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Zeitverzögerung auf den Schlachtfeldern?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Zeitverzögerung auf den Schlachtfeldern?

BossJoker's Avatar


BossJoker
12.17.2011 , 07:30 AM | #31
Ja die Verzögerung ist etwas ungewöhnlich wenn man andere Spiele gewohnt ist bei denen nach Tastendruck sofort was passiert. Hier ist es so dass man drückt, dann wird der GCD ausgelöst, dann holt der Char aus und schlägt zu und erst wenn der Schlag wirklich beim Gegner angekommen ist wird er angezeigt und "abgerechnet". Ich glaube nicht dass das rein etwas mit Lag zu tun hat sondern so gewollt ist und durch Lags der Effekt nochmal verstärkt wird, erinnert mich bissl an Dragon Age: Origins, da waren die Charaktere auch etwas lahm unterwegs.

Ich persönlich würde mir auch wünschen dass hier noch etwas nachgebessert wird und die Reaktionszeit der Chars erhöht, momentan fühlen sich die Kämpfe teilweise extrem schwammig an und bitte macht noch etwas bei den Kampfanimationen vom Sith-Attentäter/Jedi-Schatten, das ist teilweise echt grausam mit anzusehen.

lg,

Lerysia's Avatar


Lerysia
12.17.2011 , 07:37 AM | #32
Naja, das erst was angerechnet wird wenns beim Gegner ankommt ist ja schön und gut, aber nützt mir das NULL komma NIX wenn ich selber in die Deckung gehen will, dafür aber 2 Sekunden brauche, wieso auch immer. In der Zeit holzen natürlich alle fröhlich auf mir rum. (Ich will in Deckung wegen Ballistischen Dämpfer und Impulsmine). Meistens bin ich bis dahin tot und diese Aktion hat nix gebracht.

Ich glaube auch das hier irgendwas mit dem Netcode nicht in Ordnung ist. Weil, ein Gildi der mit UMTS (das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen) spielt diese LAGs nicht hat. Das ist sehr merkwürdig. Ich hab ne VDSL-Verbindung hier liegen und es kommt mir vor als würde ich mit ner 7bit/s Analogleitung kämpfen. Sehr ärgerlich.

Auch kann ich mir nicht vorstellen das es am System liegt. Weil ich gestern n Weltboss gemacht habe, und da standen kurzzeitig über 16 Leute da + ne ganze Menge an Mobs die irgendwas gemacht haben. Da hatte ich NULL FPS Einbrüche.

leolana's Avatar


leolana
12.17.2011 , 01:41 PM | #33
Ich hab mal mit heilen probiert, und musste feststellen bei diesen Verzögerungen unnötig.Wie immer PvPeler sind Spieler=Kunden 2er Klasse.

Aldaric's Avatar


Aldaric
12.17.2011 , 01:50 PM | #34
Nach etwa 70 BG's muss ich sagen, dass ich diese Verzögerung, wie auch meine Gildenkumpadres, nicht feststellen konnte bei meinem Attentäter.
EU-General-Beta-Tester
Quote: Originally Posted by MarcelHatam View Post
Falsch, gerade am Client wird fleissig gearbeitet, während der Inhalt für den Release final ist. Und ihr spielt nicht mit der aktuellsten Version, die wir hier auf den Rechnern haben.

HerrFett's Avatar


HerrFett
12.17.2011 , 04:22 PM | #35
Quote: Originally Posted by Sinola View Post
Ja, kann ich so bestätigen. Diese Problematik ist in dieser Form auch schon in der Beta aufgetreten. Auch eine drastische Reduzierung der Grafikdetails bringt mir keinerlei Besserung. Hier scheint ein sehr nerviger Bug die Beta überlebt zu haben. Grundsätzlich habe ich das Gefühl, dass die Engine noch einiges an Verbesserungen bedarf. Die Kantenglättung ist wohl nicht das einzige Problem. Die Schatten verschlingen auch unheimlich Leistung, obwohl die Schattenqualität schlecht ist.

Neue Treiberversionen von Ati und Nvidia können da vielleicht Abhilfe schaffen, ebenso ein Patch von Bioware. Hoffentlich dauert das nicht mehr lange.
Selbe Problematik.

Huttenball geht so Alderaan is unspielbar und Void Star hab ich noch nich gezockt aberi ch befürchte schlimmes.

Bitte fixen Bioware. :

Kadesch's Avatar


Kadesch
12.17.2011 , 04:24 PM | #36
Quote:
Selbe Problematik.

Huttenball geht so Alderaan is unspielbar und Void Star hab ich noch nich gezockt aberi ch befürchte schlimmes.

Bitte fixen Bioware. :
*sign mit der gleichen Bitte :/
Squadron 512 DE [Saboteur]

Holundermann's Avatar


Holundermann
12.17.2011 , 05:05 PM | #37
Ich hab mir nun den Post nicht komplett durchgelesen, aber mir fallen in den BGs diverse Dinge auf.

Ich stell wenn ins Mindmaze (das Kampfunfähig aus dem Stealth heraus) und er steht 5 Sekunden an der Stelle, an der ich den Skill benutzt habe. Ich drücke 3x auf meinen Backstyle und er sagt mir jedes mal Ziel nicht in Reichweite. Nach 5 Sek wird das Ziel plötzlich knappe 7-10 Meter vor teleportiert und steht dann dort die restlichen 3 Sekunden von meinem Mindmaze ab.

Auch 80% meiner Mitspieler in meiner Gilde fällt auf, dass die Leute extrem herumwarpen. Sowohl während sie im CC stehen, als auch rein im Fight. Zudem ist mir das mit den Skillverzögerungen auch ziemlich aufgefallen, da mein Backstyle sehr oft einfach ins Leere geht, wenn sich das Ziel anfängt zu bewegen nachdem ich meinen Skill aktiviert habe.

Kurz zusammengefasst:

*Die Positions-checks von den Spielern im PvP sollten entweder überarbeitet werden (sofern fehlerhaft), oder generell einfach öfter/schneller ausgeführt werden.
*Die Skillactivation sollte ohne jegliche Verzögerung eintreten, sodass der Skill dann funktioniert wenn ich zu gegebener Zeit auch die benötigten Anforderungen erfülle. Sprich: steh ich hinter meinem Ziel und drück den Knopf, dann geht der Style auch durch, selbst wenn er sich zu mir hindrehen sollte. (wobei man da vielleicht ein kleines Zeitfenster von einer halben Sekunde einbauen kann)[edit: das Zeitfenster in dem abermals ein Check kommt, ob die Bedingungen immernoch erfüllt sind]


Offtopic, aber auch zum PvP: Ihr müsst dringend was mit dem übertrieben hohen Maß an CC machen. Da muss definitiv was an einer Immunität geschraubt werden.