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PvP - Welcher Beruf paßt am besten?

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
PvP - Welcher Beruf paßt am besten?

Magira's Avatar


Magira
01.03.2013 , 05:06 AM | #11
Am besten passt der Beruf, der möglichst viel Credits erwirtschaftet. Erstmal viel nützlicher als Exotech Stims (die kann man auch kaufen) und Granaten (auch die kann man weitgehend kaufen) ist es genügend Credits zu besitzen, um sich zwei PVE Armierungen für Gürtel und Armschienen leisten zu können. Sind halt erstmal 3 Mio.

Welche Berufe am meisten Geld erwirtschaften, da gehen die Meinungen weit auseinander. Meiner Erfahrung ("habe" alle 6 Berufe) nach sind das Syntfertigung und Rüstungsbau. Beide in Kombination mit Hacken.

NACH dem Kauf der Armierungen lohnt es sich sicher auf Cybertech umzusatteln. Ist in zwei-drei Tagen passiert. Man ist mit den Berufen nicht verheiratet und kann die wechseln wie man lustig ist.
Einistra - Assasin/Pilot Guild: PUG Server: Red Eclipse
Ynaxi - Shadow/Pilot Guild: The Wookkiees Server: Red Eclipse
Ainola - Powertech/Pilot Guild: The Last Dark Reapers Server: The Bastion
Lilora - Sage/Pilot Server: The Bastion

Opaknack's Avatar


Opaknack
01.03.2013 , 05:23 AM | #12
Quote: Originally Posted by Magira View Post
...es genügend Credits zu besitzen, um sich zwei PVE Armierungen für Gürtel und Armschienen leisten zu können. Sind halt erstmal 3 Mio.
...
Verzeihung, aber du hast wohl den letzten Schuss... äh Patch noch nicht gehört, oder?
Wer braucht jetzt noch PVE-Armierungen für die PVP-Armschienen + Gürtel?

Never_Hesitate's Avatar


Never_Hesitate
01.03.2013 , 05:25 AM | #13
Quote: Originally Posted by Sareya View Post
Aaaah, da scheint sich mir eine Marktlücke auf zu tun!
Immer diese gierigen Hutten ^^
T3-M4 - Lvl 55 Chars:
T'hana Jugg, Saleona Sniper, S'inthoras Mara,Hannahla Merc, Eleondra&Eleondraa Ops,
Leeonira Sorc, Caphalør Sorc, Kindarya Assa, Leonië PT,
Revuna Mando, Leojuna Scoundrel, Simon'e Shadow, Sileona Guardian

Magira's Avatar


Magira
01.03.2013 , 05:40 AM | #14
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Verzeihung, aber du hast wohl den letzten Schuss... äh Patch noch nicht gehört, oder?
Wer braucht jetzt noch PVE-Armierungen für die PVP-Armschienen + Gürtel?
Ich wurde von dem Schuss nicht getroffen. Trotz eifrigem Lesen der Patchnotes ist mir nix aufgefallen, daß die PVE Armierungen überflüssig macht. Bitte klär mich auf.
Einistra - Assasin/Pilot Guild: PUG Server: Red Eclipse
Ynaxi - Shadow/Pilot Guild: The Wookkiees Server: Red Eclipse
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Dommz's Avatar


Dommz
01.03.2013 , 06:30 AM | #15
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Verzeihung, aber du hast wohl den letzten Schuss... äh Patch noch nicht gehört, oder?
Wer braucht jetzt noch PVE-Armierungen für die PVP-Armschienen + Gürtel?
DDs zum Beispiel? Es geht nicht jeder auf maximale Kompetenz
Miu'siq
Sa'ga
Corra
R'huzkii

Opaknack's Avatar


Opaknack
01.03.2013 , 09:13 AM | #16
Quote: Originally Posted by Dommz View Post
DDs zum Beispiel? Es geht nicht jeder auf maximale Kompetenz
Zwei Kristalle mit Angriffskraft einsetzen...
Vor den Elitekriegsheld- Armschienen und -Gürtel war es klar eine Verbesserung, aber bei den neuen ist es fraglich, ob eine PVE-Armierung was bringt.
38 Ausdauer + 38 Mainstat + 50 Kompetenz vs 52 Ausdauer + 72 Mainstat

