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Malfrat DPS mort?


Gota_'s Avatar


Gota_
11.27.2012 , 10:40 AM | #11
Zladsko, non mon but n'est pas de me prendre pour le meilleur du BG mais avant quand je pouvais gérer avec difficulté 2 ennemis j'étais content, là plus possible à mon niveau..
Peut être que c'est la classe qui ne me correspond pas?
En faite, je cherche une classe CaC avec quelques sorts distance, une bonne armure, quelques boubous, un bon DPS quand même (et du heal?)
Donc voilà, j'aime pas vraiment l'idée de jouer full fufu (je laisse volontiers ça à d'autres) mais pouvoir fufu genre un vanish me dérange pas..
Donc j'hésite entre maraudeur, ravageur (malfrat et sorcier?)
Bref pour l'instant je continue mon malfrat et j'attends les réponses =)

zladsko's Avatar


zladsko
11.28.2012 , 01:44 AM | #12
Et bien alors je pense que la classe qui te conviendrait serait sorcier ou érudit, celà conviendrait à ce que tu recherche. Oublie le ravageur et équivalent, ça te plaira pour le CAC mais ne correspondra pas à tes autres critères.
De toute façon le mieux est d'essayer, de monter au lvl 10 (ça te prendre environ 2h) et de faire quelques BG, même si se sera limité en skill.

Gota_'s Avatar


Gota_
11.28.2012 , 02:48 AM | #13
Pourquoi un érudit? Ce n'est pas exclusivement distance? Je préfère de loin un gameplay nerveux, difficile a prendre en main

SankPKer's Avatar


SankPKer
11.29.2012 , 06:04 PM | #14
Avant la 1.2 (dernier nerf en date ?) les Malfrats/AS étaient tout simplement les rois de la jungle. Quand certaines personnes rentraient en BG et apercevaient l'un d'eux en face, le coup au moral était si fort qu'ils étaient poussés a baisser les bras voire à quitter le BG. Les Agents/Malfrats de l'époque savent de quoi je parle...

Aujourd'hui on nous rit un peu à la figure, en particulier les Assassins hybrides et les Spécialistes, mais c'est de bonne guerre quand on repense au passé.
Alors personnellement j'ai stoppé le lendemain du déploiement de la 1.2 (Avril dernier) et j'ai repris mon agent R70 il y a seulement une semaine.
J'avais l'impression d'être stuff vert ou d'être devenu manchot, et je pense que c'est à ce moment là que ceux qui reviennent avec leur agent décident souvent de ne plus continuer.
Quote: Originally Posted by avatank View Post
Pour ce qui est de mon expérience avec l'AS le jour où le stuff recru est sorti j'étais déjà en mdg opti ....
J'ai arrêté il y a 7 mois environ en stuff mdg / hdg, et la première chose que j'ai fait en revenant c'est de tester mon AS et je l'ai vite rangé au spatiodock pour me concentrer sur des classes bien plus puissantes.
C'est exactement ce dont je parle.
Mais moi j'ai l'impression que ça vient plutôt de l'écart de stuff qui s'est fait, et du manque de pratique (plus d'une demi année sans y toucher quand meme) qui rend le joueur si faible à ce moment-là.
Parce que moi, trois jours plus tard je me suis remis à envoyer du pâté à mes adversaires, j'étais loin d'être premier au tableau des médailles mais tous mes automatismes de l'époque étaient revenus, et du haut de mon stuff Maitre du combat, j'ai montré à mes challengers du jour que l'agent était loin d'être mort.
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avatank's Avatar


avatank
11.30.2012 , 10:01 AM | #15
Si je me souviens bien à la 1.2 ont a eu un premier nerf mais c'etait encore viable, c'est la 1.3 qui m'a été fatale avec l'équilibrage de dégàts entre les techniques frappe caché, poignard dans le dos et taillade ainsi que les changements de CD, qui avait pour but de nerf un peu plus l'open et relever le dps des deux autres pour ne pas trop diminuer le dps de l'AS en pve.
Cette classe qui était ma première et ma préféré a été broyé depuis rien n'a changé.
Pour ca que je ne conseillerai à personne d'en monter un que ce soit pour pvp ou pve, même si son histoire reste la meilleure de toute les classes.
Dailleur si vous croisez Cerbere dit lui que Ja.... shling shling %&$$£ Pwueee .... Hé Hé Hé.
Service secret de l'empire, regardez ailleurs, vous pouvez continuer vos discussions... Chef j'ai besoin d'une équipe de nettoyage.
Star Map

Noldori's Avatar


Noldori
11.30.2012 , 10:33 AM | #16
En PvE c'est clair que c'est de très loin ce qu'on voit le moins.

