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Präzision oder Woge?


Hoem's Avatar


Hoem
07.23.2013 , 12:24 AM | #11
btt: thx für den Hinweis mit Angriffskraft statt Crit-Chance! Nachdem ich (fast) alle Crit-Chance-Teile durch Angrifskraft ersetzt habe liege ich jetzt bei ca. 27%, was aber durch den erhöhten Schaden locker ausgeglichen wird.
Jetzt macht mein Sniper schön regelmäßig seine 10.000-Crits (kürzlich sogar mit Ausschalten statt Hinterhalt ) und nicht nur 1x/Woche
I will always choose a lazy person to do a difficult job...
because he will find an easy way to do it. (B.G.)

MeisterViper's Avatar


MeisterViper
08.14.2013 , 04:10 AM | #12
Also beim Hexer/Gelehrten DD könnt ihr komplett auf die Schnelligkeit verzichten, da sie einfach absolut nix bringt....
Die 2% aus dem Seher Baum könnt ihr mit nehmen, aber ansonsten vergesst es, dafür sind andere Stats einfach wichtiger.

1% Schnelligkeit bringt ungefähr 0,02sek schnellere Castzeit oder so......also völlig wertlos, ihr würdet einfach zu Woge verlieren.

Egal welche Skillung ihr spielt....im DoT Baum hab ich die 2% mitgenommen, im mittleren Baum hab ich sie weggelassen.
Und nach aktuellem Stand meines Gears fahr ich an der Puppe zwischen 2600-2700 DPS.
Ich bin völlig zufrieden......

Cessorei's Avatar


Cessorei
09.10.2013 , 04:21 AM | #13
Quote: Originally Posted by MeisterViper View Post
Also beim Hexer/Gelehrten DD könnt ihr komplett auf die Schnelligkeit verzichten, da sie einfach absolut nix bringt....
Die 2% aus dem Seher Baum könnt ihr mit nehmen, aber ansonsten vergesst es, dafür sind andere Stats einfach wichtiger.

1% Schnelligkeit bringt ungefähr 0,02sek schnellere Castzeit oder so......also völlig wertlos, ihr würdet einfach zu Woge verlieren.

Egal welche Skillung ihr spielt....im DoT Baum hab ich die 2% mitgenommen, im mittleren Baum hab ich sie weggelassen.
Und nach aktuellem Stand meines Gears fahr ich an der Puppe zwischen 2600-2700 DPS.
Ich bin völlig zufrieden......
Hallo zusammen, hallo MeisterViper,

also so wie ich dich verstehe MeisterViper spielst du einen Gelehrten auf Gleichgewicht?

Ich spiele die gleiche Spielweise und es macht mir sehr viel Spaß mit der Rolle aus mehreren verschiedenen Gründen. Mir macht aber mein DPS besonders in HM Operationen ein wenig Sorgen. Ich hatte glaube ich ein wenig Glück das andere Mitspieler meinen DPS in den Ops ausgleichen konnten.
Ich bin (bis auf zwei Teile - ein Relikt und eine Armschiene) komplett 72 ausgerüstet. Ich habe aber Probleme die 2000 DPS auf längere Weise zu halten. (Habe Torparse genutzt um das bei mir zu testen)
Meist bin ich eher bei 1800-1900 DPS und bei Gegnern wo man wechseln muss sogar eher darunter.
Ich frage mich was mir da noch fehlt oder was ich noch nicht richtig mache...
An der Rüstung kann es ja nicht mehr liegen wenn mir nur noch zwei Teile fehlen würden, oder?
Bei meiner Kampfrotation versuche ich die Dots (bes. Geistschmettern und Machttrennung - Geist schwächen nutze ich nur, wenn einer der beiden anderen Dots noch Abklingzeit hat) durchgehend aufrecht zu halten und mit Macht im Gleichgewicht immer wieder zu verstärken aber ich komme ja nicht mal annähernd an die 2600 DPS.
Aber mehr gibt es doch auch nicht bei diesem Skillbaum zu beachten oder?
Hat da jmd. eine Idee und kann weiterhelfen?

