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Avant-garde 1.2 aperçu


Genoborg's Avatar


Genoborg
04.11.2012 , 06:55 AM | #11
Bonjour,

Il est vrai que c'est dommage pour l'accélérateur ionique, et même très dommage.

Par contre pour l'histoire de la cellule à utiliser je dois dire que je joue sur un 5/5/31 et du coup je n'utilisais que la Cellule plasma.

Par curiosité qu'apportait la cellule ionique? Juste un peu plus de survivabilité?

LameAesir's Avatar


LameAesir
04.12.2012 , 06:52 AM | #12
Quote: Originally Posted by Genoborg View Post
Bonjour,

Il est vrai que c'est dommage pour l'accélérateur ionique, et même très dommage.

Par contre pour l'histoire de la cellule à utiliser je dois dire que je joue sur un 5/5/31 et du coup je n'utilisais que la Cellule plasma.

Par curiosité qu'apportait la cellule ionique? Juste un peu plus de survivabilité?
Elle était utilisée pour un template hybride 21/2/18 : la carolina parakeet.
La combinaison de Bouclier Statique et Accelerateur Ionique te permettait un bon burst (sans être un full assaut bien sur) mais nécessitait la cellule ionique.

Ce template est mort désormais.

Makhno's Avatar


Makhno
04.13.2012 , 05:14 AM | #13
Alors après une soirée de 1.2, c'est curieux mais pour le moment je sens pas trop le nerf sur la spé assaut. Ok je peux plus proc mon TàFI 3 fois de suite mais c'était relativement rare et le CD de 6 sec passe assez vite en fait. Niveau DPS ça change donc pas grand chose de mon point de vue.

Par contre j'ai l'impression de me faire éclater trois fois plus rapidement qu'avant, ce qui est bizarre parce que sur le papier rien n'a changé sur nos stats défensives (je joue avec environ 1k d'expertise full BM/rakata).

Bref c'est qu'un ressenti mais au lieu de devoir adapter mon cycle DPS j'ai l'impression que c'est plutôt ma survie que je dois revoir. Étrange. D'autres ressentis similaires ou non?
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

althazar's Avatar


althazar
04.13.2012 , 05:42 AM | #14
L'expertise boost de 21-22% si tu es en Battlemaster. Donc les combats sont du 3-4 shot si tu critiques. J'ai tester en le 25/14/2 Iron Fist vs un Tactic build et je dois dire que le tactic est 100 fois meilleur , tu drop le monde plus vite donc tu survies plus longtemps vs le build de tank ou tu dps moyen et avec le boost d'expertise tu encaisse rien aussi


Sinon ya des skills procs qui ont été implanter avec la 1.2 que je ne vais pas vu fonctionner en tactique donc celui ci. Semble que ca soit broken ou bien peut être que je me trompe mais je ne suis pas le seul a lavoir remarquer. Le pulse generator proc mais ne ralenti pas le speed de la target a 70% comme écrit dans la patch et n'augmente pas le dégat de la vollée de mortier de 50% .
Gardiens du Lys
Recrutement: Ouvert | Est. 2003

Makhno's Avatar


Makhno
04.13.2012 , 05:59 AM | #15
Quote: Originally Posted by althazar View Post
L'expertise boost de 21-22% si tu es en Battlemaster. Donc les combats sont du 3-4 shot si tu critiques. J'ai tester en le 25/14/2 Iron Fist vs un Tactic build et je dois dire que le tactic est 100 fois meilleur , tu drop le monde plus vite donc tu survies plus longtemps vs le build de tank ou tu dps moyen et avec le boost d'expertise tu encaisse rien aussi
Oui mais là, en gros, je parle de full BM contre full BM donc avec à peu près le même ratio d'expertise. Je dis juste que globalement, j'ai l'impression que la survie de l'AG en spé assaut est amoindrie (et c'était déjà la spé ayant la plus faible survie - moyennant le meilleur DPS).

Après il faudrait faire une batterie de tests mais même avec le up de la spé stratégie, je suis vraiment pas certain qu'elle soit pour autant aussi puissante que la spé assaut (question burst DPS). Ce qui la rend peut être plus viable, c'est qu'elle offre une meilleure survie, surtout utilisée en ion cell.

Un autre truc : je sais pas trop quoi penser de la nouvelle volée de mortier. Up ou nerf? Ok, elle est ENFIN instant mais son rayon a été sensiblement réduit et elle tic moins fort (mais à de plus nombreuses reprises). Donc elle est enfin efficace en terme de réactivité aux prix d'une zone de dégâts réduite et à voir sur les dégâts eux-même si ils sont aussi puissants où non qu'avant.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

Genoborg's Avatar


Genoborg
04.13.2012 , 06:01 AM | #16
Merci pour la réponse au sujet de la Carolina parakeet. Autrement je suis d'accord concernant le dps.

J'y ai joué aujourd'hui autant en pvp qu'en pve ( toujours sur le même template que j'ai cité plus haut, du haut de mon niveau 46) effectivement le proc de 6 secondes ne change concrètement pas grand chose.

Toutefois, j'ai également l'impression de prendre plus cher ( par contre je parle du pve, en pvp je n'ai pas encore eu cette sensation.)

