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[Liste] Vos suggestions pour améliorer SWTOR

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Discussion générale > Boîte à idées
[Liste] Vos suggestions pour améliorer SWTOR

BenBenmc's Avatar


BenBenmc
11.23.2012 , 07:01 AM | #81
Quote: Originally Posted by Valornim View Post
Une suggestion pour la boutique:

- ajouter un achat à 1000CC qui active les romances homosexuelles. Dans les faits cela ne change rien au jeu, ni dans les dialogues mais si on veut romancer Jaesa avec une guerrière sith, on pourra. Si on veut romancer Tharan Cedrax avec un jedi consulaire, on pourra.

Cet achat étant optionnel, ceux qui ne veulent pas de romance homosexuelle dans SWTOR n'auront qu'à ne pas l'acheter sur la boutique.
C'est pas bête du tout. J'ajouterai quand même une restriction supplémentaire : basé sur l'age du titulaire du compte. Si majeur, OK on peut déverrouiller, sinon pas possible. On peut même imaginer que cela ne soit accessible qu'aux joueurs à abonnement et sous timecard.
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BenBenmc's Avatar


BenBenmc
11.23.2012 , 12:39 PM | #82
Je me permets de rajouter une suggestion qui a été faite en section "soldat". Je cite :

Quote: Originally Posted by boharry View Post
Beau et efficace, c'est tellement choquant ?
utile et agréable, ça ne peut pas se concevoir ?

et, tout simplement, avoir du choix ; imaginons que chaque classe puisse choisir parmi 2 ou 3 vaisseaux ; ça ne doit pas manquer dans les cartons à dessin de Lucasarts !!!

un nouveau vaisseau à gagner dans une aventure spéciale ou à voler à une puissance ennemie !!!

rêvons un peu !!!
Les deux idées me plaisent beaucoup.
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_Blondin_'s Avatar


_Blondin_
11.26.2012 , 11:02 AM | #83
Quote: Originally Posted by Valornim View Post
Un gars qui dépensent 5€ dans la boutique réussir peut être à recevoir du premier coup d'un cristal rare dans son pack alors qu'à côté un gars qui aura dépensé 150€ dans la boutique pour ce même cristal n'aura rien obtenu d'intéressant. Où est la difficulté là dedans?
Et bien, c'est le principe même du f2p, te faire casquer, il est donc même important pour EA que ces objets restent très très rare et que tu continue à dépenser tes euros pour "essayer" d'avoir l'objet que tu souhaites...


Sinon, j'ajouterais cette idée, pas mauvaise : http://www.swtor.com/fr/community/sh...d.php?t=560923

Ah, si jamais cela n'a pas été dit, la possibilité d'avoir plusieurs onglets d'équipement, pour permettre de switcher entre 2 sets.

draganthyr's Avatar


draganthyr
12.03.2012 , 10:35 AM | #84
bon, ce n'est a la base pas vraiment des "suggestion" mais plus un constat/une liste de remarque, mais vu que pour la pluspart je suggere ce qui ne va pas et/ou devrait a mon avis etre modifié....(et que je vais pas faire un topic juste pour ca)

Esthetique
L'ajout/retour de l'option permettant de synchroniser la couleur de tout ou parti des vetement a celle du torse est un gros point positif, malgres tout, je range cela dans la categorie tres fournie des "truc pas mal mais fait a moitié". En effet, pourquoi avoir limité au torse le choix de la couleur de base? pourquoi ne pas pouvoir prendre la couleur d'une autre piece, voir carrement de choisir sa couleur sans lien avec une piece?Certaines armures sont tellement rares, voir unique (set esclave, set voss etc..) qu'on ne peut les avoir au final qu'en une couleur et que tout ceux qui le choisissent sont des clones alors qu'il ne me semblerait pas bien dur de pouvoir choisir sa couleur, cette derniere etant independante de la texture meme (sinon on ne pourait pas la changer poru les objets hors torse)