Je vois mal un maldrat spé bagarre sur le contenu actuel.

Ni sprint, ni saut de force.
Des CD de survie à la ramasse.
Un CS à 12 sec (10 avec template bagarre me semble?)
Aucun buff pour le groupe, même pas le débuff armure.

Bref, il n'y a absolument rien en faveur du Malfrat bagarre par rapport à une sentinelle ou un gardien.

Pour la spé perfidie, autant prendre un FT... bref je vois vraiment pas ou le caser dans une opération des paliers actuel.
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Sullexus's Avatar


Sullexus
11.30.2012 , 03:40 PM | #17
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
En PvE c'est clair que c'est de très loin ce qu'on voit le moins.

Je vois mal un maldrat spé bagarre sur le contenu actuel.

Ni sprint, ni saut de force.
Des CD de survie à la ramasse.
Un CS à 12 sec (10 avec template bagarre me semble?)
Aucun buff pour le groupe, même pas le débuff armure.

Bref, il n'y a absolument rien en faveur du Malfrat bagarre par rapport à une sentinelle ou un gardien.

Pour la spé perfidie, autant prendre un FT... bref je vois vraiment pas ou le caser dans une opération des paliers actuel.
Tu veux un sprint?? dans ce cas il faudra compter sur la possibilité de déceler les fufu coté consulaire et inquisiteur! Et oui c'est donnant donnant! Ta classe est très bien comme ça et c'est même un poison en furtif pour le cc... (pour celui qui la maîtrise!)
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Noldori
12.01.2012 , 11:02 AM | #18
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
En PvE c'est clair que c'est de très loin ce qu'on voit le moins.
C'est mieux de lire avant, ça évite de répondre à côté de la plaque.

Le Malfrat est de très loin ce qu'on voit le moins parmi les 8 classes dans les opérations en spé DPS.
Simplement parce que cette classe cumule tous les défauts possible pour un dps sans aucun avantage pour le groupe.

Cette classe compte beaucoup sur son fufu qui ne sert presque à rien contre des boss.
Difficile de mettre à niveau les arbres DPS pour le PvE sans le rendre fumé en PvP.

Le plus simple serait de dédier un arbre au PvE DPS, un arbre au PvP DPS.
En somme une grosse refonte de l'arbre perfidie et bagarre.
Les Affranchis
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InsidiousGamer's Avatar


InsidiousGamer
12.01.2012 , 12:10 PM | #19
Question Initiale: Malfrat Dps Mort ?
Spécification: Je possède un malfrat niveau 50 que je joue depuis la 1.2. Actuellement j'ai optimisé son stuff au maximum (on peut toujours chipoter la dessus mais l'idée est là).

Réponse: Le Malfrat DPS a perdu énormément de sa superbe: Le DPS repose uniquement sur l'engage et la capacité à mettre l'adversaire a moins de 50% sous stun constant et prier pour des critiques, ce n'est pas un Gameplay ni skillé, ni fair play ( je rajoute que le choix de la cible pour un Malfrat/AS DPS est très important: on préferera les cibles weak, low-life ou isolées). On doit donc gérer notre furtivité, cependant il n'est pas rare de se faire repérer a plus de 15m, de prendre des dégats d'AOE en essayant de s'approcher de sa cible ou de rester indefiniment en combat même après la mort, ces problèmes de furtivité sont communs avec les Ombres/Assassins à un detail près : Leur DPS ne repose pas uniquement sur leur furtivité.
Je ne parlerai pas trop de la gestion d'énergie qui est catastrophique lorsque l'on tente de DPS décement.
J'ai souvent entendu des remarques du type: "Oui mais vous avez la blinde de cooldowns/stuns" ou encore "Je me fais tout le temps ouvrir par des AS" et "Vous avez été up à la derniere MAJ."
Commençons par la derniere remarque: La MAJ dans ses notes comportait un intitulé: "augmentation de la résistances chez les classes furtives" Chez les Ombres/Assassin un énorme up de la resistance ect... Coté malfrat: 30 secondes de CD en moins sur le vanish et............... un pseudo Sprint génial (ma grand mère court plus vite qu'un malfrat sous sprint).
Pour les deux autres remarques je dirai de regarder les sentinelles ou encore ombres/assassin pour voir qu'ils possèdent plus de cooldowns/stuns et pour le "je me fais systématiquement ouvrir par des malfrats": absolument correct, cependant oubli de mentionner le contexte: il n'est pas étonnant de se faire ouvrir quand on est a 40% life.
Car aujourd'hui si on cherche du burst monocible, une brainmachine, du imba en 1v1 on ne cherche plus du coté Malfrat/AS mais coté Ombre/Assassin.
Je ne suis pas trop du genre a ouin-ouin sans raison mais la il y a matiere a dire si bien qu'on pourrait en faire un livre.
Je dirais donc sans hésitation: Oui, le malfrat Bagarre est dead en PVP.
Cependant je ne perds pas espoir et en attendant une réhabilitation je sors ma télécommande qui lance des chiffres verts .

