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02.25.2011

Das Leben eines Producers

Hallo zusammen! Ich heiße Blaine Christine und bin sehr stolz darauf, dass ich als Live Producer für Star Wars™: The Old Republic™ arbeiten kann. Ich bin jetzt seit dreieinhalb Jahren beim BioWare-Team und bin froh, dass die verrückten Vorstellungen, die ihr von unserer Arbeit in einem Weltklasse-Entwicklungsstudio für Rollenspiele habt, alle wahr sind. Ja, hier fließt die Schokolade in Strömen durch die Flure, ja, ein echter mechanisch gesteuerter Oger lebt im Keller und ja, wir machen hier jeden Abend Live-Rollenspiel-Partys. (Ich verkleide mich immer als Königin Amidala und teste meine Diplomatie-Fähigkeiten an Daniel Erickson aus, der einen sehr überzeugenden Gungan-Botschafter abgibt.)

Okay, mindestens zwei Dinge davon sind nicht wirklich wahr. Also was zum Teufel macht ein "Live Producer" hier eigentlich so jeden Tag?

Als Live Producer arbeite ich mit dem Entwicklerteam zusammen, um sicherzustellen, dass alles, was für die Fans (also euch) veröffentlicht wird, auch den Qualitätsstandards entspricht, die für alle BioWare-Produkte gelten. Das heißt, jedes Mal, wenn eine neue Version des Spiels ins Spieltestprogramm aufgenommen wird, stelle ich sicher, dass alle Inhalte und Elemente, auf die wir beim Test ein besonderes Augenmerk legen, den Anforderungen der Entwickler entsprechen und keine schlimmen Bugs enthalten. Wenn die Version dann von den Spielern gespielt wird, muss ich dafür sorgen, dass die Design-Leute das Feedback von den Spieltestern (also den Spielern) erhalten, damit sie die Spielbalance anpassen und verbessern können.

Das wirft wahrscheinlich ein paar Fragen auf, also werde ich versuchen, ein paar der Dinge zu beantworten, die euch gerade durch den Kopf gehen. Erstens: Ja, wir haben bereits vor einer Weile mit dem externen Spieltest begonnen und einige von euch werden ja sicher auch dabei sein. (Ja, ihr dürft sagen, dass ihr das Spiel getestet habt, aber MEHR NICHT. Ich werde euch finden …!) Wir haben wertvolles und wichtiges Feedback von den Spielern erhalten, die bereits am Spieltest teilgenommen haben. Vieles davon wurde bereits ins Spiel eingebaut und wir werden weitertesten, um die Veränderungen am Spiel zu überprüfen.

Ihr fragt: Was denn für Feedback? Anstatt euch jetzt mit Details über die gefundenen Bugs und vorgenommenen Veränderungen zu langweilen, dachten wir, dass ihr vielleicht lieber hören würdet, wie es ist, The Old Republic zu spielen, oder? Also haben wir unsere Spieltester gebeten, ein paar ihrer Gedanken mit euch zu teilen. Bitte beachtet, dass ihre Namen aus Geheimhaltungsgründen verändert wurden!

"Die Quests in TOR sind einfach sensationell! Bei der Sprachausgabe und den Filmsequenzen habe ich mich gefragt, wie ich die qualvolle Zeit ohne sie überhaupt überlebt habe." - GP

"Ich war einer von den Spielern, die keinen großen Wert auf eine Geschichte in MMOs legten. Aber seit ich TOR gespielt habe, kann ich mir nicht mehr vorstellen, ein anderes MMO zu spielen, das weniger Wert auf Story legt." - PA

"Ich warte jetzt schon seit Jahren auf ein MMORPG-Spielerlebnis wie bei TOR. Die Kämpfe sind unglaublich und werden nie langweilig. Ständig das Gleiche tun ist nun endgültig vorbei (darüber bin ich unglaublich froh). Die Geschichten sind sensationell, toll geschrieben, toll umgesetzt, toll animiert und unglaublich fesselnd. Und dadurch, dass man Entscheidungen treffen kann, steigt dieses MMO in eine Liga auf, von der andere nur träumen können. Und außerdem ist es möglich, so richtig den Bösewicht raushängen zu lassen. Ich liebe das." - JA

"Ich schätze, das Einzige, worüber ich mich beschweren könnte, ist, dass ich auf Tatooine in den Schlund eines Sarlaac gesprungen bin und mir einfach nicht bewusst wurde, wie es ist, tausend Jahre lang verdaut zu werden. Aber es ist ja noch früh und ich bin mir sicher, die ändern das noch vor der Veröffentlichung." - CL

"Das ist das Jedi-Spiel, das alle anderen Jedi-Spiele überflüssig macht. Wenn man da als Spieler nicht vor Freude jubelt, wenn man sein erstes Lichtschwert in den Händen hält, ist man wahrscheinlich gar nicht lebendig. Dieses Spiel ist mit Abstand das beste interaktive Star Wars-Erlebnis, das es jemals gegeben hat." - VI

Wie ihr sehen könnt, hat das zahlreiche Feedback uns darin bestätigt, echtes BioWare-Storytelling ins MMO-Genre einzuführen. Wir führen auch regelmäßig Tests durch, die sich auf bestimmte Bereiche konzentrieren, und auch dort erhielten wir dieselben Ergebnisse. Es ist schön, auch beim Testen eine so große Kontinuität zu haben, denn nur so können unsere Entwickler verstehen, welche Bereiche noch verbessert werden können, und gleichzeitig die wichtigsten Prinzipien verifizieren, auf denen Star Wars: The Old Republic basiert.

Ein weiterer wichtiger Teil meines Jobs ist die Zusammenarbeit mit dem Rest der 'Live Services'-Gruppe, um sicherzustellen, dass wir für die erfolgreiche Veröffentlichung des Spiels die richtigen Leute und die richtige Technologie haben. Ich bin sicher, ihr könnt euch alle vorstellen, wie wichtig die Anfangszeit für ein MMO ist, aber darüber hinaus wollen wir natürlich auch einen Kundendienst und Support anbieten, der den Qualitätsstandards von BioWare entspricht. Bei MMO's gibt es dabei Dienste, die täglich rund um die Uhr angeboten werden, und auch hier wollen wir natürlich glänzen. Unsere Kunden sind uns extrem wichtig. Ihr seid schließlich diejenigen, die BioWare zu dem gemacht haben, was es heute ist. Danke!

Ich weiß, dass ihr alle unheimlich gerne das Spiel jetzt schon spielen möchtet. Dann kann ich nur vorschlagen, dass ihr euch auf swtor.com/de/tester als Tester anmeldet. Je näher die Veröffentlichung rückt, desto mehr Spieler werden als Tester zugelassen. Verliert also nicht die Hoffnung, falls ihr jetzt noch nicht dabei seid!

So, das ist erst einmal alles. Ich bin jetzt seit genau 11 Jahren in der Branche und liebe meinen Job wirklich! Es ist eine Ehre, mit den tollen Leuten in unserem Team zusammenarbeiten zu dürfen, und auch wenn wir Producer keine wirklichen Fähigkeiten außer unserem "Mundwerk" haben, ist es doch schön zu wissen, dass intelligente und kreative Leute sich immer noch mit uns abgeben, wenn sie dazu gezwungen werden!

Vielen Dank fürs Lesen und hoffentlich sehen wir uns schon bald beim Spieltest!

Blaine Christine
Live Producer