Forum
Un forum officiel de jeu vidéo a pour moi deux objectifs principaux
- Comunauté : créer et souder une comunauté, mais cela implique une moderation reelle, ferme et presente. Hors force est de constater que la moderation de cee forum a toujours été faible, ce qui a gravement empiré depuis les (trop nombreux) departs.
Pour créer une comunauté et l'entretenir, il faut aussi...l'animer. Hors on a eu absolument aucune animation (de memoire, peut etre y en a-t-il eu lors de l'event rakgoule, mais ca ne m'a pas marqué), aucun concours, rien. Même sur twitter, qui est un media d'information, il y a plus de concours officiel concernant swtor que sur le forum, alors que le premier est la pour informer uniquement, le second pour "créer" une comunauté en plus d'informer. De plus, avec l'arrivée du F2P, on aurait pu penser qu'Electronic Art (bioware n'est "que" le studio de production) aurait sauté sur l'occasion poru faire plusieurs concours avec des gains de pièces du cartel a la clef, etant donné que ca aurait certainement fédéré pas mal de monde pour un cout somme toute faible, mais...non, même pas
- Information/Renseignement : Actuellement, le forum (surtout la section generale) a un nombre de topic redondant et/ou TRES mal nommé bien trop grand, un nombre de "post it" trop important aussi, meme si le menage est regulierement fait) et une organisation qui pouvait se justifier a la sortie au vu du nombre de joueurs, mais qui s'avere desormais etre mal adaptées, il y a trop de sections, provocant une desertification de la pluspart. De plus, la "politique" de bioware a été de faire des classes strictement (sauf pour les termes) mirroir entre l'empire et la république, ce qui peut se comprendre (meme si je suis loin d'etre daccord) mais pourquoi en avoir fait de meme pour les forum? la conscequence est que si je cherche un topic interressant pour ravageur, je dois chercher dans la section guerrier, la section ravageur, la section chevalier jedi et la section gardien, autant dire que...je vais voir plutot sur des fansite (et vu le nombre de posts sur les section de classes, je suis loin d'etre le seul)

Pourquoi ne pas avoir donné de status privilegié (voir carrement de moderation) aux membres les plus adultes et assidus? cela se fait ailleur et regle bien plus de probleme que cela n'en crée

Free to Play
Le passage en free to play a été un peu chaotique, mais bien moins qu'on aurait pu craindre. J'ai tout de meme quelques remarques a faire :
- le F2P a été testé sur PTS, il y a eu pas mal de retours de joueurs disant qu'une barre de competence etait absolument injouable, ce qui semble sensé (d'ailleurs, vous reviendrez dessus bientot, si ce n'est deja fait), pourquoi ne pas en avoir tiré les conscequences immediatement et lancé le F2P avec 2 ou 3 barres des sa sortie?le fait de l'avoir sorti brut, tel quel, et tres peu jouable a sans doute ete cause de perte d'un nobmre de joueurs potentiels non negligeables, et d'experience, quand on test un jeu, qu'on a quelque chose d'aussi genant, on l'arette, on le classe dans les jeux a ne pas jouer et on y revient JAMAIS. Je ne vais quasiment jamais voir les anciens jeux que j'ai arreté, qu'il aient progressé ou pas (demandez aux concepteur d'anarchy online un peu ce que ca fait :P)
- la boutique...c'est un "concept" qui fonctionen pas mal dans de nombreux jeux, mais il y a une condition qui me semble necessaire : qu'il y ait du choix et de la nouveauté. Pour la nouveauté, il est un peu tot pour faire des remarques dessus, mais quand au choix, il est actuellement tres retreint, notemment en terme de tenue, sans compter que pour la pluspart, ce sont des tenues existantes, legerement momdifiées (bien souvent uniquement la couleur) ce qui est a tres court insuffisant. Si aucune tenue REELLEMENT nouvelle (et pas une ou deux) n'apparait dans la boutique rapidement, je predis une diminution rapide des ventes de monnaie du cartel et des clients

