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Petition: Nerft den DoT Hexer!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Petition: Nerft den DoT Hexer!

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
05.07.2014 , 02:21 AM | #61
Quote: Originally Posted by Commander_Fox View Post
Und so mächtig finde ich den auch nur im 1 vs. 1, wenn er in der Arena gefokusst wird, lebt er halt 3 oder 4 sek länger, da fokusse ich ihn immer noch lieber als die Maros.
woooot ?

äääh....sorry.....entweder Du hast Dich grad böse verschrieben und vertan......oder.......oder du spielst ein anderes Spiel als wir

3-4 Sekunden länger ?? ...lieber den Jugg als den Maro ???? Wir reden schon vom Hüter/Juggernaut ?
"Sabos wissen, wer der Dado ist"

Commander_Fox's Avatar


Commander_Fox
05.07.2014 , 02:46 AM | #62
Quote: Originally Posted by Dadovakhiin View Post
woooot ?

äääh....sorry.....entweder Du hast Dich grad böse verschrieben und vertan......oder.......oder du spielst ein anderes Spiel als wir

3-4 Sekunden länger ?? ...lieber den Jugg als den Maro ???? Wir reden schon vom Hüter/Juggernaut ?
Klar, wenn wir mit 2 Frontis draufdemmeln, ist der in 10 Sekunden Geschichte.
Anders ist es natürlich, wenn Guard und Heal dabei sind, dann verschieben sich die Prioritäten.
Dharoc | Djagg | Ondawan
<Like a Boss> T3-M4
Hawns | Wulffe | Evanic
<Blue Suns> T3-M4

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
05.07.2014 , 03:39 AM | #63
Quote: Originally Posted by Commander_Fox View Post
Klar, wenn wir mit 2 Frontis draufdemmeln, ist der in 10 Sekunden Geschichte.
das würde ich gerne sehen
"Sabos wissen, wer der Dado ist"

Commander_Fox's Avatar


Commander_Fox
05.07.2014 , 03:53 AM | #64
Quote: Originally Posted by Dadovakhiin View Post
das würde ich gerne sehen
Na ja ist doch nicht weiter verwunderlich, 2 Assault Frontis haben zusammen 6 DoTs auf dem Gegner, damit sind dessen 10 Ladungen nach 2-3 Sekunden weg und dann steht er mit heruntergelassenen Hosen da.
Dharoc | Djagg | Ondawan
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Opaknack's Avatar


Opaknack
05.07.2014 , 04:25 AM | #65
Quote: Originally Posted by Commander_Fox View Post
.. und dann steht er mit heruntergelassenen Hosen da.
Das willl ich aber nicht sehen.
"Wer schießen will soll schießen und nicht quatschen!"
VC Nurania, Carok, Zok. Arunya, Arunia, Nu'ra T3M4 Versuchung Carok, Caroka, Aru
VC durchschnittlich Runo, Atur, Aroin

Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
05.07.2014 , 04:47 AM | #66
bin ja wirklich kein Fachmann für das Thema Hüter/Jugg.....hab mal einen vor 2 Jahren auf lvl 34 hochgezogen und weiss absolut nix mehr darüber......bis auf die Erfahrungswerte die ich als Gegner sammeln kann

aber macht ihn sein Reflekt-Schild nicht immun gegen Dots ?....desweiteren hat er doch noch diese schöne Fähigkeit, dass er seine Gesamtausdauer erhöht....und sich dann einfach ein Medipack einschmeisst und schwupps auch wieder voll ist sobald die Ausdauer auf seinen normalen Wert sinkt....Desweiteren (bitte um Korrektur falls ich falsch liege) heilen eure Dots ihn nur wieder auf.....und hat er nicht noch ne Fähigkeit (ähnlich wie beim Wächter) dass er so und so lange keinen Schaden bekommt...und dann nach Ablauf mit 1% Leben dasteht ?

