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[theory crafting] arme secondaire


draganthyr's Avatar


draganthyr
02.03.2013 , 06:14 AM | #1
allez, troisieme post du genre (mais dernier pour le moment, vous pourrez reposer vos neurones apres :P)

la question globale est : comment fonctionne l'arme secondaire pour les classes ayant deux armes? ou en plus restreint, a quoi sert la plage de degats de l'arme secondaire?

c'est une question qui "m'a toujours interrogé" (roger, pas marcel), d'autant que l'armement est different entre deux classes pourtant mirroires.
Le tireur d'elite n'a qu'une arme, la ou le franc tireur en a deux. Bon ok, le TE a un couteau, qui a un canon (si si, le couteau a un canon :P) mais..quid du mercenaire/commando? le mercenaire a deux arme, un blaster en main secondaire, avec un canon d'arme, la ou le commando, pourtant son mirroir, a un generateur, avec un...blindage (et donc pas de plage de degats, mais une valeur d'armure), par quel mecanisme tordu ces deux classes peuvent elles etre mirroir? la plage de degats de l'arme secondaire est tout simplement ignorée? c'est une moyenne entre les deux (et donc entre les "une" pour le commando?)
Heritage Archelune
<Terra Novae> sur Mantle of the Force, Empire
B Pivot : "Tout le monde fait des fautes d'orthographe, moi comme les autres. L'important c'est la volonté d'en faire de moins en moins."

Thoutoum's Avatar


Thoutoum
02.04.2013 , 03:17 AM | #2
En temps que Chevallier Jedi ça m'interresserait dans savoir un peu plus aussi.

Parce que je peine à monter au delà de 70% (76.39%) de précision sur l'arme secondaire et que je constate régulièrement des coups manqués alors que j'approche les 110% en précision. (109.39% exactement).
"Jouez à SWTOR mais surtout achetez au Marché du Cartel "

draganthyr's Avatar


draganthyr
02.13.2013 , 03:16 AM | #3
je sais, "up" un topic est mal, mais j'y ai repensé hier et suis vraiment etonné que personne n'ai repondu (enfin si, mais juste pour soutenir la question, pas pour y repondre) alros queje m'attendais a une reponse net et rapide
personne ne sait? ou c'est tellement simple que ca vaut pas le coup d'y repondre? (promis, je ne referais pas de "up" artificiel :P)
Heritage Archelune
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mandalicstab's Avatar


mandalicstab
02.14.2013 , 12:03 AM | #4
Les catalyseurs n'ont pas de plage de degats,ce qu'il faut prendre en compte dessus,ce sont les stats globales qu'ils ajoutent à ta classe,de meme pour les generateurs.
Le reste se joue via l'index de l'equipement,par exemple toute arme principale et secondaire à vide ont un index de 8 et une puissance force ou techno de 51,jouer sur l'index grace aux canons/blindages/modifications/sophistication augmenterons ces puissances.Dans mon cas,l'assassin mes armes ont un index de 150 ce qui fait que la puissance de force sur chacune est de 673 soit 1346 de bonus.
Les generateurs qui octroient un bouclier ont un bonus plus faible pour un meme index,ce qui fait que les tanks sont sensés envoyer moins lourd.
Quant à l'index sur les armures,elle jouera sur tes bonus de defenses contre les coup energetique et cinetique donc un plus gros index apportera une plus grosse resistance.
Pour les classes à double armes je pense que la plage de la deuxieme s'ajoute à celle de la premiere pour te donner une plage final sur ta fiche personnage mais je n'en suis pas sur.

pour t'aider:
1point de stat principal=0.2 de bonus degats+up du taux de critique
1point de puissance=0.23 de bonus degats uniquement autant sur coup physique que force/techno

A toi de jouer ensuite sur tes modifications pour te creer une classe qui envoi lourd sur un type de degat ou une classe équilibrée.
Bon courage.
Dancingedge assassin PVP LV50, GM Légion

Markgnaros's Avatar


Markgnaros
02.14.2013 , 01:34 AM | #5
L'arme secondaire, pour ceux qui en ont une, intervient de la façon suivante: (source MMO-mechanics)

Dommage Mini du skill = ( AmountModifierPercent + 1 ) * MainHandMin + ( AmountModifierPercent + 1 ) * OffHandMin * 0.3 + Coefficient * DamageBonus + StandardHealthPercentMin * StandardHealth

Dommage Maxi du skill = ( AmountModifierPercent + 1 ) * MainHandMax + ( AmountModifierPercent + 1 ) * OffHandMax * 0.3 + Coefficient * DamageBonus + StandardHealthPercentMax * StandardHealth

AmountModifierPercent= coef qui dépend visiblement de l'arme
MainHandMin/Max= Main principale
OffHandMin/Max=Main secondaire
Coefficient=constante propre au skill
StandardHealthPercentMin/StandardHealthPercentMax=constante propre au skill
StandardHealth=1610 pour les levels 50.

Tu peux retenir que pour la main secondaire, un coefficient de 0.3 intervient.
Evidemment, pour les attaques de force/techno, la formule se simplifie car ces types d'attaques ne se servent pas de la plage de dégâts des armes:

Coefficient * DamageBonus + StandardHealthPercentMax * StandardHealth

Ce qui explique pourquoi le catalyseur n'a pas de fourchette de dégâts.
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

draganthyr's Avatar


draganthyr
02.14.2013 , 02:48 AM | #6
mandalicstab : je ne vois pas le rapport entre ma question et ta reponse

markaragnos : ce qui n'explique pas vraiment le cas des commando/mercenaire, ou alors, si on considère ta reponse, les mercenaire ont clairement un dps bien plus important, vu qu'ils utiliseraient leur arme secondaire et pas les commando
Heritage Archelune
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Markgnaros's Avatar


Markgnaros
02.14.2013 , 04:11 AM | #7
bah je me trompe peut être mais vu que les attaques technos ne prennent pas en compte les dégâts des armes, que ton perso ait une arme ou deux, ça change rien. Après pour les coups "blancs", je sais pas trop ce qu'il en est
Mirkwood, Inquisiteur sorcier

DrakeAssaShin's Avatar


DrakeAssaShin
02.14.2013 , 04:13 AM | #8
L'arme du Soldat n'aurait pas une plage de dégât plus haute pour palier à l'écart ?
(simple supposition, je n'ai pas eu l'occaz de vérifier ce genre de chose)
Drakeshin, Drakeh, Drakhe, Drahke, Drake'h, Drake'hh, Kuroki
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draganthyr's Avatar


draganthyr
02.14.2013 , 04:50 AM | #9
Quote: Originally Posted by DrakeAssaShin View Post
L'arme du Soldat n'aurait pas une plage de dégât plus haute pour palier à l'écart ?
(simple supposition, je n'ai pas eu l'occaz de vérifier ce genre de chose)
il me semble que la plage de degats est determinée par le canon de l'arme, non son type, non?
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DrakeAssaShin's Avatar


DrakeAssaShin
02.14.2013 , 04:54 AM | #10
Quote: Originally Posted by draganthyr View Post
il me semble que la plage de degats est determinée par le canon de l'arme, non son type, non?
Oui, par le canon, mais aussi pas le type d'arme si je ne me trompe pas... C'est juste un multiplicateur, comme pour les blindages...
Donc si un canon n'a pas le même multiplicateur qu'un pistolet baster, peux être qu'on retrouve le compte.
Enfin je ne suis pas du tout certain de ce que je dit la... Mais comme je n'ai pas le jeu sous la main, bah voila quoi...
Donc à vérifier...
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