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T3-M4 pvp

First BioWare Post First BioWare Post

Fearfrick's Avatar


Fearfrick
03.06.2013 , 04:28 AM | #2841
Quote: Originally Posted by Serahfia View Post
Jenachdem zu welchem Zeitpunkt wärend der Rolle du springst "bugst und lagst" du bis zu 60! meter weit. Und erst, man kennt es ja, nach gefühlten dröfzig sekunden plopt man an der richtigen Stelle auf
Yeah, endlich ist der Sabo zu was nütze
Gott, wenn das so online kommt, wie freu ich mich da auf die Flames und Flüche
Dishonored

Booginho's Avatar


Booginho
03.06.2013 , 04:34 AM | #2842
Ist denn der Port-Spot vom Assa eigentlich für den Gegner sichtbar?
Dann freu ich mich auf die 10%-hp Assas die dann in meine Klinge laufen
Stelle ich mich im Huttenball dann gerne fürs Campen zur Verfügung, sofern ich nicht in der Endzone auf die Pille warte bis der Gegner dann checkt was los is.
Gerade auf dem PTS die Agenten-Rolle getestet...schöner Purzelbaum auf der Stelle....oje oje

Wirds wohl doch wieder der übliche Im-Huttenball-geh-ich-dem-Heiler-weiter-auf-die-Nüsse-Sabo bleiben
Oder eben wieder eroberte Bälle in die Pampa werfen, bevor man in 3sek abdankt!
Aber 2.0 gibt den Sabos ja wieder "A new Hope"

Serahfia's Avatar


Serahfia
03.06.2013 , 04:58 AM | #2843
Quote: Originally Posted by Booginho View Post
Ist denn der Port-Spot vom Assa eigentlich für den Gegner sichtbar?
Dann freu ich mich auf die 10%-hp Assas die dann in meine Klinge laufen
Stelle ich mich im Huttenball dann gerne fürs Campen zur Verfügung, sofern ich nicht in der Endzone auf die Pille warte bis der Gegner dann checkt was los is.
Gerade auf dem PTS die Agenten-Rolle getestet...schöner Purzelbaum auf der Stelle....oje oje

Wirds wohl doch wieder der übliche Im-Huttenball-geh-ich-dem-Heiler-weiter-auf-die-Nüsse-Sabo bleiben
Oder eben wieder eroberte Bälle in die Pampa werfen, bevor man in 3sek abdankt!
Aber 2.0 gibt den Sabos ja wieder "A new Hope"
Der "normale" Portpunkt ist eine kleine leuchtende Rune auf dem Boden mit nem Strahl nach oben. Sehr gut zu sehn.
Bei geskillten Volltanks sogar für total Blinde zu sehn da es dann ein riesiges Rosa!? leuchtendes Feld ist.

Die Punkte sind aber jeweils nur sichtbar wenn es der Assa/Shadow auch ist. Wenn er im Stealth hockt siehst du den Punkt auch nicht.

Und ja die Saborolle ist seit dem letzten PTS build buggi....ähh....noch mehr als sonnst
T3-M4
Assassin <Wolfpack>

Clanner's Avatar


Clanner
03.06.2013 , 07:35 AM | #2844
Quote: Originally Posted by Serahfia View Post

Die Punkte sind aber jeweils nur sichtbar wenn es der Assa/Shadow auch ist. Wenn er im Stealth hockt siehst du den Punkt auch nicht.
:huch:

Das setzen des Punktes muss aber kanalisiert werden, soweit ich weiß. Bräuchte man immer wen mit Übersicht, der die eigne Hälfte überwacht am Beginn des Spiels.
Für unkoordiniertes Random vs Premade ist das natürlich völlig witzlos... Jugger+Assa ist dann ja nur noch Auto-Win, also mehr als jetz schon. -.-
"Der Kopf ist rund, damit das Denken die Richtung wechseln kann."
Phelarn Beltarn - Sage "I heal2full and make you pay for tryi...oh, you killed me. "
Lukranzia Beltarn - Pyromanin mit Leidenschaft