(So ganz gehört dieser Threat nicht hierrein aber nach dem vorherigen Post dachte ich könnte ich das hier mit einschieben)

Danke und viele Grüße

AlrikFassbauer's Avatar


AlrikFassbauer
09.10.2013 , 07:16 AM | #14
Quote: Originally Posted by Cessorei View Post
Meist bin ich eher bei 1800-1900 DPS und bei Gegnern wo man wechseln muss sogar eher darunter.
Ich frage mich was mir da noch fehlt oder was ich noch nicht richtig mache...
An der Rüstung kann es ja nicht mehr liegen wenn mir nur noch zwei Teile fehlen würden, oder?
Bei meiner Kampfrotation versuche ich die Dots (bes. Geistschmettern und Machttrennung - Geist schwächen nutze ich nur, wenn einer der beiden anderen Dots noch Abklingzeit hat) durchgehend aufrecht zu halten und mit Macht im Gleichgewicht immer wieder zu verstärken aber ich komme ja nicht mal annähernd an die 2600 DPS.
Aber mehr gibt es doch auch nicht bei diesem Skillbaum zu beachten oder?
Hat da jmd. eine Idee und kann weiterhelfen?
Mit dieser Frage hast du in etwa den Punkt getroffen, der zur Zeit bei den "Class Representatives" im englischen Forumsteil diskutiert wird.

Falls du Englisch kannst, würde ich einfach mal das englischsprachige Unterforum tum Thema Sorcs/Sages abgrasen.

Ich habe damit keine große Ahnung, aber mein Eindruck ist, als ob die DDs unter den Hexern/Gelehrten generell weniger Schaden hervorbringen können, als andere Klassen.
Und Ausnahmen scheinen diese Regel zu bestätigen.
“ Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius – and a lot of courage – to move in the opposite direction.“ (E.F.Schumacher, Economist, Source)

_Steps's Avatar


_Steps
09.10.2013 , 08:28 AM | #15
Ich komme mit meiner Wahnsinns-Hexe auf 2.250 DPS an der Puppe. Größtenteils 69er Equip,etwas 72er (Marken-)Equip. Kein Set-Boni. Full Buff und Stim. Partisanen-Relikt d. vorteilhaften Sturms. Arkanisches Relikt d. grenzenlosen Zeitalter. AP-Aufputscher. (Stim und Aufputscher wiederverwendbar). Natürlich 14 epische Aufwertungen Entschlossenheit (2 aktuell AP).

Präzi: 109,97
Krit: 26,17 (will hier noch ca. 1-2% runter
Woge: 67,87 (brauch bessere Verbessereungen)
Schnelligkeit: 0

Austausch der schlechten Verbesserungen und eventl. noch Set-Boni irgendwann, kitzelt sicherlich noch mehr raus.

Meine akt. Skillung: http://starwars.gamona.de/swtor/tale...z6ziz7z8zhz7z8

MeisterViper's Avatar


MeisterViper
09.10.2013 , 10:13 AM | #16
Hallo Cessorei

Mich würde mal Interessieren auf welchem Server du spielst, ich bin auf T3M4, quatsch mich einfach auf Rep Seite auf Meisterlyra oder Meìsterlyra an.
Dann schauen wir mal wo das Problemchen liegt. Alle anderen Gelehrten DD's natürlich auch. Würde mich freuen von euch zu hören.

Cessorei's Avatar


Cessorei
09.11.2013 , 01:23 AM | #17
Hallo zusammen,

danke für die Antworten.

@AlrikFassbauer: Ja ich werde mich mal die eng. Seiten auch anschauen. Danke für den Hinweis.

@_Steps: Hmmm du hast insgesamt eine schlechtere Rüstung als ich aber machst dennoch mehr Schaden...

Bei mir sind die drei Stats:
Präzision: 109,48%
Krit: 26,19%
Woge: 68,62%
Ich Frage mich da wirklich was ich wohl so total verkehrt mache...ich werd mal heute nochmal den Dummy auf der Flotte ausprobieren.

@MeisterViper: Ich bin leider auf dem Vanjervalis Chain Server. Aber vielleicht können wir uns dennoch mal über TS austauschen?

D_a_r_t_hA_l_e_x's Avatar


D_a_r_t_hA_l_e_x
09.11.2013 , 02:03 AM | #18
Hi Cessorei,

ich denke, das erste Problem liegt mal in deiner Rota.

