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[YT] Marauder 2.0


Kompac's Avatar


Kompac
02.28.2013 , 11:51 AM | #11
Iop, je reviens à l'instant du PTS, et oui mes amis, la spé choc a encore été up (le fait que les stack passe de 3 à 4, dont chacun de 25% à 33.3333% bonus dégâts, ils montent donc logiquement plus rapidement, combiné au up des stats...).

Merci bioware ce up était vraiment nécessaire, maintenant j'ai vraiment l'impression de pouvoir jouer avec les deux mains dans le calbute !
(2nd degré oblige, la blague était de taille quand j'ai vu ça )

8k-9k5 le choc, ouch !

Mais ne vous inquiétez pas, si bioware n'a pas répondu à vos prières, c'est normal...
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Siouve's Avatar


Siouve
02.28.2013 , 12:27 PM | #12
De ce que j'ai pu voir en bgs:

-->la modification crit/afflux ne se ressent pas. Avec mon ft en spé perfidie j'étais vraiment jamais à cours d'énergie avec 23% en crit (sachant que le shrapnel n'a plus de cd = gros spam)

-->l'expertise à une importance considérable qui n'est pas compensé par le stuff pve 69-72 (à voir pour les poignée/canon). Un full stuff pve qui arrive en bg se voit attribué environ 1000 expertise soit +29%degats +23%resistance la ou un mec full expertise aura du +60%degats +37%resistance

-->toutes les classes profitent du up des stats
exemple http://image.noelshack.com/fichiers/...01-capture.png

Eziozo's Avatar


Eziozo
02.28.2013 , 12:30 PM | #13
Quote: Originally Posted by Kompac View Post
8k-9k5 le choc, ouch !.
Tu oublies le 8k9 sur le dernier tic du saccage ^^
Ikuna / Touchmy'tralala
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Lebazor's Avatar


Lebazor
02.28.2013 , 12:31 PM | #14
Lol sympa la comparaison entre la 2.0 et les mains dans le calbut avec ton maraudeur

Comme dit avant BW ne mesure pas les conséquences et répercutions en pvp et en même temps ne doit pas trop se soucier des " secondes classes " à vrai dire je pense que pour eux c'est secondaire...

Sinon quelqu'un a t'il eu l'occasion de jouer un malfrat bagarre sur le public test pour savoir ce qu'il en ait ! ( la MAJ du public test s'effectue encore pour moi et elle est vraiment fat )
Mantle Of The Force
Kemasium Malfrat 50 Spé Bagarre ou autrement dit Spé Chuck Norris

" J'ai le talent , l'argent , le style et le vaisseau le plus rapide "

Eziozo's Avatar


Eziozo
02.28.2013 , 12:35 PM | #15
Après n'oublions pas que la moitié des gens du serveur test viennent en BG avec le stuff pve 55. Vu le up de l'expertise, quand tu tapes sur un sorcier avec 50% de dégats en plus sur les joueurs et que ce dernier est à 0 d'expertise bah ca fait du gros chiffre... Je sais qu'il y a un up auto quand tu rentres dans la game, mais bon...
Ikuna / Touchmy'tralala
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Kompac's Avatar


Kompac
02.28.2013 , 12:39 PM | #16
Oui biensûr, ensuite je n'ai pas précisé qu'à coté, toutes les autres classes ont été bien up (le retour de la spé bagarre peut être ). Je dois vous avouez qu'actuellement, pour toutes les classes que j'ai pu testé sur le PTS (marau, sorcier, sniper, merco), aucune n'en surpassait vraiment une autre, elles ont toute de nouveaux outils puissants (la roulade de l'agent change complètement la donne par exemple). Plus de bulle flash random qui vient t'éclater à la figure (GROS GG BIOWARE !).

Ainsi pour ma part le verdict c'est PTS > Officiel (pour l'instant)

Bon maintenant il faut vite vite sortir cette extension.
Replay

Lebazor's Avatar


Lebazor
02.28.2013 , 01:12 PM | #17
Quote: Originally Posted by Kompac View Post
Oui biensûr, ensuite je n'ai pas précisé qu'à coté, toutes les autres classes ont été bien up (le retour de la spé bagarre peut être ). Je dois vous avouez qu'actuellement, pour toutes les classes que j'ai pu testé sur le PTS (marau, sorcier, sniper, merco), aucune n'en surpassait vraiment une autre, elles ont toute de nouveaux outils puissants (la roulade de l'agent change complètement la donne par exemple). Plus de bulle flash random qui vient t'éclater à la figure (GROS GG BIOWARE !).