Dommz's Avatar


Dommz
01.03.2013 , 09:48 AM | #17
Wenn du nur die Kristalle austauschst bist du immernoch bei knapp 1300 Kompetenz. Da Kompetenz aber bei 1200 mehr oder weniger ein Softcap hat kann man weiter runtergehen.
Miu'siq
Sa'ga
Corra
R'huzkii

Magira's Avatar


Magira
01.03.2013 , 09:49 AM | #18
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Zwei Kristalle mit Angriffskraft einsetzen...
Vor den Elitekriegsheld- Armschienen und -Gürtel war es klar eine Verbesserung, aber bei den neuen ist es fraglich, ob eine PVE-Armierung was bringt.
38 Ausdauer + 38 Mainstat + 50 Kompetenz vs 52 Ausdauer + 72 Mainstat
Die Angriffskraft Kristalle sind eh klar.
Du gewinnst mit einer PVE Armierung 33 Mainstat (die btw noch um 5% durch den Inqui Buff gestackt werden) und verlierst 50 Kompetenz.
Mainstat skaliert linear und erhöht zusätzlich noch die Kritchance. Kompetenz skaliert NICHT linear und verliert mit steigendem Wert an Wirkung.
Schau dir die Kurve der Kompetenz Skalierung einfach selbst an und rechne. In einem Programm, daß auf purer Mathematik beruht ist eigentlich nix fraglich sondern alles berechenbar.
Fragen könnte man sich aber sicher, ob das von Bioware ersonnene System nicht völlig kaputt ist.
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tmGrunty's Avatar


tmGrunty
01.03.2013 , 07:12 PM | #19
Der Kompetenzwert ist immer relativ.
Der Bonus-Schaden und die Bonus-Schadensreduzierung heben sich bei gleicher Kompetenz gegenseitig auf.
Sprich wenn ich 0 Kompetenz hab mach 100% Schaden an einem mit 0 Kompetenz.

Habe ich 1396 Kompetenz und mein Gegner auch, dann mache ich auch 100% Schaden
Berechnung: (1 + 0,2520) * (1 - 0,2019) = 100

Habe ich jetzt aber 1396 und mein Gegner nur 1196 dann mache ich 102,06% Schaden an ihm
Berechnung: (1 + 0,2520) * (1 - 0,1848)
Dabei sind die 25,20 der Schadensbonus von 1396 Kompetenz und 18,48 die Reduktion bei 1196.

Umgekehrt macht man übrigens nur 97,90% Schaden mit 1196 Kompetenz an 1396.
Berechnung: (1 + 0,2267) * (1 - 0,2019)

Kann sich jetzt jeder selber überlegen ob die Erhöhung des Mainattributs diese ca. 2% weniger Schaden machen und ca. 2% mehr Schaden erhalten rechtfertigen. Zusätzlich bekommt man auch noch etwas weniger Heilung.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

Come to the dark side ... we have cookies!

Magira's Avatar


Magira
01.04.2013 , 05:01 AM | #20
Nicht ganz fair, dein Vergleich. Beim Austausch der Farbkristalle verliert man 82 Kompetenz, durch Verwendung von PVE Armierungen 100, insgesamt verliert man also 182 und nicht 200 wie aus deinem Vergleich. Außerdem tauscht du ja nicht nur gegen Mainstat sondern auch gegen Angriffskraft, die pro Punkt 0,23 Bonusschaden ergibt und nicht nur 0,2 wie der Mainstat. Weiterhin berücksichtigt dein Vergleich nicht die Abflachung der Kompetenz Kurve mit steigendem Wert.

Ich habs einfach mal mit meiner Schatten probiert und sowohl die Angriffskraft Kristalle wieder gegen Kompetenz Kristalle als auch Gürtel und Armschienen gegen die normalen Kriegsheld Teile getauscht.

Ergebnis: Mit Angriffskraft Kristallen und PVE Armierungen gewinne ich 39 Bonusschaden was ziemlich genau 4% entspricht verliere aber 2,13% PVP Schadensschub und 1,4% PVP Schadensreduktion.

Auf alle Fälle muß ich mich korrigieren, was den tatsächlichen Nutzen meiner Ummodderei von Kompetenz weg wirklich bringt. Es ist deutlich weniger als ich ohne die Informationen aus deinem dankenswerten Beitrag dachte.
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