Heritage
Il y a plusieurs elements dans l'heritage
- les vendeurs d'heritage : le principe, si j'ai bien compris, est de favoriser l'interaction entre les perso d'un meme compte (de favoriser les reroll, quoi). L'arme donnée gratuitement a la fin de l'acte II est un exemple plutot bon, mais dans ce cas, pourquoi avoir rendu si difficile l'obtention de ces kit (hormis celui que je viens de citer) et pourquoi avoir mis dans cette categorie les tenues oranges vides, achetable contre credits, et qui n'ont pas grand chose a faire chez ce vendeur? Certain vont sans doute vouloir me tuer, mais je serais vous, j'eleverais ces tenues et les vendrais contre monnaie du cartel,d ans la boutique
- l'arbre généalogique : une option sortie mal concue et non finie. On aurrait quelque chose d'aussi efficace en se contentant d'une feuille de papier...ah non, car dans ce cas, on pourrait créer des interactions entre perso de comptes differents, et avoir DEUX parents pour un perso...Tel quel, ce systeme est tellement mauvais qu'il vaudrait mieux carrement l'enlever, car la il ne fait que montrer un travail d'amateur et l'ameliorer reviendrait a le reprendre a 0
- les options : quelque sinterogations, notemment pourquoi avoir mis des prix aussi elevés pour certaines options, et pourquoi n'avoir utilisé que 25 (il me semble) niveau sur les 50 existants dans l'heritage?

Leveling (phase de montée en niveau du personnage)
- le lvling est a mon gout trop rapide, mais ca, c'est une question de gout
- les zone litigieuses sont, en terme de niveau, bien trop rapprochées les une des autres, et avec des palges de niveau bien trop courtes. Resultat, pour une instance precise, on ne reste que quelques heures (quelques jours pour les dernieres) dans la plage de niveau qui correspond, ce qui induit un manque de personne cherchant a la faire, et donc la possibilité d'aller dans ces instances
- le changement de planete et bien trop fastidieux. ca a été amelioré poru les zone de quete journaliere, mais le principe devrait etre etendu (et amelioré, car deviendrait une horreur ergonomique) pour tout, en ajoutant par exemple des navettes permettant d'aller directement d'une planete a une autre, sans avoir besoin de charger la zone de la station (ca a ete enlevé la pluspart du temps) puis la zone du vaisseau, puis la zone de la station de destination, puis la zone de la planete...

Zones de Guerres (bg)
Il existe un grand nombre de motivation pour aller en BG, et de "chose" que l'on peut vouloir y faire ("pvp gros noob, c'est pas compliqué" ..bah oui mais non ) hors actuellement le melange est fait, et mal, a mon gout. J'estime qu'il faudrait :
- trois types de BG differents. Les "normaux", les "classés" comme actuelelment, et un nouveau type de "normal" et ce afin de differencier les volontées des gens qui y vont, a savoir une categorie "je ne trouve pas de nom :P" et une categorie "team deathmatch". on pourait choisir d'aller au hasard dans l'une de ces categorie et une seule, ou dans les deux, mais si on ne veux pas faire de deathmatch, qu'on puisse ne pas y aller. Au cas ou, ce que j'entend par deathmatch serait une nouvelle categorie de BG, ou le but pour une equipe serait de faire plus de "frag" (de mort adverse) que l'autre equipe. Pas de mecanisme de capture de drapeau, de point, de "roi de la colline" ou autre, du frag, du frag et juste du frag. Cela impliquerait au moins un nouveau BG (ceux actuels n'etant pas adaptés) mais permetrait (on peut rever, mais ej pense que ca irait au moisn dans ce sens) d'eviter d'avoir des frustration en BG classiques (ceux actuels) du aux joueurs qui ne font que fraguer. Il faudrait bien entendu des recompenses similaires.
- le huttball est un peu a part, et dans l'ioptique de developper de nouveau BG (et de faire des categories, CF point precedent) uen categorie "jeux" a part entiere avec le huttball et d'autres BG du genre pourait etre interressante
- actuellement, en BG, les niveau sont a peu pres equilibré (les niveau les plus faibles sont "uppé") mais...pas les competences. du coup au lvl 10, voir meme avant le lvl 30, on est TRES defavorisé. Serait-il possible d'avoir soit carrement toutes les competences lvl 50 quand on entre dans un BG, soit un "set" de competence identique pour chaque type (qu'on pourrait choisir en entrant, pourquoi pas). Cela demande pas mal de boulot, ne serait-ce que de pouvoir avoir des barres de competences specifiques aux BG, mais augmenterait a mon humble avis enormeent le plaisir d'y aller, surtout a bas lvl