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
03.06.2013 , 07:41 AM | #2845
Das Kanalisieren geht aber ebenfalls im Stealth

morinesse's Avatar


morinesse
03.06.2013 , 08:33 AM | #2846
paar sachen sind hard fail und passen ueberhaupt nich ins design der warzones...

zum einen halt der assaport, zum anderen in gewisser weise auch lustige
hexer unverwundbarkeitsbubble...

viel schlimmer aber is, das scheinbar die hochstufigen laeufe/hefte (72)
exclusive pve sind, nich craftbar, trotz alledem BIS auch im pvp...
ergo haben iwelche raid-dullies iwann besseres pvp gear als leute die dauerhaft
pvp betreiben, oder aber diese muessen hc/nm raids veranstalten...
werden also die pvp hefte/laeufe nicht auf den selben schadenswert angehoben,
viel spass...
Mori Lullaby <Wolfpack>
Mori Lullaby <Ersguterjedi>
Quote: Originally Posted by Opaknack View Post
Würde Mori nach VC kommen, dann würden am PVP-Terminal die meisten freiwillig übers Geländer hüpfen.
Quote: Originally Posted by Babastyle View Post
Mori is wie Viagra, ihr könnt denken was ihr wollt doch das Ding is er regiert =)

Clanner's Avatar


Clanner
03.06.2013 , 12:29 PM | #2847
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Das Kanalisieren geht aber ebenfalls im Stealth
lol... nee oder. O__O

Es ist schonma gut, dass man den Ball verliert, wenn man bubbelt... Aber in manchem Voidstar etc. mag das Ding, für den richtigen Moment aufgehoben, Gold wert sein.
Vor allem in Spielen, wo beide Gruppen sich net viel nehmen... wie kommt man dann überhaupt noch zu irgendwas, mit solchen seltsamen Fähigkeiten, mit denen man den Cap/Tap was auch immer, "ewig" delayen kann. "Reinsterben" ist gar kein Ausdruck mehr. ;P

Sowas wie der "DMG-Reduce bei Stun" im Balance/Madness-Baum war ein Schritt in die richtige Richtung, leider nur ein ganz kleiner... seit wann braucht man fürn Gelehrten/Hexer n Stun, um ihn zu legen. Da reicht irgendeine Form von Root völlig (für DDs), also warum DMG-Reduce triggern und n Stun verschwenden. :-/
Hätte mir allgemein gewünscht, man hätte statt der Einführung von noch mehr supertollen Fähigkeiten, die noch mehr Tasten belegen, lieber neue Synergie-Effekte eingeführt: n neues Zusammenspiel der Fähigkeiten bei den verschiedenen Klassen und daraus ne vernünftigere Balance, weniger Burst-Lastigkeit, mehr Überlebensfähigkeit für Gelehrte/Hexer bspw. durch irgendwelche automatisch sich aufbauenden DMG-Reduces, statt noch mehr klick-wirrwarr für alle.
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tmGrunty's Avatar


tmGrunty
03.06.2013 , 02:12 PM | #2848
Quote: Originally Posted by Clanner View Post

Sowas wie der "DMG-Reduce bei Stun" im Balance/Madness-Baum war ein Schritt in die richtige Richtung, leider nur ein ganz kleiner...
Das Talent is absoluter Müll. Ich mein wir reden hier von nem Hexer. Der geht im Stun selbst mit 50% Damage-Reduce noch down.
Da oben gehört irgendwas sinnvolles für den Madness-Baum rein. Vielleicht sowas mit 10%/20% Chance pro kritischen DoT-Tick auf nen 1sec/2 sec Slow um 20%/40%
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

Come to the dark side ... we have cookies!

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Clanner
03.06.2013 , 03:15 PM | #2849
Absoluter Müll ist hart... das es am Ende nix nützt für unsre Klasse sage ich ja auch. Aber es istn Beispiel, wie man eher vorgehen kann OHNE was komplett neues zu implementieren. Gewisse DMG-Reduktionen in den Baum selbst einzubauen, ohne das man es extra auslösen muss, war mein Punkt.

