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Warlord Kephess Nightmare Video


Leonalis's Avatar


Leonalis
11.19.2012 , 07:35 AM | #11
Quote: Originally Posted by WadeMcClusky View Post
Das muss man doch schon im HC beachten das der Tank auf Range zur Gruppe steht,sonst killt der Railgunschuss meistens nen Spieler ,also eigentlich nicht neu

GZ zum Kill
Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus.

mrphstar's Avatar


mrphstar
11.20.2012 , 04:52 AM | #12
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus.

Man munkelt, wenn alle drin stehen, schießt er garnich...

mrphstar's Avatar


mrphstar
11.20.2012 , 04:58 AM | #13
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Nicht ganz, der dmg skalliert auf HC mit der Distanz, es reicht aus wenn 1 auf Range steht (1m) mehr als alle andern, wenn also alle im Typ drin stehen und 1 1m weiter aussen reicht das schon aus.

Man munkelt, wenn alle drin stehen, schießt er garnich...

Ardarell_Solo's Avatar


Ardarell_Solo
11.20.2012 , 06:46 AM | #14
Gibts eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung der gegenüber HC dazugekommenen Mechaniken bei ALLEN Bossen der OP? Konnte mir bisher nichts ergoogeln.

Wär jedenfalls super, wenn einer der gecleared hat, sich hier evtl. die Mühe für ne ganz simple Stichpunktliste machen könnte, echt nur mit den taktischen Abweichungen zu HC, thx! :-)
El'ethon (Sentinel) | Rickmyron (Gunslinger) | Alreegan (Sage)
Craeg (Scoundrel) | Dacs (Commando) | Vayus (Guardian)
<Taking the Jawas to Alderaan>
T3-M4

Atlanis's Avatar


Atlanis
11.20.2012 , 06:48 AM | #15
Quote: Originally Posted by Ardarell_Solo View Post
Gibts eigentlich irgendwo eine Zusammenfassung der gegenüber HC dazugekommenen Mechaniken bei ALLEN Bossen der OP? Konnte mir bisher nichts ergoogeln.

Wär jedenfalls super, wenn einer der gecleared hat, sich hier evtl. die Mühe für ne ganz simple Stichpunktliste machen könnte, echt nur mit den taktischen Abweichungen zu HC, thx! :-)
Leute macht euch den Kram doch nicht mit nem Guide kaputt^^
Arminus
Guildleader - Omnikron - @Jarkai Sword
"Angry? Have a Jawa...."

Ardarell_Solo's Avatar


Ardarell_Solo
11.20.2012 , 07:06 AM | #16
Hihi, eigentlich ne schöne Haltung. Hilft nur nicht, wenn Du versuchst in eine Gruppe zu kommen und die Frage "Weißte, wie's geht" mit "Nö , kein Plan, will mir die Spannung erhalten" beantwortest *g*

EDIT: Falls Du ne Gruppe am Start hast, die Bedarf für nen Wachmann-Wächter T4/T5 hat, der bisher keinen Plan hat, darfst Dich gerne ingame bei El'ethon melden :-)
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mrphstar's Avatar


mrphstar
11.20.2012 , 10:40 AM | #17
Ganz ehrlich, bis auf Kephess kannst du jeden Boss spielen wie im HM auch.
Das sind Kleinigkeiten die dazu gekommen sind.
Zummindest was Mechaniken angeht.

Ardarell_Solo's Avatar


Ardarell_Solo
11.21.2012 , 03:38 AM | #18
Ok, das ist doch schon mal ne valide Aussage, danke.

Falls sich doch noch jemand zu weiteren Tipps über die erweiterte Railschussmechanik bei den Kephess-Droiden hinaus hinreißen lässt, hab ich aber trotzdem nix dagegen ;-)
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Godeshen's Avatar


Godeshen
12.10.2012 , 04:18 PM | #19
Evtl. hat jemand Tips wie wir durch die Trandoshaner Phase kommen...zur Zeit knappern wir da dran,da unser Raid eher Single-Target DPS und Heal aufgestellt ist.

Heal: 1 Merc + 1 Sabo
DD´s: 2 Maros + 1 Merc + 1 Sniper
Tanks: 1 Jugger + 1 Assa

Das Problem liegt daran,das wir 2 Maros zwar auf die Krieger gehen können,aber die nicht allein so schnell down kriegen bevor die 2.te Gruppe kommt. Andererseits,schaffen es die 2 Range DD´s nicht die Addgruppe rechtzeitig zu killen wenn sie mit auf die ersten 2 Krieger Schaden machen müssen...Das wären dann zu viele Adds auf einmal in der Mitte,und ohne AE Heiler...

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Messiaah's Avatar


Messiaah
12.10.2012 , 04:35 PM | #20
Unterstützt eure Meeles bei den ersten Kriegern und denkt daran, dass auch euer Heiler einen Tod von Oben hat. Die erste Addgruppe solltet ihr mit Orbitalschlag und DPS vom Söldner locker schaffen bis die 2te Gruppe kommt. Die zweite werdet ihr vermutlich nicht ganz schaffen bevor die 3te kommt, daher müssen hier die Heiler mal was für ihren Loot tun und das ganze einfach wegheilen. Die Tanks sollten wenn Gruppe 2 und 3 bei ihnen sind Def-Cooldowns nutzen, vor allem Relikte etc., ebenso die Heiler, nutzt Aufputscher und Relikte, dann könnt ihr das auf jeden Fall wegheilen. Die Schwierigkeit ergibt sich dann durch aggro ziehende DDs, diese sollten entsprechend auch Cooldowns nutzen. Solange die DDs nicht alle Adds auf sich haben, sondern nur vereinzelte Adds, ist das sogar ganz praktisch, da der Dmg etwas auf die Lifepools verteilt wird.
Ansonsten kann man nur sagen Dmg und Heilung pushen, clever die Spotts einteilen und man schafft es auch.
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