Zones Litigieuses
- le mecanisme de recherche de groupe est arrivé un peu tard, il me semblait d'entrée (et beaucoup le disaient il me semble) que ne pas l'avoir et forcer els gens a chercher manuellement d'autre partiipants a une ZL, qui plus est dispersé sur plusieurs planetes etait insoluble et/ou forcait a rester sur la flotte pour cherche un groupe (ce qui en rebutait pas mal, et restreignait donc le nombre de membres potentiels, rendant les groupes tres dur a former)
- le mecanisme actuel est tres.....etrange et mal foutu (encore uen fois, on a l'impression d'une fonctionalité qui ne serait pas finie). Pourquoi ne peut-on pas inviter quelqu'un qui est deja dans uen file d'attente? je ne vois pas ou serait le probleme, quitte a le faire sortir de la file avec une message d'avertissement, quand il rejoins le groupe.

Operations
Les operations actuelles sont pas mal, mais un gros point negatif, qui n'est malheureusement pas l'apanage de swtor c'est d'avoir l'operation X en normal, pour que tout le monde puisse la voir (pour quel raison? mystere, je pense qu'il y a autant de chouineur contre ca qu'il y en avait qui chouinaient car ils ne pourraient jamais voir telle ou telle instance), puis en HM pour la "vrai" operation, puis en cauchemard car en HM elles sont pas si dures que ca. Ce systeme, qui vise a faire le moins de boulot possible et a rentabiliser une instance le plus possible est a mon avis purement et simplement un scandale, un manque de creativité doublé d'une envie de "pomper" un maximum a un cout le plus faible possible, quitte a rogner sur la qualité.
Pour moi, et meme si on reste dans l'optique qu'une operation doit pouvoir etre vu par tous, le "cycle de vie" d'un operation c'est
1) quand l'operation sort, elle doit etre dure, apporter un challenge meme aux plus agueris
2) quand l'operation sort, l'operation precedentes, visités par une minorité de joueurs car trop dur, est "nerfé" afin de la rendre "jsute" diffcile. L'operation precedente, difficile, est nerfée poru passer a normal

en gros, pour moi, et si je prend l'eveloution recente, un patch aurait du sortir denova normal, et creer en meme temps cde/pdk HM tout en nerfant cde/dpk nm, puis plus tard un patch qui sort asation nm/denova hm/cde et pdk cauchemard, et nerf les precedentes etc...ce qui permetrait a la fois a tous, a terme, de voir toutes les instances mais aussi aux plsu "gros" joueurs d'avoir un challenge motivant
Heritage Archelune
<Terra Novae> sur Mantle of the Force, Empire
B Pivot : "Tout le monde fait des fautes d'orthographe, moi comme les autres. L'important c'est la volonté d'en faire de moins en moins."

