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Ras le bol des maurau / rava

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
Ras le bol des maurau / rava

Aya-louh's Avatar


Aya-louh
11.29.2013 , 10:08 AM | #61
Quote: Originally Posted by Waznatriv View Post
C'est parce que tu oublies la strat de fond évoquée un peu avant. Ces team jouent toutes avec un tank hybrid, qui n'a pour seuls points communs avec un vrai tank, le bouclier et la cellule/posture. Dans ce type de configuration, s'attarder à focus les dps non prot est une perte de temps (puisqu'ils doivent controle le tank pour éviter un switch prot, ce qui laissera normalement le heal en fc) alors que le tank adverse peut se faire ouvrir presque aussi facilement que la personne qu'il prot. D'où l'intéret de tunnel le tank.

Mais d'une certaine facon tu as raison, ce n'est pas pertinent, dans la mesure ou actuellement aucune team fr n'est réellement capable de proposer/reproduire un tel niveau de synergie. Je me trompe peux-être, mais j'en doute.
Pardon, on s'est mal compris : je ne dis pas qu'ils ont tort de pas focus le soso (la strat tout ça, je ne critique absolument pas leur teamplay), je dis que dans une configuration comme celle-là le soso pourrait parfaitement se permettre de jouer full éclair (et à mon humble avis avec d'avantage d'efficacité).

Mana : oui je comprends tout à fait ce que tu veux dire, sur BM y a un assa qui s'appelle Inashta et quand tu joues avec lui et que les gens te tunnel quand même, ils se rendent assez vite compte que c'est une erreur parce que le mec est tellement fort qu'il peut presque les dépop à lui tout seul.

On en revient à ce que je disais précédemment : soit le sorcier joue tout et c'est bulle os gg, soit il y a un vrai teamplay avec d'autres menaces potentielles dans l'équipe (et un tank qui switch ) et là le sorcier peut jouer son rôle (cqui implique aussi qu'il soit fort ^^). Mais... du coup il pourrait parfaitement jouer la spé qu'il veut et à mon avis éclair reste la plus opti (burst + bump qui root pour isoler une cible hors los, cfr ce que les casual ont fait pour battre les drama).
Ayallum - Sssssssournoise - BM

Nausikaa's Avatar


Nausikaa
11.29.2013 , 10:32 AM | #62
Et c'est sur ton dernier point que je me permets de ne pas être d'accord.

Certes, la spé éclair a un burst non négligeable. Cependant, la mobilité réduite dont tu es victime avec cette spé te rend vulnérable (et pas qu'un peu selon moi) aux compos avec 1 ou deux distances. le sorcier étant relativement fragile face à un TE ou autres.

Alors qu'en spé folie, fondamentalement... Dot+dot+dot, LoS ==> ta cible continue de prendre des dégats.

Certes t'as un burst moindre, mais pour moi c'est pas le role du soso dans une compo arènes. Le soso permet de grignoter les barres de vie de tout le monde, de réduire la mobilité des CaC, etc etc (terreur rampante).

Et encore une fois, le problème : qu'est ce que tu fais si tu te fais full focus ? Tu peux pas cast, tu peux difficilement mettre de la distance entre toi et le mec qui te focus (hors Vague télékinétique), ce que tu peux faire plus fréquemment avec une terreur rampante.

Comme je disais, pour moi pour accompagner un soso, il faut une source de burst (TE/choc), et je vois mal comment faire fonctionner une compo double soso pour le moment. Un jour, peut-être :P

iesnbold's Avatar


iesnbold
11.29.2013 , 11:57 AM | #63
Je pense que c'est surtout une question de comment va réagir la team adverse suivant ta spé. Un soso folie, même en étant focus, il continue de dps, mais ne va pas 100%-0 un mec parce qu'on l'a laissé freecast pendant 5GCD, comme peut le faire le soso éclair, ou le merco arsenal. Donc au-delà de sa relative fragilité, tu peux choisir de le laissez jouer relativement sans l'embêter un moment et te concentrer sur une autre cible.