Dazu natürlich eventuelle Schadensreduktions-Fähigkeiten hier und da.....aber das meiste davon kann natürlich auch alles lediglich die Tank-Spec betreffen

alsowie gesagt....bin da wirklich nicht ein Kenner beim Jugg.....ich weiß nur, dass man in BGs und Arenen wie doof auf die draufkloppt und die leben und leben und leben und leben...........und da hauen mehr als nur 2 Leute drauf..und die leben länger als 10 sek ...und damit mein ich die DDs

ABER BACK TO TOPIC...die bösen Hexer
"Sabos wissen, wer der Dado ist"

Commander_Fox's Avatar


Commander_Fox
05.07.2014 , 05:02 AM | #67
Quote: Originally Posted by Dadovakhiin View Post
bin ja wirklich kein Fachmann für das Thema Hüter/Jugg.....hab mal einen vor 2 Jahren auf lvl 34 hochgezogen und weiss absolut nix mehr darüber......bis auf die Erfahrungswerte die ich als Gegner sammeln kann

aber macht ihn sein Reflekt-Schild nicht immun gegen Dots ?....desweiteren hat er doch noch diese schöne Fähigkeit, dass er seine Gesamtausdauer erhöht....und sich dann einfach ein Medipack einschmeisst und schwupps auch wieder voll ist sobald die Ausdauer auf seinen normalen Wert sinkt....Desweiteren (bitte um Korrektur falls ich falsch liege) heilen eure Dots ihn nur wieder auf.....und hat er nicht noch ne Fähigkeit (ähnlich wie beim Wächter) dass er so und so lange keinen Schaden bekommt...und dann nach Ablauf mit 1% Leben dasteht ?

Dazu natürlich eventuelle Schadensreduktions-Fähigkeiten hier und da.....aber das meiste davon kann natürlich auch die Tank-Spec betreffen

aber wie gesagt....bin da wirklich nicht ein Kenner beim Jugg.....ich weiß nur, dass man in BGs und Arenen wie doof auf die draufkloppt und die leben und leben und leben und leben........
Aaaaaalso: Er hat einen Reflex-Schild aber der hält nur 3 Sekunden bei DDs und DoTs gehen durch, nur Direktschaden wird reflektiert. Und bei der Dauer wirft man halt man ne Haftgranate in der Zeit und der Schild ist weg. Das, was du danach erwähnst, versteh ich aber nicht so ganz. Er hat Abhärten, das erhöht (bei DDs) die maximale Gesundheit für 10 Sekunden um 30%. Wenns ausläuft, steht er ohne Heal mit 1 HP da. Dient also im Zerg nur dazu, 1-2 Attacken mehr machen zu können vor dem Exitus, ist quasi ein temporäres Medipack.
Und ja, die DoTs heilen ihn, wenn er seinen neuen, verbesserten Def CD zieht aber 1. hat er den nur alle 2 Minuten und 2. haut man dann eben 20k HP mehr weg, dauert beim Fokussen doch nicht lange.
Einen Schild wie der Wächter hat er aber nicht, das und die fehlende Unsichtbarkeit haben ihn ja im Vergleich zu diesem so lächerlich weich gemacht.
Dann hat er zu guter Letzt noch nen Def CD, der den eingehenden Schaden verringert, der hat aber 3 Min Cooldown.
Meiner Meinung nach hat der Maro immer noch die besseren Def CDs, schon alleine, weil seine CDs darauf viel kürzer sind als beim Jugger.
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Dadovakhiin's Avatar