Shevy's Avatar


Shevy
12.05.2012 , 10:59 AM | #85
PROBLEME SKIN

Le plus gros problème pour les joueurs abonnée c'est que quand ont pouvais avant avoir des skin rechercher ça faisait vraiment plaisir d'aller le chercher ( tenu spatiale ) etc
Depuis que toutes ou presque les tenues sont achetable croyez le ou pas le jeux vients de ce tiré des balles dans le pieds car y'as plus rien à faire
ok qlq jcj qlq raid mais les défis ne sont que futile aucun intéret d'avoir un skin que tt le monde peut avoir et je suis pas le seul a le penser moi même quand j'ai vu la tenu pilote avec le casque trooper coté impérial
Quel intéret de faire des quetes spatiale ? personne n'aime les faires cé ennuyeux

draganthyr's Avatar


draganthyr
12.05.2012 , 11:48 AM | #86
Quote: Originally Posted by Shevy View Post
Quel intéret de faire des quetes spatiale ? personne n'aime les faires cé ennuyeux
ta question de fond est juste, mais cette phrase que je cite est...a l'envers. Dans ce cas la, le soucis principal n'est pas que la récompense est faible, mais bel est bien que "personne n'aime faires cé ennuyeux" (si j'arrive a decrypter)
Heritage Archelune
<Terra Novae> sur Mantle of the Force, Empire
B Pivot : "Tout le monde fait des fautes d'orthographe, moi comme les autres. L'important c'est la volonté d'en faire de moins en moins."

aioliv's Avatar


aioliv
12.09.2012 , 08:37 PM | #87
Hola tod@s.

J'ai été impressionné par les propositions de ce message. En effet, dans notre guilde, en dehors des améliorations classiques que l'on souhaite au jeu (régulièrement nouvelles opés, nouvelles zones jcj, nouvelles zl, nouvelles qj, nouvelles planètes), nous avons déjà évoqué (non sans sérieux), l'ajout aux jeux de certains éléments (des simples, et des plus ambitieux).
En lisant ce message, tout y était (surtout nos trois souhaits principaux) :

1. Le vaisseau de guilde (ca appartient au domaine du confort de jeu - toutes les guildes seraient râvies - possibilités d'y mettre des marchands, cantina, soutes, etc (presque tout ce qu'on peut trouver sur la flotte et ailleurs). On n'a rien inventer de nouveau, mais cette idée revient souvent, et chez d'autres guildes que l'on fréquente aussi.

2. Les courses de modules !! : tout le monde en demande!! et ca ramènerait du monde dans le jeu.
En pve, pvp ou les deux? bioware aurait-elle la marge de manoeuvre pour créer même du serveur contre serveur pour les courses?

3. Le Pazaak !
Quand on sait qu'il y avait le pazaak et les courses de module dans kotor (certes c'était rudimentaire, mais quand même). Ce serait un moyen ludique de gagner des crédits, soit contre des pnj, soit contre des joueurs (ou les deux!) ; si c'est bien creusé, on avait imaginé des systèmes de compétition (avec même des matchs inter-guildes).
En outre, le pazaak est LE JEU de cartes galactique par excellence, très présent dans l'ancienne république : un fondamental.

Savez vous si toutes ces propositions ont pu remonter à Bioware?
"Le côté obscur de la Force, redouter tu dois".
"The dark side of the Force, to dread you owe".

Stunpeal's Avatar


Stunpeal
12.11.2012 , 03:19 AM | #88
Bonjour,

Je n'ai pas tout lu, mais il y a énormément de bonnes idées. Toutes ne le sont pas, notamment pour le gain d'Xp, si vous voulez jouer à WoW libre à vous de passez votre vie entière à atteindre le level 200, honnêtement, se genre de truc tue un MMO pour moi, les gens ne sont pas tous des geeks endurcis et certaines personnes viennent juste se détendre.

