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Informations dataminées (1.7) NERF is comming !

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Informations dataminées (1.7) NERF is comming !

_Blondin_'s Avatar


_Blondin_
02.10.2013 , 12:40 PM | #21
Ouais, enfin c'est un peu hypocrite quand même, est-ce que Darth Hater a été inquiété? ça fait des mois qu'ils font du datamining... Les devs le savent très bien alors pourquoi mettre des infos cruciales dans les data alors que forcement elles sortiront... Tout ça, ça fait le buzz.

D'autant plus que si on peut pas en parler ici, on peut en parler ailleurs, franchement quelle utilité de ban un mec pour ça...

Didino's Avatar


Didino
02.10.2013 , 02:09 PM | #22
Je ne crois absolument pas au hasard dans le datamining. A moins d’être très négligeant (et là c'est plus de la faute professionnelle qu'autre chose) on ne laisse pas des données sensibles aussi facilement accessible car le datamining est quelque chose de connu et vraisemblablement entretenu par les développeurs.

Quand on voit l’énormité de ce qui a été parfois découvert via datamining je crois surtout à du teasing subtil et de quoi alimenter un peu le buzz. Sur Swtor on a l'exemple de HK et des Maîtres d'Effrois ou encore sur le mmo leader sur le marché c'est carrément les deux nouvelles races de l’extension suivante qui ont été dataminées 1 ou 2 mois avant l'annonce de celle-ci. Personnellement j'ai beaucoup de mal croire qu'on puisse être négligeant au point de laissez filtrer ce genre d'info aussi bêtement.

Maintenant concernant les informations dataminées dans ce post, c'est vraisemblablement une fraction infime des changements apportés par Makeb. Difficile de juger à partir d'un bout de truc surtout qu'il est tout à fait possible qu'il s'agisse d'un changement testé et non retenu qu'on ne verra peut être même pas.

Spityfire's Avatar


Spityfire
02.11.2013 , 12:30 AM | #23
Y'a aussi une différence entre ces informations et les autres : le fait que le serveur de test ne soit pas ouvert.
Les autres périodes de datamined (torhead pour les pseudo maj 1.2-1.5) ont été faite sur un client de serveur ouvert au publique.

Altheran's Avatar


Altheran
02.11.2013 , 06:15 AM | #24
Quote: Originally Posted by _Blondin_ View Post
Ouais, enfin c'est un peu hypocrite quand même, est-ce que Darth Hater a été inquiété? ça fait des mois qu'ils font du datamining... Les devs le savent très bien alors pourquoi mettre des infos cruciales dans les data alors que forcement elles sortiront... Tout ça, ça fait le buzz.

D'autant plus que si on peut pas en parler ici, on peut en parler ailleurs, franchement quelle utilité de ban un mec pour ça...
C'est pour ça que je disais que des fois la modération coté anglais relèvent plus du zèle que d'autre chose.

Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
02.11.2013 , 07:39 AM | #25
Moui, réduction de 100% à 66% cela représente 1/6 des dégâts totaux du choc/balayage de toutes façons.
Avant il faisait 6k, maintenant il en fera 5... toujours de zone, toujours sans cast, toujours pour trois fois rien en coût.
Si cela s'avérait vrai, ce serait un nerf, mais pas calamiteux non plus.

Moonheart_S's Avatar


Moonheart_S
02.11.2013 , 09:22 AM | #26
Bon, en lisant les modifications soit-disant prévues (et donc sujettes à caution) pour les 18 spés que je connais, je trouve que globalement, c'est plutôt vraiment bien.

Il y a bien une réduction pour le choc/balayage, mais il faut voir les boosts que prend la spé à côté.
Presque toutes les spés subissent un up, et certains nouveaux mécanismes apparaissent qui pourraient vraiment renouveler le jeu.
Quelques exemples:

- Roulades (agents/contrebandiers): Permet de faire un bond en avant de 18 mètres, sous 100% d'esquive, et terminant à directement à couvert.

- Détection sous couverture (agent/contrebandiers): La dite couverture active un buff qui booste la détection de futivité pour chaque seconde passée à couvert: après 30s à couvert, il y a fort à parier qu'ils voient les furtifs sans problème à 20-25 mètres de distance, en faisant de vrai détecteurs sur pattes

- Renvoi au sabre (guerriers/chevaliers): Renvoie à l'envoyeur toutes les attaques à distance pendant X secondes. Ouch? Il va falloir faire gaffe à ce qu'on leur balance à ceux là... Ils ont enfin compris qu'un sabre laser fait aussi office de batte de baseball anti-grenades...