Dadovakhiin
05.07.2014 , 05:19 AM | #68
Quote: Originally Posted by Commander_Fox View Post
Das, was du danach erwähnst, versteh ich aber nicht so ganz. Er hat Abhärten, das erhöht (bei DDs) die maximale Gesundheit für 10 Sekunden um 30%. Wenns ausläuft, steht er ohne Heal mit 1 HP da. Dient also im Zerg nur dazu, 1-2 Attacken mehr machen zu können vor dem Exitus, ist quasi ein temporäres Medipack.
ja genau..ich glaub das meine ich....er erhöht seine Gesundheit um 30%.....also quasi von 30k auf 40k Leben..und zündet dann sein Medipack, welches dann natürlich 35% von 40k heilt und nicht von den ursprünglichen 30k

also wie gesagt...klingt ja alles plausibel was du schreibst....aber in der Praxis hab ich das Gefühl, dass die Juggs so unglaublich zäh sind und ewig leben...und deshalb sind ja auch die Arenen voll von denen
"Sabos wissen, wer der Dado ist"

Commander_Fox's Avatar


Commander_Fox
05.07.2014 , 05:41 AM | #69
Quote: Originally Posted by Dadovakhiin View Post
ja genau..ich glaub das meine ich....er erhöht seine Gesundheit um 30%.....also quasi von 30k auf 40k Leben..und zündet dann sein Medipack, welches dann natürlich 35% von 40k heilt und nicht von den ursprünglichen 30k

also wie gesagt...klingt ja alles plausibel was du schreibst....aber in der Praxis hab ich das Gefühl, dass die Juggs so unglaublich zäh sind und ewig leben...und deshalb sind ja auch die Arenen voll von denen
Stimmt schon, sie sind definitiv sehr stark geworden, nur machts halt auch einen unterschied, mit welchem Char du auf ihm rum rumkloppst. Machst du (z.B. mit Infi Schatten/Gunnery Kommando) nur Burst Schaden, wird jeder deine Angriffe um 50-100% weggeheilt und der Jugger bleibt für 10 Attacken annährend auf dem HP Level. hat er aber viele DoTs drauf, heilt er sich einmal schnell instant hoch aber die Ladungen sind halt auch schneller weg. Außerdem haben es Macht/Tech-lastige Speccs leichter gegen ihn als Nahkampf/Fernkampf-lastige.
Wie gesagt: wenn er alle Def CDs hat, ist er im Duell nahezu unschlagbar aber bei organisiertem Fokus in der Arena finde ich ihn nicht so doll. Und als Melee, der immer im Getümmel ist, brauchts mMn auch stärkere Def CDs als als Range.
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Clanner's Avatar


Clanner
05.07.2014 , 05:44 AM | #70
Quote: Originally Posted by Commander_Fox View Post
Beim Hüter/Jugg finde ich den Def CD aber nur angemessen, er muss sich ja schließlich mit dem Maro messen lassen und da sehe ich die beiden jetzt relativ gleichauf. Sein Schaden ist jetzt auch nicht exorbitant hoch, nur die Art, wie er ihn macht, nämlich nebst Dauerroot, ist heftig.
Hexer ... ja muss man wohl nicht viel zu sagen. In Arenen immer noch der Punshingball schlechthin aber in Kriegsgebieten krass. Er ist halt auch stets 1st target, weil jeder weiß, wenn man ihn in Ruhe lässt, rappelts in der Kiste. Aber wenn er dann unter Druck gesetzt wird, macht er nicht mehr viel.
Wenns denn nur so wäre... ist bei weitem nicht bei allen angekommen, wie schnell das Ding fallen sollte... so mancher scheint ja jede Def, die ein Hexer hat, auf sämtliche Skillungen zu übertragen. Ansage am Anfang "das ist Dot-Hexer", führt schonma dazu, das man überrascht alleine auf ihm hängt. ^^

Edit: Zum Rest... ne Kite-Klasse kitet manchen Nahkämpfer zuverlässig und kann ihn sogar legen... wow. Was ein Elend.
"Der Kopf ist rund, damit das Denken die Richtung wechseln kann."
Phelarn Beltarn - Sage "Oh, a PT. Don't pull me bro, don't pu... arrrr, you pulled me. :'("