Klassen

Imperium

Saboteur

Kampfstil: Tarnung, Verbessertes Vibromesser, Verbesserte Pfeile

Taktische Aufgabe(n): Medizin/Heilung, Nahkampfschaden

Ob er Feinde aus dem Hinterhalt überfällt oder fortschrittliche Medizintechnologie benutzt, um Verbündete am Leben zu halten - der Saboteur wird alles tun, um die Befehle des Imperiums auszuführen.

  • Verborgenheit

    Verbessert Tarnung und Nahkampfangriffe, wodurch der Agent zuschlagen kann, ohne entdeckt zu werden.

    • Waylay

      Überfall

      Passiv

      'Meucheln' kostet keine Energie mehr.
    • Slice

      Skalpell

      Passiv

      Deine Fähigkeit \'Sehnenriss\' hat eine Chance von 100%, Ziele 2 Sekunden lang festzuwurzeln.
  • Sanitäter

    Verbessert die Heilmöglichkeiten des Agenten, wodurch Verbündete am Leben und einsatzbereit bleiben.

    • Advanced Toxin Removal

      Detoxifikation

      Passiv

      Dein 'Toxin-Scan' entfernt jetzt mentale Debuffs und heilt um einen geringen Betrag.
    • Reactive Armor

      Reaktivheilung

      Passiv

      Kritische direkte Heilungen stellen 2% Energie wieder her.
  • Tödlichkeit (gemeinsam)

    Durch die toxische Wirkung von Giften werden Feinde im Laufe eines Kampfs geschwächt.

    • Improvise

      Improvisieren

      Passiv

      Kritischer Giftschaden hat eine Chance von 50%, dass du deinen nächsten \'Präzisionsschuss\' auch außerhalb deiner Deckung einsetzen kannst. Außerdem werden dessen Kosten um 100% verringert.
    • Corrosive Rounds

      Korrosivgeschosse

      Passiv

      Dein \'Schwächungsschuss\' hat eine Chance von 100%, aktive Gifteffekte auf dem Ziel aufzufrischen, wenn es weniger als 30% Gesundheit hat.