Hm Slows und Roots haben wir doch genug. Das löst doch aber das Problem nicht.. bevor wir irgendwas an DMG anbrignen können, müssen wir erstmal stehen bleiben (oder nicht-unterbrochen-werden), also bspw. nen Def-CD, wenn man in den Fokus kommt... und diese irre Bubble ist da ... nuja...
Das ist mein Problem mit deinem Vorschlag. Innem Duell brauchn wir eintlich keinen zusätzlichen Slow mehr. Das gibt uns kaum was zusätzlich, ausser innem Melee-1on1 und das dann nur, wenn wir den andren Kram vernachlässigen.

Alles in allem denke ich unsre Klasse wäre was ganz andres, wenn wir WZs hätten, die weniger auf Zergs aufbauen würden. 3-4 Objectives, bei denen man sowas wie "kiten" auch ausspielen könnte.
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tmGrunty
03.06.2013 , 04:03 PM | #2850
Im Wahnsinn Baum musst du nicht unbedingt stehen bleiben um Schaden zu machen.
Ich sehe ihn auch nicht als 1vs1 Baum sondern schön in der Masse mit nem Heiler im Rücken.

Jetzt jetzt stell dir mal vor was sich da für schöne Möglichkeiten ergeben wenn die DoTs slowen könnten. Der eigenen Heiler hat plötzlich mehr Raum weil er von den Melees besser wegkommt. Die gegnerischen Heiler können verlangsamt und anfälliger für eigene DDs werden.

Aber gerade auch im 1vs1 gegen Melees wäre dieser Slow Gold wert, da man als Madness ja nichts hat außer den normalen Slow mit hohem CD und den 2sec Root mit ebenso hohen CD. Da steht Blitz mit der Bubble, dem Knockback Root, und dem Kettenblitz Root/Slow viel besser da.
Hast du mal paar Duelle gemacht aufm PTS? Also ich seh da kein Land gegen Melees. Kiten kannste vergessen, da jeder über genüngend Möglichkeiten verfügt die Lücke wieder zu schließen und das öfter und besser als man selber wieder wegkommt. Die Krönung war nen Smash Maro der mich umgehauen hat bevor ich auch nur einen einzigen Cast (ausgenommen Schock und Pein) rausgebracht hatte (noch in Blitzskillung).

Der Schadenoutput im Wahnsinn is hoch genug (höher als Blitz, aber halt nicht als Burst). Mit dem vielen Self-Heal und nem Heiler lebt man eigentlich auch ganz schön lange, sofern man sich selbst bewegen kann. Im Stun ist man dann halt aber tot
Gibt eigentlich nur 2 Sachen die ich als "Def-CD" gerne (wieder) hätte. Instant Wirbel und/oder den Knockback Root. Das wird aber wohl nicht passieren.

Was ich mir aber auch noch gut als Talent vorstellen könnte, wäre ne CD Reduzierung von Todesfeld oder Erdrückende Dunkelheit nach kritischen DoTs. 0,5sec (evtl. sogar 1sec) wäre wohl im Rahmen. Oder auch wenns einfallslos ist weil schon im Blitzbaum: Doppelticks von Erdrückende Dunkelheit

Momentan siehts ja so aus.

Man muss entweder die (genervte, da kürzere) Reduzierung vom Stun, die reduzierte Castzeit von Wirbel (mit Stun bei Damage break), 2% Schadenreduzierung oder die 30% Schadenreduzierung im Stun skillen um ans Ultimate zu kommen. Ich find das alles nicht sonderlich prall, aber dass das in meinen Augen schlechteste davon am höchsten im Skillbaum sitzt und eines der (tollen?) neuen Talente ist regt mich ziemlich auf.

Rein von den neuen Talente find ich klassenübergreifend den Madness Baum am schwächsten.
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

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