Ainsi pour ma part le verdict c'est PTS > Officiel (pour l'instant)

Bon maintenant il faut vite vite sortir cette extension.
J'espère en tout cas qu'un retour de la Spé Bagarre serait propre , la roulade doit être infernale pour un cac nan ?
Tant mieux si tout le monde est à peu près au même niveaux ( hors mis le stuff ) hâte de voir la 2.0
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Wonsul-Ran's Avatar


Wonsul-Ran
03.01.2013 , 12:30 AM | #18
Quote: Originally Posted by Artemisflo View Post
Je rejoins Mahkno sur le fait que le nerf du critique et de l'afflux correspond à un up de la spé Choc.
oui.

Et quand tu vois les escapes que peuvent avoir les classes maintenant, j'ai bien peur que les rava/gardien vigilance ne doivent de nouveau se tourner vers la spé choc pour avoir l'impression de servir à qqch.

Quote: Originally Posted by Lebazor View Post
J'espère en tout cas qu'un retour de la Spé Bagarre serait propre , la roulade doit être infernale pour un cac nan ?
Tant mieux si tout le monde est à peu près au même niveaux ( hors mis le stuff ) hâte de voir la 2.0
Bof, la spé bagarre en elle-même n'a pas de up (à part le bonus alacrité ). Certes la roulade permet de coller un fuyard mais tu peux t'en servir au maximum une fois par combat si tu veux pas te retrouver à sec méchamment vite. A côté de ça tu vois plus de spé dot qui claquent le million à chaque BG avec leurs possibilité d'enchaîner les abattages par centaines...
Tychô

crakenvolt's Avatar


crakenvolt
03.01.2013 , 05:25 AM | #19
Replay du dit nimporte quoi ! , Il y a plus que 3 stack et chacun d'eux améliore le choc de 11.1 et pas comme tu dit 33.3 sa c'est quand il ya les 3stack donc les degats du choc passe d'une amelioration de 100% a 33.3 .

Dici's Avatar


Dici
03.01.2013 , 05:40 AM | #20
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Là où à mon sens il y a un gros soucis avec les nouveautés de la 2.0 c'est avant tout le nouvel équilibrage des stats qu'a fait BW. Le crit et l'afflux sont complètement nerf.

Le cap crit passe à 20% et sur un perso sur lequel j'ai 32% sur serveur live je me retrouve à 16% avec le même stuff sur serveur test et l'afflux donne quelque chose comme 69% là où j'étais à 79%.

J'essaierai de link le topic qui détaille les changements sur le forum du serveur test mais je trouve ça plus qu'inquiétant dans la mesure où les classes / specs bénéficiant de procs critiques / afflux seront très nettement avantagées par rapport à d'autres.

Mais en gros, les changements sur les stats avantagent énormément des spés comme la rage / concentration qui se retrouvent encore plus puissantes alors que des spés dots par exemple sont considérablement affaiblies.

Alors certes toutes les classes auront de nouveaux atouts mais je suis très inquiet quant-à l'équilibre en JcJ. J'ai l'impression qu'une fois de plus, BW opère des changements sans réellement réfléchir à leurs conséquences.

Et merci pour la vidéo Jerb, j'ai le même ressenti que toi. Reste plus qu'à fixer le problème des bolsters (800k hp baffes à 50k) en bg pour qu'on puisse tester tout ça en condition "réelle".
Je suis tout à fait d'accord avec ça. Mon érudite en spé télékinésie n'est pas vraiment gênée par les critiques car elle en possède déjà pas mal dans on arbre et que la turbulence (un des points fort du cycle) est constamment à 100% crit. En revanche mon ombre infiltration souffre énormément de ce manque de critique car les critiques de force (projection, brèche de force) bénéficient de 50% de bonus dégât et que chaque critique de force augmente les chances de critiques de mêlée de 9% pendant 10s. Avant, j'étais non stop sous ce buff de 9%, maintenant il arrive que je le perde...

De plus infiltration est clairement une spé burst et son dps n'est correct que si on sort suffisamment de critiques très puissants notamment sur la frappe d'ombre. Et là, non seulement je critique beaucoup moins, mais en plus je rame plus à avoir mon ancien multiplicateur critique, donc proportionnellement à l'évolution des stats primaires et de la puissance sur les items, on peut clairement dire que j'ai perdu du dps (il y a d'autres raisons, comme par exemple le fait que frappe clairvoyante n'augmente plus les dégâts de projection mais les chances de déclencher la technique d'ombre. Et croyez-moi, cette compensation est absolument dérisoire.)

En bref, non, toutes les classes n'ont pas été augmentées de la même façon. Je crois bien que l'ombre dans sa version actuelle est la classe la plus faible de toutes en dps jce. En jcj, son burst et sa furtivité l'aideront sans doute à rester efficace.