Spieler? Star Wars: The Old Republic lässt ihn dank der folgenden Spielelemente viel tiefer in die Spielwelt eintauchen als gewohnt:

  • Epische Star Wars™-Umgebungen und -Stories
  • Klassenspezifische Handlungsstränge, die sich nach den Entscheidungen des Spielers richten
  • Gefährten mit eigenen Zielen und Persönlichkeiten, die sich durch Interaktion mit dem Spieler verändern

In Star Wars: The Old Republic hat man eine sehr starke emotionale Bindung zu seinem Charakter und muss im Spiel Entscheidungen treffen, die Einfluss auf die Entwicklung des Charakters und den Handlungsverlauf haben. Doch egal, welche Entscheidung man trifft, man ist immer der Held (oder Bösewicht) in einer epischen Geschichte, was auch die anderen Gameplay-Säulen intensiver macht. Bei der Charakterentwicklung geht es um weit mehr als nur um die richtigen Statistiken. Bei der Erkundung geht es um das Kennenlernen neuer Orte, Personen und Geschichten. Und zu guter Letzt geht es nicht nur um das Erreichen des nächsten Levels, sondern um spannende Kämpfe, wie man sie aus den Star Wars-Filmen kennt und in denen nicht nur für sich selbst, sondern für einen höheren Zweck gekämpft wird.

Für uns ist die Entscheidungsfreiheit das wichtigste Element der verschiedenen Handlungsstränge. Das Team hat sehr viel offen gelassen, damit die Entscheidungen des Spielers auch einen großen Einfluss auf die Entwicklung der Geschichte und der Charaktere haben. Da jeder Handlungsstrang mehreren Wegen folgen kann, erstellen die Autoren für Star Wars: The Old Republic sehr viel mehr Inhalte als bei einer linearen Story. Star Wars: The Old Republic enthält genau genommen mehr Handlungsinhalte als alle anderen BioWare-Spiele zusammen. Wie schon bei Star Wars™: Knights of the Old Republic™, sind manche Geschichten miteinander verbunden und einige Entscheidungen führen den Spieler völlig unerwartet auf einen neuen Pfad. Vorsichtige Entscheidungen haben vielleicht zuerst nur geringe Konsequenzen, können aber später große Auswirkungen haben.

In Star Wars: The Old Republic wirkt sich die Klasse des Spielers nicht nur auf die Anzahl an Trefferpunkte auf, die der eigene Charakter hat, oder auf die Fähigkeiten, die er einsetzen kann. Jede Klasse hat eine eigene epische Geschichte, die den Hintergrund des Großteils der Reise des Charakters bildet. Die Geschichte spiegelt die Persönlichkeit des ausgewählten Charakters wider und ist mal heldenhaft, mal düster. Die klassenspezifischen Inhalte erlauben es dem Spieler, ein Spiel zu erleben, das sich nach seinen Entscheidungen richtet.

Auf seinem Weg trifft der Spieler auf verschiedene Gefährten - ein Element, das schon das ursprüngliche Star Wars™: Knights of the Old Republic™ so überaus fesselnd machte. Die Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) sind Verbündete des Spielers, die allesamt ihre eigene Persönlichkeit, Gedanken und Probleme haben. Sie kämpfen an der Seite des Spielers und sind mit dem Handlungsstrang des Spielers verknüpft. Doch auch der Spieler kann mit in die Geschichte eines Gefährten hineingezogen werden. Da jeder der Gefährten eine andere Persönlichkeit hat, werden sie auf die Entscheidungen des Spielers unterschiedlich reagieren und ihn bei seinen Handlungen unterstützen oder auch nicht.

Durch die fesselnden Auswahlmöglichkeiten, die klassenspezifischen epischen Handlungsstränge und Gefährten mit eigener Persönlichkeit steht die Story in Star Wars: The Old Republic im Vordergrund. So ermöglichen wir es dem Spieler, viel tiefer in den eigenen Charakter und andere Charaktere einzutauchen, faszinierende Umgebungen zu erforschen und sich letztlich in der eigenen Star Wars-Saga zu verlieren. Besuchen Sie die offizielle Website zum Spiel, um weitere Updates zu erhalten und einen Blick hinter die Kulissen von Star Wars: The Old Republic zu werfen.
 

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Stichwörter:
story | vierte säule

KOMMENTARE

Fr, 08/28/2009 - 11:51

Wie soll ich mir das mit den Gefährten vorstellen?
Ist es nicht so, dass sich ein Mmorpg dadurch auszeichnet, dass die Gefährten meines Charakters keine Npc's, sondern andere ("echte") Spieler sind? - Z.B. Freunde aus dem Reallife ?
Bei einem (Singleplayer-)Spiel wie KotoR finde ich das Feature mit den Gefährten ganz lustig und auch gelungen, aber ich denke es passt nict zu einem Mmo, jedenfalls kann ich mir nicht vorstellen wie das aussehen soll.
Bis jetz hört sich ToR für mich danach an, als wäre es zwar ein Mmo, allerding in einer riesigen Welt in der Jeder Spieler sein eigenes Ding dreht, was meiner Meinung anch Schade wäre.
Auch habe ich bis jetzt noch nichts über ein Endgame oder derartiges gelesen.
Gibt es so etwas überhapt? Wenn jemand ein paar Artikel dazu kennt oder findet, wäre es cool, wenn er mir den Link zu diesen schicken könnte.

Mfg

Bioware LucasArts