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Probleme mit DPS als Vernichter


Midarion's Avatar


Midarion
01.24.2013 , 05:10 PM | #11
So,
hab jetzt mal ca. 7 min. lang die OP-Puppe verdroschen und komme dank den Tip Berserker immer sofort zu zünden
nun wenigstens schonmal auf 1600 dps.
Hier ist der Torparse Link:

http://www.torparse.com/a/110427

Fullbuffed + Rakata Stim

Ich glaube der Fehler liegt jetzt eindeutig an meiner Rotation, da ich oft "ohne Wut" da stehe und wilder ansturm
+ Machtsprung verbraucht sind läuft diese dann nicht mehr rund. Habe wahrscheinlich zu lange den Wutbaum
gespielt (da gibt es ja keinerlei Wutprobleme). Naja da heisst es üben, üben und nochmals üben !!!

Vielen Dank nochmal für eure Hilfsbereitschaft

Ciberion's Avatar


Ciberion
01.24.2013 , 05:30 PM | #12
Du hast zwar 2200 Stärke aber wiederrum kaum Angriffskraft..

Das sind meine stats und ich fahre locker 1400-1600

Stärke:1895
Ausdauer:1768
Gesundheit:20384
Schaden:1006-1175
Angriffskraft:1125
Bonusschaden:669,7
Präzision:109%
Kritische Trefferchance:33,94%
Kritischer Multiplikator:75,82%

Lendish's Avatar


Lendish
01.24.2013 , 07:12 PM | #13
Verwende "Bösartiger Hieb" nur wenn du sehr viel Wut über hast sonst eher den "Ansturm" (Auto-Hit). Der macht zwar nicht ganz so viel schaden wie "bösartiger hieb" aber du kriegst du wut und das bringt dir ja im endeffekt mehr. Ansonsten drauf achten das deine 3 Stacks von Vernichten permanent oben sind und natürlich auch Verwüstung wenn möglich auf CD halten..
Tianna - Sniper
Conquerer of the Dread Fortress World #1 | Gatecrasher World #2 | Deposer of the Dread Master World #NoOneCares
Raidleader of <Seven Stuck> German PvE-Progression Guild @ T3-M4

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.25.2013 , 12:23 AM | #14
7min sind 2min zu viel

Verstehe, DPS ist ein Wert der Abhängig von der Zeit ist. Anders gesagt, Schaden in der Funktion der Zeit. So. Je länger du also spielst (und keiner von uns kann konstant Fehlerfrei spielen) desto schlechter wird der DPS Wert weil je länger man spielt desto mehr Fehler macht man. Und somit sinkt der Wert allg.

Wenn du mit dem hier vergleichst, ist sehr ähnlich, dann sollte dir noch was auffallen.

Die DPS Kurve ist viel Steiler, bei dir steigt sie sehr langsam an, wird immer ein wenig höher, wogegen beim andern Log die kurver in einem sehr kurzen zeitpunkt steil hochgeht, sich hält und dann bleibt.

---> du brauchst fast 180sekunden bis du auf der TOP DPS angelangt bist
----> Man sollte wie im andern log generell nicht mehr als 40s dafür brauchen (4.5x schneller als du jetzt)

Du machst auch am Anfang gleich ein Fehler. Du drückst erst Vernichten ehe du überhaupt Risswunde machst. Damit verlierst du locker schon 1x eine Risswunde, denn das 1. Vernichten das man macht setzt generell Risswunde zurück. Ich habe noch nie erlebt das dies nicht der fall ist.

Also

Sprung - Tödliches Schwert - Wilder Anstur - Risswunde - Vernichten - (Risswunde CD setzt zurück) - Irgend eine Attacke - Risswunde - Bissl wut holen - Vernichten - Sprung - Tödliches Schwert.


Noch ein wenig üben.

Opaknack's Avatar


Opaknack
01.25.2013 , 05:23 AM | #15
Quote: Originally Posted by Midarion View Post
...
Meine Werte sind:

Str: ca. 2200
Angriffskraft: 710
Crit: 35%
Woge: ca. 76
Alles Buffed

Ist vielleicht mein krit Wert für den Baum zu gering ???

Meine Skillung ist 31-3-7
Daran kann's nicht liegen
1.) 710 Angriffskraft erscheint mir etwas wenig. Mit Schwarzen-Loch-Mods und Aufwertungen müsste über 1000 Angriffskraft und auch über 1000 Macht-Bonusschaden drin sein. Push die Angriffskraft und Stärke also so weit rauf wie möglich.
2.) Krit 35%? Der echte Prozentsatz sagt nur bedingt aus, ob du am Idealwerrt bist, denn es kommt auf den kritischen Trefferwert (die Zahl vor dem Prozentwert) an und diesen würde ich in deiner Skillung nicht über 250 (was bei Nahkampf dann etwa 32% sein dürfte) hinaus gehen lassen und dafür lieber Angriffskraft pushen. Man hat für die Machtangriffe und die Dots eh eine erhöhte Kritchance, dazu noch den recht schnell wieder verfügbaren Berserkerbuff für 100%-Kritchance, daher ist der Kritwert in dieser Skillung bei weitem nicht das Wichtigste sondern hauptsächlich die Angriffskraft.
3.) Woge 76% = Idealwert (ca. 310 Wogenwert)
4.) Präzision kannst du auch etwas abbauen (auf ca. 96-97%) und die Punkte dafür in Angriffskraft investieren, da die Machtangriffe und Dots dann trotzdem noch immer treffen.
5.) Skillung 31/3/7? Hm... hier gefällt mir etwas aber nicht, denn das heißt, du hast im mittleren Baum nur 3 Punkte vergeben, oder? Ich vermute mal in die verbesserung der Schwertform, oder? Und was ist mit dem erhöhten Schaden für die Nebenhand? Hast du das nicht geskillt? Das würde ich unbedingt ändern. Und 7 Punkte im rechten Baum? Hast du da die erhöhte Kritchance für bösartigen Hieb und Wurf geskillt? Ich würde das weglassen und diese Punkte im mittleren Punkt in den Nebenhandschaden inverstieren.