Par contre, tu sais que le pur caster (comme les 2 dernières spé citées), si t'as un mec dessus il n'est plus aussi dangereux, et c'est surtout ça qui fait la différence entre les 2 spés.

Bobbysix's Avatar


Bobbysix
11.30.2013 , 05:20 AM | #64
Le plus agaçant avec les chocs c'est quand ils sont plusieurs, à cause de leur jump qui cut et cloue sur place, c'est intenable pour un heal 2 ou 3 jump sur lui dans un intervalle de 5 secondes, il ne peut que se faire déchirer.

D'une manière générale le jump ne devrait pas cut les incantations, un cut ca se merite, là même les no brain en font sans le vouloir.
Tata Roselyne

iesnbold's Avatar


iesnbold
11.30.2013 , 05:29 AM | #65
C'est valable pour à peu près toutes les classes du jeu... 3 fufus qui t'embush, 3 TE/mercos soso qui te collent un burst, tu peux cast ce que tu veux, tu vas mourrir sans prot.

snowgar's Avatar


snowgar
12.01.2013 , 10:24 AM | #66
a la 2.5 les arbres de talents vont être complétement revu.

l'ombre/assassin, va subir un TRES gros nerf sur sa capacité a tank et DPS, fini les 12k ambush en spé tank et stuff tank.
Pain dur, lit dur et vin gaté est la vie du soldat usé
Pain dur, lit rude et vin gaste, est la vie du soldat ruse

iesnbold's Avatar


iesnbold
12.01.2013 , 11:09 AM | #67
Quote: Originally Posted by snowgar View Post
a la 2.5 les arbres de talents vont être complétement revu.

l'ombre/assassin, va subir un TRES gros nerf sur sa capacité a tank et DPS, fini les 12k ambush en spé tank et stuff tank.
Hmm, y'a pas un truc qui soit vrai dans ton post, sauf si on est indulgent avec la première phrase, et qu'on considère quelques modifications comme un arbre de talent complètement revu. Non, y'a pas de nerfs, y'a un léger buff dans toutes les spés et jamais un tank stuff tank a mis un 12k.

Nausikaa's Avatar


Nausikaa
12.01.2013 , 12:26 PM | #68
Quote: Originally Posted by iesnbold View Post
Hmm, y'a pas un truc qui soit vrai dans ton post, sauf si on est indulgent avec la première phrase, et qu'on considère quelques modifications comme un arbre de talent complètement revu. Non, y'a pas de nerfs, y'a un léger buff dans toutes les spés et jamais un tank stuff tank a mis un 12k.
Agreed. Si l'assassin va dans une direction, c'est plutot un up qu'un nerf.

Beowulf_BE's Avatar


Beowulf_BE
12.02.2013 , 04:21 AM | #69
Quote: Originally Posted by Nausikaa View Post
Agreed. Si l'assassin va dans une direction, c'est plutot un up qu'un nerf.
Le tank ne pourra plus s'auto-heal (j'appelle ça un nerf quand-même ... même si c'est un petit). Avec le déplacement phasique amélioré et la relique heal, c'était pas mal du tout.
Bye bye à présent.

Pour pour les senti/marau : le god mode est modifié. La barre de vie descend de moitié à la fin du sort et non plus au début. Ce qui veut dire que c'en est fini du god mode + medpac dans la foulée ...
Donc c'est un (petit) nerf aussi.
Azalon - Assassin - GM Parallaxe Lunaire @ Mantle of the Force

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Beowulf_BE's Avatar


Beowulf_BE
12.02.2013 , 04:24 AM | #70
Puisque ça y va question HS, j'y vais aussi du mien.

Pour les assa tromperie et les ravageurs Rage (et leur équivalent Répu), il faudrait uniquement augmenter le CD sur la fente basse (= le stun pour faire le coup du cure-dent dans le dos) et l'extermination (= le deuxième saut j't'ai owned après ton bump).

Ca serait plus que bien.
Azalon - Assassin - GM Parallaxe Lunaire @ Mantle of the Force

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