Mais je reste vraiment content de savoir que je n'aurais pas à respé puisque finalement, contrairement au commando, l'avant garde n'a pas l'air de souffrir de nerf. ( Du moins pas de gros trucs)

Makhno's Avatar


Makhno
04.13.2012 , 06:16 AM | #17
Quote: Originally Posted by Genoborg View Post
Toutefois, j'ai également l'impression de prendre plus cher ( par contre je parle du pve, en pvp je n'ai pas encore eu cette sensation.)
Oui, ça me laisse perplexe ça. Idem en raid hier soir sur la nouvelle instance en HM, question survie c'était vraiment pas ça (faut dire que la restriction à 1 medipack par combat et le nerf des commandos heals jouent aussi).

En PvP effectivement ça peut n'être du qu'à la considérable augmentation du DPS de tous via expertise (dans les 20%+ au lieu de 10-11% en BM) alors que la réduction de dégâts via expertise, elle, reste la même. C'est pas qu'on résiste moins bien, c'est que tout le monde tape beaucoup plus fort et que les heals sont à la ramasse, d'après ce que j'en comprends.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
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Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
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Alenobi's Avatar


Alenobi
04.13.2012 , 08:57 AM | #18
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Un autre truc : je sais pas trop quoi penser de la nouvelle volée de mortier. Up ou nerf? Ok, elle est ENFIN instant mais son rayon a été sensiblement réduit et elle tic moins fort (mais à de plus nombreuses reprises). Donc elle est enfin efficace en terme de réactivité aux prix d'une zone de dégâts réduite et à voir sur les dégâts eux-même si ils sont aussi puissants où non qu'avant.
T'as tout dit, elle est maintenant instant, 6 tirs au lieu de 3 pour des dégats cumulés un poil supérieur (si j'ai bien compté j'ai gagné environ 400pv de dégâts) mais avec une zone réduite.

Valmus's Avatar


Valmus
04.13.2012 , 11:57 AM | #19
Bon je vous donne également mon retour sur cette 1.2.

Avant tout, voilà la spé que j'utilise :

http://www.torhead.com/skill-calc#801ZrsMrobfkZfhMrzb.1


-La nouvelle volée est très appréciable.
-Il y a ENFIN un proc visuel sur les Tactiques de Combat (tir à fort impact 100% crit)
-Il y a un son sur Immuabilité.
-Le Pulse Cannon incassable et qui ralentit est excellent.

Par contre...

-Parfois le Pulse Cannon ne tick que deux fois au lieu de 3 sans aucune explication.
-Parfois le buff qui boost le Pulse Cannon ne s'active pas et n'est pas consommé.
-Le CD interne de 6s sur le Ionic Accelerator est TRES chiant.

Je m'explique : quand il reste moins de 6 sec sur le TàFI il vaut mieux éviter d'utiliser le Coup de Crosse ou l'Impulsion Ionique car tout simplement vous allez perdre un proc. Sachant que si votre TàFI est up et que vous utilisez l'Impulsion Ionique (pour enflammer la cible via le Talent Allumage Ionisé) car votre cible n'avait pas de DoT sur elle ET que le talent PROC (il a reset le CD du TàFI qui était DEJA up) ben pendant 6s ça reprocera pas.

Donc en gros avec ma spé ou toute spé Assaut :

a) s'il reste + de 6s de CD sur le TàFI => utilisez Coup de Crosse et Impulsion Ionique.
b) s'il reste - de 6s de CD sur le TàFI => ne PAS utiliser Coup de Crosse ou Impulsion Ionique car vous allez paumer un proc.
c) Si votre TàFI est up MAIS que votre cible n'a pas de DoT =>ne PAS utiliser Coup de Crosse ou Impulsion Ionique car vous allez paumer un proc.

Ce que je suggère :

a) Mettre un debuff sur nous pour qu'on sache dans combien de temps le CD de l'Accelerateur Ionique est disponible.
b) Empêchez le talent de proc si le CD de TàFI est up, ou alors que ce proc ne lance pas le CD interne de 6 secondes UNIQUEMENT DANS LE CAS PRECIS Où TàFI EST DEJA UP. Comme ça, on élimine l'ensemble des problèmes.
c) Chaque rang pris dans le talent Accelerateur Ionique diminue le CD interne de X secondes (ou demi-seconde). C'est dans le cas où il serait trop compliqué de coder la suggestion b). Car dans l'état actuel du talent, + on met de points dedans + on augmente la probabilité de perdre des procs.
"Y a des mecs qui pensent que c'est facile de jouer au plus malin contre nous, les Soldats, car on est tous des idiots. Peut-être bien... Mais j'attends toujours de trouver quelqu'un capable de jouer au plus malin avec un obus de mortier."

althazar's Avatar


althazar
04.13.2012 , 01:48 PM | #20
Sinon j'aurais bien aimé faire d'autre test pour confirmer certaine chose mais il semble que ca n'ira pas avant demain.


Voici le build que jai tester http://www.torhead.com/skill-calc#801hRGZMsrrobfkzcZb.1 + le Taugrim . Mais je peux dire que Tactic est beaucoup plus viable que le Taugrim.


Point de vue PVE ca reste a confirmer mais je me sens beaucoup plus squishy qu'avant et ce en full Rakata
Gardiens du Lys
Recrutement: Ouvert | Est. 2003