Machtrennung und Geist schwächen müssen dauerhaft auf dem Gegner sein. Sie werden im letzten Tick, also kurz vor dem Auslaufen erneuert und nicht schon wenn die Abklingzeitg von Machttrennung abgelaufen ist. Macht im Gleichgewicht wird auf Cooldown benutzt.. Geistschmettern und Erschütterung werden nur benutzt, wenn der Proc Geistesgegenwart vorhanden ist. Sehr oft wird es dann wohl so laufen, dass man den proc einmal für Geistschmettern, den nächsten für Erschütterung und dann wieder für Geistschmettern ausgibt. Ansonsten spammt man Telekinesewurf.

zu den Cooldowns:
Einem Gelehrten stehen bis zu 4 Cooldowns zur Verfügung. Machtwirksamkeit, mentale Schnelligkeit, Angriffskrafftclickrelikt und Angriffskraftaufputscher. Idealerweise benutzt man möglichst viele gleichzeitig und falls man einen Wächter im Raid hat, dann wenn er Inspiration macht.

MeisterViper's Avatar


MeisterViper
09.11.2013 , 08:10 AM | #19
@ Cessorei



Du hasst Post

Cessorei's Avatar


Cessorei
09.12.2013 , 03:20 AM | #20
Quote: Originally Posted by D_a_r_t_hA_l_e_x View Post
Hi Cessorei,

ich denke, das erste Problem liegt mal in deiner Rota.

Machtrennung und Geist schwächen müssen dauerhaft auf dem Gegner sein. Sie werden im letzten Tick, also kurz vor dem Auslaufen erneuert und nicht schon wenn die Abklingzeitg von Machttrennung abgelaufen ist. Macht im Gleichgewicht wird auf Cooldown benutzt.. Geistschmettern und Erschütterung werden nur benutzt, wenn der Proc Geistesgegenwart vorhanden ist. Sehr oft wird es dann wohl so laufen, dass man den proc einmal für Geistschmettern, den nächsten für Erschütterung und dann wieder für Geistschmettern ausgibt. Ansonsten spammt man Telekinesewurf.

zu den Cooldowns:
Einem Gelehrten stehen bis zu 4 Cooldowns zur Verfügung. Machtwirksamkeit, mentale Schnelligkeit, Angriffskrafftclickrelikt und Angriffskraftaufputscher. Idealerweise benutzt man möglichst viele gleichzeitig und falls man einen Wächter im Raid hat, dann wenn er Inspiration macht.
Hallo DathAlex,

danke für deine Antwort.

Also den Dot Geistschwächen habe ich bisher vernachlässigt. Hauptsächlich wegen dem Skill "Machtunterdrückung". Bei diesem Skill ist es ja so, wenn ich Macht im Gleichgewicht anwende, die nächsten 15 regelmäßigen Schäden sich erhöhen. Ich habe gedacht, dass ich die 15 Schläge lieber für Machttrennung und Geistschmettern verwende. Ein weiterer Grund weswegen ich Geistschwächen nie oder selten nutze ist, weil es nur ca. 200 Schaden pro Sekunde macht.
Ich werde aber mal probieren diesen Angriff mehr zu nutzen. Vielleicht habe ich es doch ein wenig unterschätzt.

Zu den Cooldowns:
Also die Cooldowns habe ich jetzt nicht zu meiner DPS mitgezählt weil sie nur kurzzeitig die DPS erhöhen und sehr sehr sehr lange brauchen bis man sie wieder verwenden kann.
Einen Angriffsaufputscher nutze ich nicht wegen dem Nachteil (reduziert 20% die Heilung). Ich habe bisher immer den Aufputscher der den Wogenwert erhöht, genutzt. Da gibt es keine Nachteile. Ich habe den Aufputscher immer in der letzten Phase bei den Endbossen genutzt. Bei manchen Bossen ist es ja so das sie gegen Ende in ein Softenrage übergehen und mehr Schaden machen. Hierbei habe ich gedacht, dass es nicht gut wäre wenn ich es dem Heiler erschweren würde indem ich meine Heilung um 20% reduziere.
Ich werde es aber mal mit den Angriffsaufputscher probieren und mir welche Herstellen lassen.
- Eine Herrausforderung mehr für die Heiler. -
Die anderen Cooldowns nutze ich sooft es geht. Ich werde mal aber versuchen oder probieren das alle gleichzeitig "gezündet" werden.

@MeisterViper: Danke, ich habe deine Post gesehen und werde noch antworten.

So danke fürs Lesen und viele Grüße