Dann müsstest du an der Puppe an die 1800 DPs und auch mehr rankommen.

Midarion's Avatar


Midarion
01.25.2013 , 05:52 AM | #16
Wow, vielen Dank !!!!!!
So viele gute Tips und Antworten hätte ich nicht erwartet !!!

Nochmal zum Thema Angriffskraft über 1000 : Wie ich das sehe kann man eine so hohe Angriffskraft nur erreichen wenn man anstelle der Stärkeaufwertungen, Aufwertungen mit Angriffskraft einbaut !!! Erachtet ihr das als sinnvoll ??? Im englischen SWTOR Forum sind viele der Meinung das die Stärkeaufwertungen mehr bringen.

LordVero's Avatar


LordVero
01.25.2013 , 06:04 AM | #17
Das liegt daran das, wenn du Stärke Aufwertungen reinpackst, du anschließend eine Modi mit z.b 41 Crit rausnehmen kannst und sie durch 41 Ap oder höher ersetzen kannst. Somit kommst du im Bonusschaden auch etwas höher und verlierst kaum Crit.
Streetkatze ::::::::
Jedi Sentinel ::::::::
Jawa Fight Club ::::::::

Leonalis's Avatar


Leonalis
01.25.2013 , 06:21 AM | #18
Quote: Originally Posted by Midarion View Post
Wow, vielen Dank !!!!!!
So viele gute Tips und Antworten hätte ich nicht erwartet !!!

Nochmal zum Thema Angriffskraft über 1000 : Wie ich das sehe kann man eine so hohe Angriffskraft nur erreichen wenn man anstelle der Stärkeaufwertungen, Aufwertungen mit Angriffskraft einbaut !!! Erachtet ihr das als sinnvoll ??? Im englischen SWTOR Forum sind viele der Meinung das die Stärkeaufwertungen mehr bringen.
Darüber kann man streiten so viel man will.

Stärke gibt dir Bonusschaden und Crit.
Der Bonusschaden errechnet sich linerar 1 stärke = 0.2 Bonusschaden.
Der Crit ist ein zusatz und kann vernachlässigt werden auch wegen dem DR auf Crit durch Stärke.

Angriffskraft gibt dir Bonusscahden
Der Bonusschaden ist "fast linear". 1 Angriffskraft = ~0.23 Bonusschaden.

was jetzt besser ist, geschmacksache, denn wenn mans schaut, 14 Aufwertungen

--> 252 Wert
--------> bei Stärke wären das 50.4 Bonusschaden und ein wenig +Crit
--------> bei Angriffskraft wären das 57.96 Bonusschaden.

Was jetzt besser ist kann ich nicht sagen, ob der mehr Bonusschaden mehr bringt dafür alle angriffe ein wenig, weniger crit besser ist oder bischen weniger Bonusschaden dafür öfters crit,,,,,,,,,,,,,jeder was ihm lieb ist.

--------------------------

Zu den Talenten, es gibt 2 Bäume

den 31/7/3
und den 31/3/7


Was ist der unterschied?

31/7/3 ---> Mehr deffensive, Defensive Forms gibt einem, wenn man schaden frisst immer Stacks, man kann so z.b. in Assation HM vor dem Bossfight z.b. beim Endboss immer wieder ins wasser hüpfen und sich voll heilen damit man mit 30 Stacks startet, allg gibt einem das dingens ständig stacks so das man viel öfters als im andern specc Berserker zünden kann weil Schaden frisst man in allen Fights immer wieder.

Zudem bekommt man 4% weniger dmg über.

Defensive Role,. 30% weniger AOE Schaden. Wenn man weiss der Schaden des Raids reicht, dann ist das für die Heiler eine erleicherung, gerade bei Fights wie den Furchtwachen oder dem Roboter wenn das schild oben ist usw. Weniger Schaden ist immer gut.

31/3/7 ----> Hier ist es so das man jetzt zwar mehr schaden frisst, den Berserker weniger oft drücken kann aber dafür kann man mehr schaden rausholen über Verwüsten, was einen kürzen CD hat und den dmg 8% höher ansetzt und weil die standart schläge 15% mehr schaden machen.


Der Specc macht schon mehr dmg aber ihr bekommt auch mehr. Das liegt dann natürlich im ermessen des Setups im Raid, wenn man z.b. mit 2 Meeles im Glasskanonenspecc zu toth/zorn nightmare geht und weniger gute Heiler hat, so muss man nicht dem Heiler die Schuld geben, wenn in der Gelben Phase die meeles sterben, sondern auch selbst umdenken, und den Heiler möglicherweise unterstützen.

TheCombine's Avatar


TheCombine
01.25.2013 , 12:51 PM | #19
Frage an Midarion:

Liege ich richtig mit der Annahme dass du deine Fähigkeiten mit der Maus klickst?
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Darth_Izuna's Avatar


Darth_Izuna
01.25.2013 , 07:06 PM | #20
Nabend also sind 2209 dps auf 5 mins als maro vernichter im grünen bereich ?