Klassen

Republik

Shadow

Kampfstil: Tarnung, Doppellichtschwert

Taktische Aufgabe(n): Nahkampfschaden, Nahkampf-Tank

Wielding double-bladed Lightsabers, Shadows embrace the synergy between melee and Force combat, enabling them to strike down enemies of the Order with deadly efficiency.

  • Infiltration

    Diese Schatten sind Meister der Tarnung und überraschen ihre Feinde, um sie auszuschalten.

    • Shadow's Respite

      Schattenfrist

      Passiv

      Während du dich im Tarnmodus befindest und 6 Sekunden danach, ist jeder von dir verursachte Schaden um 10% erhöht und deine Macht regeneriert um 50% schneller.
    • Infiltration Tactics

      Infiltrationstaktiken

      Passiv

      Direkte schadenverursachende Angriffe haben eine Chance von 30%, den Effekt 'Schwäche aufdecken' zu gewähren, wobei dein nächster 'Schattenangriff' 50% der gegnerischen Rüstung ignoriert und 50% weniger Macht kostet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
  • Kinetikkampf

    Der Schatten setzt das Doppellichtschwert defensiv ein, um sich und seine Verbündeten zu schützen.

    • Particle Acceleration

      Teilchenbeschleunigung

      Passiv

      Deine Fähigkeiten 'Doppelschlag' und 'Wirbelstoß' haben eine Chance von 50%, die Abklingzeit deines nächsten Angriffs mit 'Schleudern' zurückzusetzen und damit einen kritischen Treffer zu erzielen.
    • Healing Trance

      Drehtritt

      Sofort

      Abklingzeit:
      30 sek
      Reichweite:
      4m
      Führt einen Drehtritt aus, der 560 Kinetikschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang betäubt.
  • Gleichgewicht (gemeinsam)

    Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert.

    • Containment

      Eindämmung

      Passiv

      Verringert die Anwendungszeit von 'Machtheben' um 100%. Außerdem wird dein Ziel 2 Sekunden lang betäubt, wenn deine Fähigkeit 'Machtheben' durch Schaden unterbrochen wird.
    • Presence of Mind

      Geistesgegenwart

      Passiv

      Wenn dein 'Telekinese-Wurf' Schaden verursacht, hast du eine Chance von 30%, dass dein nächster schadenverursachender Machtangriff mit Anwendungszeit sofort angewendet wird und 20% mehr Schaden verursacht.