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taktik verlorene insel hero - erster boss?


Leonalis's Avatar


Leonalis
04.13.2012 , 04:22 AM | #11
Quote: Originally Posted by cojahn View Post
Der letzte Boss macht Spaß, den haben die echt gut designed =)
Ja aber die Laggs sind *******isch wenn der die granaten wirft

Ootat's Avatar


Ootat
04.13.2012 , 05:12 AM | #12
Wir haben den Wächterdroiden eben noch kaputt bekommen.


Tank (Jugger) bearbeitet den Droiden auf der mittleren Plattform. Der Heiler (Sabo) und die DD (Hexer, Merc) bilden ein Camp. Das Camp bewegt sich immer ein Stück im Uhrzeigersinn wenn eine Plasmabombe kommt. Ein DD (bei uns der Merc) bekämpft die Adds mit seinem AoE. Das Verbrennen hat der Tank unterbrochen. Sollte es doch durchkommen, muss der Debuff gereinigt werden.

Der Damage auf den Boss muss konstant hoch sein, sonst bekommt er einen "Enrage". Dieser "Enrage" bewirkt, dass durch alle Gitter Feuer schlägt und die Betonplatten werden mit Plasmabomben zugepflastert.

CorynCyn's Avatar


CorynCyn
04.13.2012 , 06:32 AM | #13
Ich müss sagen harte bosse ohne frage unsere leute ale full t3 hatten echt probleme.
Erster Boss mitte tanken und die dds+healer immer aussen rum.
Uns hat aber echt der enrage immer gekillt ab 10% da haben wir uns gefragt ohh je full t3 und enrage probleme das wird noch ein spaß.
2Boss das gleiche vom kampfher ganz cool aber auch wieder bei 10% enrage.
Und der Drop t2 und tionische kristale mit dennen ich einen totschmeißen kann ist ein witz
Sonst cooler Fp macht spaß mal wieder zu wipen gerade da die repkosten bei ca 30-40k liegen

Faldal's Avatar


Faldal
04.13.2012 , 06:47 AM | #14
endlich nen schöner noobfilter...könnte noch n bissl knackiger sein der boss.
danke bw

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.13.2012 , 07:04 AM | #15
Quote: Originally Posted by Faldal View Post
endlich nen schöner noobfilter...könnte noch n bissl knackiger sein der boss.
danke bw
Also ich finde den 3. Boss vor Lorrik massiv schwieriger weil der einfach teils wegspringt Teisl klappt es bei der 1. Person manchmal nicht. Wir haben sogar schon vorzeitig die 3 Positionen eingenommen und wir waren alle 3 am casten ehe er überhaupt auf 1 Plattform war - und - es reichte nicht er sprang weiter, das war schon ein wenig ätzend

Atlanis's Avatar


Atlanis
04.13.2012 , 07:12 AM | #16
Hmm, Möglichkeit für den ersten Boss wenn man auf die ganzen Ranged DDs verzichtet


Wie Karraga immer schön an der Wand lang ziehen Melees laufen hinterher und der Heiler sieht zu das er den AoEs ausweicht. Klappt relativ einfach. Der Bonusboss ist meiner Meinung nach der härteste xD

Setup war:

Schatten TANK
Sentinel
Sentinel
Gelehter HEAL
----Enclave @ Jarkai Sword----
Ata'lan Dor'al'ke
"Angry? Have a Jawa...."

Faldal's Avatar


Faldal
04.13.2012 , 07:45 AM | #17
Quote: Originally Posted by Leonalis View Post
Also ich finde den 3. Boss vor Lorrik massiv schwieriger weil der einfach teils wegspringt Teisl klappt es bei der 1. Person manchmal nicht. Wir haben sogar schon vorzeitig die 3 Positionen eingenommen und wir waren alle 3 am casten ehe er überhaupt auf 1 Plattform war - und - es reichte nicht er sprang weiter, das war schon ein wenig ätzend
also bei uns hat es 2 trys gebrauch tbis wir gerafft haben das wir im boss stehen müssen, danach noch 1 try fürs drücken der säulen und danach war er down. aber kommt auch immer drauf an wie man sich die taktiken erarbeitet...mal dauerts etwas länger und mal gehts schnell

Denyo's Avatar


Denyo
04.13.2012 , 08:00 AM | #18
Der Boss ist knackig ABER nicht buggy. Ihr müsst sein Casts abwechselnd unterbrechen und ihn vorsichtig im Uhrzeigersinn durch den Raum pullen von Fläche zu Fläche.

Leonalis's Avatar


Leonalis
04.13.2012 , 08:27 AM | #19
Quote: Originally Posted by Faldal View Post
also bei uns hat es 2 trys gebrauch tbis wir gerafft haben das wir im boss stehen müssen, danach noch 1 try fürs drücken der säulen und danach war er down. aber kommt auch immer drauf an wie man sich die taktiken erarbeitet...mal dauerts etwas länger und mal gehts schnell
Das war bei uns auch nicht das Problem waren glaube ich 5 Trys. Mich hat nur folgendes genervt:

1x in die Luft Jumpen, tank zieht ihn zu seinem, Sniper geht zu seinem und ich bin mittig zwischen 2 mit dmg am machen. Sobald der Text steht laufe ich los, die andern 2 stehen schon am Pannel und drücken es sobald es geht. (der Boss ist noch unten). Der Sniper ist seit 1s am "casten" und der Boss springt auf seine Säule und ehe er ferti ist, springt der Typ zu meinem. Klar ich hab in der mitte von seinem Cast selber auch angefangen und der Boss war dann auch gleich im Feuer aber ich finde die Timer dort schon bischen arg unkonstant, denn wir hatten in unserem Kill den moment wo unser Tank ein wenig zu spät drückte und dort passte es ohne probleme

gugeli's Avatar


gugeli
04.13.2012 , 12:54 PM | #20
also wir haben gestern so um die 4h an dem boss gehangen, bei uns hatt er ab 30% immer diese kuppeln instand gemacht und dan sind wir schlussentlich auch gefallen.. bester try war 5%!
das problem ist jezt, ich hab in keinem guide gelesen oder gesehen das diese dinger instand erscheinen, war das nen bug? oder enrage?....