Klassen

Republik

Wächter

Kampfstil: Zwei Lichtschwerter

Taktische Aufgabe(n): Nahkampfschaden

Kontrolle und Konzentration sind die Kennzeichen des Wächters. Durch jahrelanges Training erlernen Wächter die Kunst, zwei Lichtschwerter gleichzeitig zu führen und ein undurchdringliches Schadensnetz zu spinnen, dem man kaum entkommen kann.

  • Bewacher

    Der Wächter meistert die Juyo-Lichtschwertform, wodurch er im Laufe eines Kampfs immer gefährlicher wird.

    • Overload Lightsaber

      Lichtschwertüberladung

      Instant

      Sofort:
      12 sek
      Lädt dein Lichtschwert 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, woraufhin deine 3 nächsten erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel 6 Sekunden lang für 491 Elementarschaden brennen lassen. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden eintreten.
    • Merciless Zeal

      Unnachgiebiger Eifer

      Passiv

      Kritische Treffer mit Brand-Effekten heilen dich um 2% deiner maximalen Gesundheit.
  • Kampf

    Ermöglicht es dem Wächter, die Ataru-Lichtschwertform zu meistern, durch die er Feinde rasch ausschalten kann.

    • Blade Rush

      Klingenwirbel

      Sofort

      Reichweite:
      4m
      Greift das Ziel mit beiden Waffen für 647 - 729 Waffenschaden an und löst automatisch einen Ataru-Form-Angriff aus. Für einen Zeitraum von 6 Sekunden nach einem 'Klingenwirbel'-Angriff hat deine Ataru-Form eine zusätzliche Chance von 30%, ausgelöst zu werden. Benötigt zwei Lichtschwerter.
    • Opportune Attack

      Günstiger Angriff

      Passiv

      Deine Ataru-Form-Treffer haben eine Chance von 100%, dass dein nächster Fokus-basierter Angriff 10% mehr Schaden verursacht.
  • Fokus (gemeinsam)

    Spezialisiert sich auf fortschrittliche Machttechniken und die Shii-Cho-Lichtschwertform.

    • Force Exhaustion

      Machterschöpfung

      Sofort

      Abklingzeit:
      21 secs
      Reichweite:
      15m
      Verlangsamt das Ziel über einen Zeitraum von 5 Sekunden von 60% auf 10% Bewegungsgeschwindigkeit und verursacht jede Sekunde 180 Kinetikschaden. Nach Ablauf der Zeit wird das Ziel zerschmettert und erleidet weitere 553 Kinetikschaden.
    • Zephyr

      Zephyr

      Passiv

      Verringert die Abklingzeiten aller Macht-Fähigkeiten um 3 Sekunden, wenn du in der Shii-Cho-Form bist.