Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

World of CC'craft.. oh no wait!!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
World of CC'craft.. oh no wait!!

UltraSayajin's Avatar


UltraSayajin
11.09.2012 , 07:33 AM | #1
Finde ebenfalls, dass die CC-Änderung zuviel des GUTEN sind!
Fand das schnellere stacken der Entschlossenheit schon ok, wenn 3 Mann gleichzeitig versuchen zu CCn...

Dieses fast Dauer-CC ist einer der Gründe, weshalb PvP bei WoW unspielbar geworden ist (mal abgesehen von den unbesiegbaren Heilern im 1 on 1, oder sogar 3 on 1)...

Es war hier etwas Actionlastiger ohne dauernd in irgend einem dummen CC zu stecken! Und da die Schadensspitzen in SWTOR "GOTT SEI DANK" nicht so abnormal sind wie in anderen spielen, war doch alles wunderbar!

Die BG's gingen schneller voran.. ok man hat halt auch mal schneller verloren^^
Es ist nun alles etwas träge geworden...

Mir persönlich ists halt aufgefallen, da es mir halt n nun wirklich n Zipfelchen weniger Spass macht...

(..ziehe gerade meinen 4ten 50er hoch btw.. und habe hauptsächlich PvP betrieben)
Style'baby (Assa55)Ultracombo (Jugg55)
Zorrita (PT55) Cry'baby (Marauder55)
Chunli (Sabo55) Stylz (Comm55) Kîtana (Hex55)
Opila Crystal - Vermächtnis (50) @ T3-M4

Limei's Avatar


Limei
11.09.2012 , 07:58 AM | #2
Also für mich ist das mit dem CC definitiv zuviel. BW muss das System entschlacken, und zwar ordendlich. Ich kann deinen Frust verstehen. AM besten sämtlichen CC aus dem PvP entfernen, weil so wie es zur zeit ist, macht es keinen Spass.

Sareya's Avatar


Sareya
11.09.2012 , 08:17 AM | #3
Time to kill ist viel zu kurz. Gegen 2 pyros hält kein Heiler lange durch. Da muss man auch definitiv was machen.

Lars-Lukas's Avatar


Lars-Lukas
11.09.2012 , 11:44 AM | #4
Quote: Originally Posted by Sareya View Post
Time to kill ist viel zu kurz. Gegen 2 pyros hält kein Heiler lange durch. Da muss man auch definitiv was machen.
Wäre schlimm wenns anders wäre...
1 dd ist eig immer gegenzuheilen, 2 dds eher nicht. Das ist in Ordung so!

CCs sind mitlerweile zu viel aber wayne Spaß machts immer noch.
Masterxen r7x Gelehrter
Mastersion r7x Marodeur
Firûshà / Rofler
*T3-M4*

Dommz's Avatar


Dommz
11.09.2012 , 12:12 PM | #5
Was er meint ist das man mit 2 Pyros fast instant jemanden downbursted.
Vor 1.2 war alles okay, aber seitdem ist es halt echt *********** burstlastig.
Miu'siq
Sa'ga
Corra
R'huzkii

phux's Avatar


phux
11.10.2012 , 02:55 AM | #6
naja eigendlich kannste machen was du willst, du wirst ein spiel glaube nie so balancen können das die mehrheit damit zufrieden ist. Ich glaube auch nicht das das problem hier die zuvielen stuns sind, sondern eher das nicht tadellos funktionieren (dicken diss in richtung programmierer) Entschlossenheitssystem.

Und nun jeden stun ausm pvp zu entfernen, dann ist es ja nur noch wildes rumgekloppe ohne taktische ambitionen ;>
Spøngebøzz I've never lost a Game...I just ran out of Time

Sareya's Avatar


Sareya
11.10.2012 , 09:56 AM | #7
Quote: Originally Posted by Lars-Lukas View Post
Wäre schlimm wenns anders wäre...
1 dd ist eig immer gegenzuheilen, 2 dds eher nicht. Das ist in Ordung so!

CCs sind mitlerweile zu viel aber wayne Spaß machts immer noch.
2x Flame burst = 6000 dmg, 2x Rail Shot = 9000+ dmg. (Optimalfall). Das sind mehr als die Hälfte der HP die einfach sofort weg sind. Spiel mal rated gegen ein vernünftiges Team und du merkst vielleicht was. Hier wird nicht über Random WZ diskutiert in denen die Hälfte der Spieler sich mit WASD dreht und alles ausser 1-5 klickt.

neonicer's Avatar


neonicer
11.10.2012 , 11:00 AM | #8
optimalfall 2 deep pyro pts:
2x td , 2x sprengpfeil, 2x railshot , 2x rocket punch
der burst fängt erst bei den railshots an
gegen medium armor no cds bei (mit critluck):
2x td und 2x railshot = 18k , 2x prengpfeil und 2x rocketpunch = 12k => 30k

also wenn wir hier schon mit zahlen schmeissen dann aber auch mit max burst potential :P
<Vaapad>
Slikhaze
proud member of the wolfpack project - r.i.p.

Lars-Lukas's Avatar


Lars-Lukas
11.10.2012 , 11:35 AM | #9
Naja... mit ~100% critluck der PTs ist es sicher so das man "weggeroflt" wird
Aber überleg mal wenn 2 Heiler das gegenheilen... denke auch mit Fokus auf einen wird es nix geben weil:
-Hexerbubble.
-Sprint zum weglaufen.
-Heals vom 2ten Heiler.
Meine Zahlen stimmen eh nie also fang ich besser nicht an zu Rechenen aber ich behaupte 2 Heiler mit gutem Movement sind 2 PTs locker gewachsen zumindest fallen sie sehr langsam um
Masterxen r7x Gelehrter
Mastersion r7x Marodeur
Firûshà / Rofler
*T3-M4*

Sareya's Avatar


Sareya
11.10.2012 , 11:38 AM | #10
Quote: Originally Posted by neonicer View Post
optimalfall 2 deep pyro pts:
2x td , 2x sprengpfeil, 2x railshot , 2x rocket punch
der burst fängt erst bei den railshots an
gegen medium armor no cds bei (mit critluck):
2x td und 2x railshot = 18k , 2x prengpfeil und 2x rocketpunch = 12k => 30k

also wenn wir hier schon mit zahlen schmeissen dann aber auch mit max burst potential :P
TD haben nicht mehr viele mitgeskillt.