Klassen

Imperium

Hexer

Kampfstil: Einzellichtschwert, Machtblitz

Taktische Aufgabe(n): Fernkampfschaden, Medizin/Heilung

Der Sith-Hexer betritt die verbotenen Tiefen der Macht, um seinen Feinden Energie zu entziehen und seine Verbündeten zu stärken - oder um einfach nur totale Verwüstung anzurichten.

  • Blitzschlag

    Die Macht wird kanalisiert, um die Feinde des Inquisitors mit Blitzen anzugreifen.

    • Ethereality

      Leichtfüßig

      Passiv

      Deine Fähigkeit 'Machttempo' hat eine Chance von 100%, beim Einsatz alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen und dir für ihre Dauer Immunität gegenüber solcher Effekte zu gewähren.
    • Lightning Barrage

      Blitzsturm

      Passiv

      Kritische Treffer deiner Fähigkeit 'Pein' haben eine Chance von 100%, den Effekt 'Blitzsturm' zu gewähren, woraufhin dein nächster 'Machtblitz' doppelt so schnell kanalisiert wird und doppelt so schnell tickt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
  • Korrumpierung

    Dunkle Kräfte bewahren die Gesundheit von Verbündeten im Kampf und schützen sie vor Angriffen.

    • Revivification

      Wiederbelebung

      Anwendungszeit:
      2 secs
      Abklingzeit:
      9 sek
      Reichweite:
      30m
      Heilt alle Verbündeten in einem Umkreis von 8 Metern um den Zielbereich um 341. Ziele im Zielbereich werden 10 Sekunden lang um weitere 483 geheilt.
    • Force Bending

      Machtbeugung

      Passiv

      Deine Fähigkeit 'Wiederaufleben' hat eine Chance von 100%, den Effekt 'Machtbeugung' zu gewähren, der die Anwendungszeit deiner nächsten 'Dunklen Heilung', 'Dunklen Infusion' oder 'Wiederbelebung' um 30% verringert.
  • Wahnsinn (gemeinsam)

    Der Inquisitor kann die Macht besser beherrschen, um seine Feinde zu schwächen und zu korrumpieren.

    • Parasitism

      Parasitismus

      Passiv

      Bewirkt, dass kritische Treffer deiner periodischen schadenverursachenden Fähigkeiten 1% deiner maximalen Gesundheit und Macht wiederherstellen.
    • Death Field

      Todesfeld

      Sofort

      Abklingzeit:
      15 sek
      Reichweite:
      30m
      Erschafft ein Todesfeld beim Zielort, das 965 körperlichen Schaden verursacht und 77 Gesundheit von bis zu 3 Zielen innerhalb eines Radius von 8 Metern stiehlt.