Je suis ouvert a toute critique ou débat ARGUMENTE.

Cordialement.

Capitaine Yxs Starfinder @ Darth Nihilus

Elogann's Avatar


Elogann
12.09.2012 , 09:10 AM | #20
Quote: Originally Posted by Noldori View Post
En PvE c'est clair que c'est de très loin ce qu'on voit le moins.

Je vois mal un maldrat spé bagarre sur le contenu actuel.

Ni sprint, ni saut de force.
Des CD de survie à la ramasse.
Un CS à 12 sec (10 avec template bagarre me semble?)
Aucun buff pour le groupe, même pas le débuff armure.

Bref, il n'y a absolument rien en faveur du Malfrat bagarre par rapport à une sentinelle ou un gardien.

Pour la spé perfidie, autant prendre un FT... bref je vois vraiment pas ou le caser dans une opération des paliers actuel.
Heu, le malfrat en spé bagarre a un sprint et une vitesse de déplacement augmentée de 15%

Certes, comparé à un gardien ça n'a pas de jump ni de provoc, mais ça a plusieurs avantages :

-Il peut taper à 30m (charge du saboteur et tir décisif surtout) donc t'as le temps d'arriver au cac en faisant toujours des dégâts, alors que ta senti en spé surveillance qui utilise toujours son jump, va devoir courir vite pour revenir rapidement au cac s'il a utilisé son jump juste avant.

-C'est le dps cac qui fait les plus gros dégâts de zone. La parade avec le bonus 2 pièces du franc tireur, la grenade thermique et la rafale de blaster font très très mal, sans non plus le mettre à zéro d'énergie 2 sec après.

-Il peut soigner, curer, réanimer des joueurs (chez nous ce n'est pas aux soigneurs de le faire, mais aux dps) et surtout passer en mode furtif pour réanimer des joueurs hors combat.

-Et niveau cd, l'esquive enlève les dots, la pugnacité rends 2% de vie toutes les 3 sec et le bouclier n'est pas négligeable, vu qu'il absorbe les dégâts.

Niveau dps ça envoie du lourds avec un bon burst et il n'a pas besoin de précision (que des attaques technos) et en plus on m'a dit qu'il avait été bien nerfé et qu'avant il avait un dps pratiquement identique à la sentinelle.

En spé perfidie, ça envoie encore plus en aoe, c'est un tank à énergie, ça monte à une de ces vitesses, il ne dépend pas du coup dans le dos. Par contre, il n'a pas de sprint et a besoin de 100% de précision.

Après, faut arrêter de comparer la senti avec les autres cac. Mon main étant un maraudeur, je sais que cette classe est dans certains aspects abusés (cd de malades, cs de 6 sec, buff de groupe et de raid très intéressants, un burst de malade en spé carnage/combat, le fufu qui reset l'aggro etc...)

Tous les dps ont des avantages et des défauts.
Le gardien est le seul vrai off tank du jeu (va taunt l'opérateur IX avec un avant garde, 1 sec plus tard t'es mort)
L'avant garde est le seul vrai dps à 10m en spé assaut/pyro
Elogann Skors : Maraudeur spé carnage
Naarï Skors : Agent secret dps et soigneur
Konrall Skors : franc-tireur spé hybride (2/18/21)
Balkad Skors : Spécialiste tank et dps