Republikanische Klassen

Republikanische Klassen

Jedi-Botschafter

Ein Jedi-Botschafter kann mehr als nur Meditieren und Verhandeln - und nichts zeigt das besser als seine eleganten Bewegungen im Kampf. Ob er von einer Armee von Attentäterdroiden bedrängt oder bei gescheiterten Verhandlungen angegriffen wird - der Jedi-Botschafter steht in direkter Verbindung zur Macht und kann gewaltige Kräfte entfesseln, mit denen er seine Feinde ausschalten oder gar vernichten kann..

  • Startplanet:
    Tython
  • Raumschiff:
    Defender

Erweiterte Klassen

Gelehrter

Gelehrte sind berühmt für ihr Wissen sowie für ihre Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten. In schweren Zeiten bündeln sie ihre Erfahrung mit roher Kraft, um den Fluss der galaktischen Ereignisse zu beeinflussen.

  • Gruppenrolle: Heilen, Schaden
  • Waffe: Lichtschwert
  • Rüstung: Leicht

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Schatten

Schatten kämpfen mit dem Doppellichtschwert und nutzen die Synergie ihrer Nahkampffähigkeiten und der Macht aus, um Feinde des Ordens mit tödlicher Präzision niederzustrecken.

  • Gruppenrolle: Tank, Schaden
  • Waffe: Doppellichtschwert
  • Rüstung: Leicht

Jedi-Ritter

Sei es das Abwehren einer Salve Blasterfeuer oder der Kampf gegen einen Sith-Lord - Jedi-Ritter spielen in jedem Konflikt eine bedeutende Rolle. Der Jedi-Ritter wendet uralte Lehren an, die über Hunderte von Generationen weitergegeben wurden. Indem er die lang erprobten Techniken mit der natürlichen Führung durch die Macht verbindet, kann der Jedi-Ritter wirklich außergewöhnliche Manöver durchführen.

  • Startplanet:
    Tython
  • Raumschiff:
    Defender

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Hüter

Der Hüter steht zwischen den guten Leuten der Republik und deren Feinden. Ein Bollwerk, das auch im Angesicht einer überwältigenden Übermacht niemals den Mut verliert.

  • Gruppenrolle: Tank, Schaden
  • Waffe: Lichtschwert
  • Rüstung: Schwer

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Wächter

Kontrolle und Konzentration sind die Kennzeichen des Wächters. Durch jahrelanges Training erlernen Wächter die Kunst, zwei Lichtschwerter gleichzeitig zu führen und ein undurchdringliches Schadensnetz zu spinnen, dem man kaum entkommen kann.

  • Gruppenrolle: Schaden
  • Waffe: Zwei Lichtschwerter
  • Rüstung: Mittel

Schmuggler

Ein Schmuggler kämpft mit List und Improvisationstalent. Da sie es vorziehen, den Kampf von Anfang an zu ihren Gunsten zu lenken, setzen Schmuggler häufig auf das Überraschungsmoment, indem sie sich tarnen oder ihre Gegner anderweitig austricksen. Trotz allem sind sie durchaus auch in der Lage, sich in einem fairen Kampf zu bewähren. Schmuggler sind schnell und geschickt mit dem Blaster - oftmals sind sie die Ersten, die schießen, und die Letzten, die noch am Leben sind..

  • Startplanet:
    Ord Mantell
  • Raumschiff:
    XS Freighter

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Revolverheld

Der Revolverheld ist nicht nur ein wahrer Meisterschütze, sondern auch jemand, der keinen Vorteil ungenutzt lässt. Er kann zwei Blaster gleichzeitig abfeuern und ist auf den Fernkampf spezialisiert.

  • Gruppenrolle: Schaden
  • Waffe: Doppel-Blasterpistolen
  • Rüstung: Mittel

Erweiterte Klassen

Schurke

Neben seinem treuen Blaster verlässt der Schurke sich auf seinen Tarngürtel, seine Streukanone und ein Medipack - mit dieser Ausrüstung kommt er überall hinein, kann den Feind überrumpeln und lebend wieder herauskommen.

  • Gruppenrolle: Heilen, Schaden
  • Waffe: Blasterpistole, Streukanone
  • Rüstung: Mittel

Soldat

Ob innerhalb eines kleinen Trupps oder als Teil der Vorhut einer größeren Streitmacht - niemand bringt so viel Feuerkraft gegen den Feind zum Einsatz wie der Soldat. Das Gewehr eines Soldaten ist sein bester Freund. Das Militär bemüht sich daher, jedes Jahr schnellere, schlagkräftigere und verlässlichere Blastergewehre zu entwickeln. Mit einem solchen Gewehr ausgestattet und durch seine Rüstung geschützt, die von den besten Ingenieuren der Republik entwickelt wurde, zögert der Soldat nicht, sich ins Kreuzfeuer zu begeben. Ob er einen Stützpunkt angreift oder sich mutig in die Schlacht stürzt - der Soldat stürmt mit gezücktem Blaster ins Gefecht und kämpft für Freiheit und Gerechtigkeit..

  • Startplanet:
    Ord Mantell
  • Raumschiff:
    BT-7 Thunderclap

Erweiterte Klassen

Frontkämpfer

Frontkämpfer sind nahezu unaufhaltbar und kennen keine Furcht. Sie stürmen mit modernsten schweren Rüstungen in den Kampf und gehören zu den besten Verteidigungseinheiten der Republik.

  • Gruppenrolle: Tank, Schaden
  • Waffe: Blastergewehr
  • Rüstung: Schwer

Erweiterte Klassen

Kommando

Kommandosoldaten, die in erweiterten Angriffstaktiken und im Umgang mit fortschrittlichen Waffen ausgebildet sind, stürzen sich mit ihren riesigen Sturmkanonen in den Kampf und überwältigen den Feind durch reine Feuerkraft.

  • Gruppenrolle: Heilen, Schaden
  • Waffe: Sturmkanone
  • Rüstung: Schwer