Klassen

Imperium

Attentäter

Kampfstil: Tarnung, Doppellichtschwert

Taktische Aufgaben(n): Nahkampfschaden, Nahkampf-Tank

Attentäter springen aus dem Schatten hervor und kanalisieren durch ihre Doppellichtschwerter Machtblitze, die ihre Gegner kampfunfähig machen und auslaugen. Sie sind Meister der Täuschung, verräterisch und unsichtbar, und werden selbst von ihren schrecklichsten Feinden gefürchtet.

  • Täuschung

    Verbessert die Tarnung des Attentäters, damit er seine Feinde überraschen und ausschalten kann.

    • Surging Charge

      Brodelnde Ladung

      Sofort

      Abklingzeit:
      1.5 sek
      Lädt dein Lichtschwert mit roher brodelnder Macht auf, die deinen Angriffen eine Chance von 25% verleiht, 148 körperlichen Schaden zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Benötigt ein Doppellichtschwert. Der Tarnmodus wird nicht unterbrochen.
    • Static Charges

      Statische Ladungen

      Passiv

      Wenn deine Fähigkeit 'Brodelnde Ladung' Schaden verursacht, hast du eine Chance von 100%, eine 'Statische Ladung aufzubauen, die den Schaden deiner nächsten 'Brodelnden Entladung' um 6% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Dunkelheit

    Der Attentäter konzentriert sich auf Defensivtechniken, um sich und seine Verbündeten zu schützen.

    • Charge Mastery

      Ladungsbeherrschung

      Passiv

      Erhöht den Effekt deiner Lichtschwert-Ladungen, wenn aktiv:
      • 'Blitzladung': Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%.
      • 'Dunkle Ladung': Körperliche und elementare Resistenzen sind um 9% erhöht.
      • 'Brodelnde Ladung': Deine Angriffe ignorieren 9% der gegnerischen Rüstung.
    • Wither

      Verdorren

      Sofort

      Abklingzeit:
      7.5 sek
      Reichweite:
      15m
      Bewirkt, dass bis zu 5 Ziele durch die Macht verdorren und ihnen so 297 Kinetikschaden zugefügt wird. Außerdem wird der verursachte Schaden dieser Ziele um 5% verringert. Diese Fähigkeit generiert ein hohes Maß an Bedrohung. Hält 15 Sekunden lang an.
  • Wahnsinn (gemeinsam)

    Der Inquisitor kann die Macht besser beherrschen, um seine Feinde zu schwächen und zu korrumpieren.

    • Parasitism

      Parasitismus

      Passiv

      Bewirkt, dass kritische Treffer deiner periodischen schadenverursachenden Fähigkeiten 1% deiner maximalen Gesundheit und Macht wiederherstellen.
    • Death Field

      Todesfeld

      Sofort

      Abklingzeit:
      15 sek
      Reichweite:
      30m
      Erschafft ein Todesfeld beim Zielort, das 965 körperlichen Schaden verursacht und 77 Gesundheit von bis zu 3 Zielen innerhalb eines Radius von 8 Metern stiehlt.