- Barrière de force (assassins/consulaires): Effet canalisé qui permet d'immuniser le consulaire contre tout... contrôle, dommage, effets, durant X secondes. Heureusement c'est du canalisé, donc on ne peut pas attaquer ou bouger en même temps, mais cela reste stratégiquement intéressant, surtout que cela peut se lancer pendant un contrôle

- Marche de phase (assassins/consulaires): Littéralement une téléportation. Il faut marquer un endroit au préalable pour y revenir, et se situer à moins de 60 mètres pour s'y retéléporter et la marque à un temps limite.

- Filet électrique (chasseur/soldat): Un contrôle qui neutralise les disparitions et les effets de survitesse... y'a des assassins/consulaires qui vont pas aimer.

- Canon d'épaule (chasseur/soldat): Permet de charger lentement 4 missiles qui peuvent être lancée en parallèle des attaques sur des cibles à moins de 10m. La beauté de la chose? Ceci ne compte pas le cooldown général et peut donc être fait en parallèle des autres attaques.

Et cela ne sont que les modifications aux classes de base.
Personnellement tout cela, si c'est vrai, me fait trépigner d'impatience. Beaucoup de nouvelles possibilités de combat en perspective.


Petite déception sur la spé vengeance/vigilance des ravageurs/gardien: J'attendais une correction du Fracas/Fer plasmique qui est toujours à l'heure actuelle le coup "ultime" le plus nul que je connais dans SWTOR (si nul que même quand j'utilise cette spé, je ne le lance jamais)
Aussi un poil de perplexité sur les changements de la spé ténèbre/cinétique des assassins/ombres: euh... cela sert à quoi tous ces trucs? Ils croient vraiment qu'on va spammer l'attaque double et se massacrer la barre de force juste pour lancer une frappe d'ombre de face de temps en temps? Mouais *pas convaincu*

Thaladan's Avatar


Thaladan
02.11.2013 , 02:36 PM | #27
je n'y crois pas et pourquoi ça viendrait avec la 1.7? ils n'ont jamais annoncé un changement des compes.

et les changements montrés la me semblent un peu fou...effectivement la ça changerait.

deja l'inqui/consulaire avec le sprint plus long avec cooldown remis a zero a la fin de la bulle (bulle qui s'enleve par soi meme si on veut en faisant clic droit sur le buff) euh voila quoi ^^ BIP BIIIIIIIIIP

et en plus y'aurait un TP mdr..(c'est du gw2 ce truc )


et el commando, que ej défends , qui gagnerai boost alacrité, amélioration du bouclier def, avec un lance roquette a 4 missiles un ralentissement de 50% plus dégats croissants ..oauis ouais why not
enfin bref

ps : et la "roulade" de 18m du malfrat + 100% esquive + mise a couvert, ben allons y gaiement

je n'y crois pas j'attends d'etre sur les fesses demain

ps2 : Dual Saber Throw (Double jet de sabre): Jette les deux sabres laser en ligne droite vers la cible, infligeant <<x>> dégâts d’arme à tous les ennemis directement en face de vous jusqu’à 30 mètres. Les ennemis affectés sont ralentis de 50% pour <<y>> secondes. Nécessite deux sabres laser.

ROFL ! astéro haches en action !!

_Blondin_'s Avatar


_Blondin_
02.11.2013 , 02:42 PM | #28
Quote: Originally Posted by Thaladan View Post
je n'y crois pas et pourquoi ça viendrait avec la 1.7? ils n'ont jamais annoncé un changement des compes.
Si si, ils l'ont annoncé, mais effectivement pas pour la 1.7, mais pour l'extension, c'est sur c'est certainement pas pour demain tous ces trucs la...

Thaladan's Avatar


Thaladan
02.11.2013 , 03:12 PM | #29
ce ne sont que des ups ^^

donc au mieux ce sont des pouvoirs qui seront dispo plus hauts dans les nouveaux arbres de competences quand on passera au lvl 55, le pourquoi que ça renforce encore les pouvoirs presents (genre l'eclair en serie qui en + ralenti,un cooldown reduit de force speed ET force slow ET barriere de force)

donc vraiment au mieux on a un aperçu des nouveaux boost d'arbre de l'extension du cartel des Hutts.

et oui la faudra s'attendre a de sacrés bouleversements.
le truc c'est que ça renforcera encore plus les spécialisations et donc réduira le nombre de compes jouées par spé. (en gros on cliquera sur 5 touches/compes gros bill de notre arbre..)

MisakiTF's Avatar


MisakiTF
02.11.2013 , 04:24 PM | #30
Sur le site ils ont bien enlever le 1.7 et confirmer que c'était pour l'extension.

Le probleme du forum c'est qu'on peut édité le message mais pas le titre :/