Ensuite, j'ai relevé quelque chose de flagrant, j'ai un PC suffisament puissant pour faire tourner Hitman, Medal Of Honor ou Battlefield 3 en Ultra avec FXAA, etc ...
Et la, les graphismes sont à désirés mais en plus ! Ils y a foules de ralentissement et autre bugs qui sont lourds pour la jouabilité, notamment sur Tatooine, vive la téléportation. Serait-ce dû au fait que Bioware n'ai pas pris la Licence complète du Hero Engine ...?
Un pack de texture HD serait le bienvenue au vu notamment de la qualité ULTRA médiocre des armures en tout genres .
Cependant les paysages sont magnifiques, malgré, parfois le manque de détails significatifs.
Un bug de texture sur le taxi, lors des trajets entre station est à noter : disparition et ré-aparition de celui-ci.

Pour ma part je trouve le jeu excellent et très réussi, ormis les graphismes.



Quelques améliorations peuvent être apporter.
Comme des skins armes différents.
Une palette plus large de personnalisation du personnage principale au départ.
Un petit peu plus de personnalisation Ingame pour les vaisseaux, les partenaires, les speeders, etc ...

Pour la survie du gameplay même si il est déjà pousser et génial je propose de faire une histoire après l'histoire.
La possibilité d'entrer en conflit sur une planète à un moment donner avec l'empire ou la république afin de prendre cette planète. Avec une possibilité d'y effectuer des missions de surveillances et d'éliminations, par exemple.
Créer une histoire autour d'une planète, de ses dirigeants, en scénariser le tout pour que se soit jouable en solo à haut level et faire que le Gouvernement en place soit renversable et qu'on puisse y mettre un Dark Vador ou un Yoda au pouvoir, enfin vous voyez l'idée, créer un contexte socio-politico-économique, tendu et réguler mais fonction des joueurs.

Enfin bref, voila quelques idées qui à mon avis sont lancés dans le vent, je n'en doute pas .


Je me dois de relever aussi que le fait de mettre en palce de réelles stratégies pour venir à bout d'un groupe d'ennemis, ou d'un boss, est une idée géniale et qu'il serait bon de l'exploitée encore plus à l'avenir.


Voilà, un tout petit bout d'avis personnel, je vais pas vous écrire la liste de mes idées, j'en ai pour un mois !!
Cordialement,
Stunpeal.
Bonne continuation aux devs et j'espère que le jeu n'en sera que mieux à chaque fois.

P.S. : En accord total avec le message du dessus !!

Pichdouille's Avatar


Pichdouille
12.11.2012 , 02:54 PM | #89
Problème rencontré : Gros déséquilibre entre les factions
Suggestion : Changer de faction, au moins sur un même serveur, moyennant un paiement
Exemple : Je pourrais transférer mon personnage Sorcier Heal côté république par exemple, qui deviendrait alors Erudit heal. Ça ne fonctionne évidemment que sur des classes miroirs, mais il y a beaucoup trop de monde côté empire.

Darth_Dilvish's Avatar


Darth_Dilvish
12.12.2012 , 01:42 AM | #90
Je suis d'accord avec aioliv et stunpeal.

Mettre du contenu solo (voir avec quelques missions à faire à plusieurs comme pour la recherche de HK51 qui était bien sympa) pour redonner vie à nos personnages lvl 50.

A quand les Cathars ? Pour ma part j'attends cette race avec intérêt !

Une nouvelle planète oui, pour les persos haut level.

Plus d'event.

Une personnalisation enfin digne de ce nom de nos héros (visage et corps) et la possibilité de colorer nous mêmes nos armures/costumes.

Et de nouveaux vêtements : Des short et des mini jupes, marre des bures ! A qui bon avoir des héroïnes sexy si on ne les vois pas ?

Agrandir les planètes existantes en rajoutant de nouvelles zones high level.

Permettre les romances homosexuelles comme dans tous les autres jeux Bioware. Pour certain persos, franchement, les partenaires de l'autre sexe ne sont pas terrible !

Il faut renouveler plus le jeu. J'y joue depuis les betas et je commence à trouver le temps long (j'ai bientôt testé tous les persos de chaque coté)