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Ein Vorschlag zur Level Cap Erhöhung

Lord_Theodorus's Avatar


Lord_Theodorus
06.06.2012 , 03:22 AM | #1
Also ich beziehe mich mal direkt auf die Level Cap Erhöhnung die BW ja angekündigt hat (), alle anderen auch vorgestellten Sachen finde ich grundsätzlich gut sie sehen aber für mich mehr nach einem Content Patch aus als diese Ankündigung mit dem Level Cap.

Ich denke eine Level-Cap Erhöhung ist unter bestimmten Vorraussetzungen keine schlechte Sache. Hier meine Vorraussetzungen:

1. Das neue Level Cap liegt nicht sehr viel höher als jetzt (max 5 Stufen), warum darauf gehe ich in den weiteren Punkten ein

2. Durch die neuen 5 Stufen bekommen wir eine neue Klassenstory und einige neue Questen. Für je ein Level sollte man auch deutlich mehr XP dadurch wird die Levelphase gut gestreckt. Die Leute brauchen etwas länger bis zum Max Level und die neuen Ops... sie haben ja durch das Vermächtnissystem die Möglichkeit einen XP Bonus zu erlangen, wenn sie z.B. erst noch TierItems sammeln wollen und dadurch mehr FP machen, können sie sich ja auch den Vermächtnisbouns dafür kaufen... für andere die das Leveln anderes mögen gibt es andere Vermächtnisboni.... Ein neuer FP sollte eingebaut werden um sich ein T1 ähnliches Set (vielleicht auch nur ein 3 Teile Set) in einer neuen Umgebung zusammenstellen zu können. Zusätzlich könnte der neue FP auch T2 Marken ausgeben, vielleicht im Hardmode.

3. Durch die neuen Stufen kommen neue Items ins Spiel, die lila Items sollten allerdings nicht besser sein als die T2 oder T3 Teile. T1 sollte da allerdings nicht mithalten können, diese sind auch am leichtesten zu besorgen. Dadurch werden die Flashpoints im Hardmode nicht entwertet.

4. Die alten Flashpoints werden so belassen aber die schwierigeren Hardmode Flashpoints erhalten zusätzliche Questen mit Black Holemarken damit es sich noch mehr lohnt diese auch zu spielen. Durch die neuen Level erhalten die Spieler ja auch die Möglichkeit mehr Schaden auszuteilen und besser zu heilen...steigt man also ein Level über 50 auf ist ein FP auch einfacher zu erledigen... somit sind FP ab 51+ schneller erledigt

5. Operations werden ebenso belassen und sollten weiterhin als einzige T3 droppen. Durch die neuen Level erhalten die Spieler ja auch die Möglichkeit mehr Schaden auszuteilen und besser zu heilen... steigt man also ein Level über 50 auf ist eine Ops auch einfacher zu erledigen..

6. Das neue T4 gibt es nur in den neuen Operations (Terror form Beyond z.B.) und im Hardmode der Ops Explosiver Konflikt... T4 sollte mehr Teile umfassen und der Setbonus sollte größer sein und an eine Modifikation oder Aufwertung am Set gebunden sein damit man die Vorteile des Sets auf ein anderes item übertragen kann...

7. PVP Rüstung erhöht mit dem nächsten Tier hauptsächlich den Kompetenzwert damit diese Rüstung nicht deutlich besser als die PVE Tier-Rüstung wird und somit die Leute für eine bessere Rüstung nicht erst ins PVP "müssen / wollen". Auch hier gilt ein Setbouns sollte mehr bringen und auch mitnehmbar sein.

8. PVP wird aufgeteilt in 50 -54 und dann 55

9. nur ganz wenige neue Sachen im mittleren Teil des Fähigkeitsbaums, dadurch werden Hybridskillungen auch attraktiv

Mit dieser Methode hat man die Möglichkeit ein neues Levelcap einzubauen OHNE alten Content zu entwerten und hält diesen auch noch interessant für neu aufsteigende Spieler. Durch langsameres Level erreichen die Spieler später die neuen OPS..... ein neuer FP im Storymodus bringt frischen Wind und die bereits durch BW verkündeten Verbesserungen bringen auch mehr Leben in die Bude...Die PVP Rüstung wird besser ohne die PVE Rüstung eines niedrigeren Tiers zu ersetzen. Die Fähigkeitsbäume werden aufgefrischt aber eine reine Skillung kann trotzdem schon vor 50 gut erreicht werden und es ändert sich daran fast nichts.