Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

PVE Gear besser als PVP Gear

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
PVE Gear besser als PVP Gear

Kuemmerlich's Avatar


Kuemmerlich
02.27.2012 , 03:51 AM | #61
Quote:
Und die HP brauchst du auf dem PvE Gear weil da Fähigkeiten im EndGame PvE dabei sind die man so knapp überlebt aber ohne die HP den sicheren Tod bedeuten.
Stimmt so nicht.

Mein Twink geht mit 13k life Operationen raiden im Hard/nightmare mode , das reicht völlig.

Könnte daran liegen das für einen DD im moment lvl 49 epics mit augments zum teil best in slot sind, besser als rakata items

(Was die offensivwerte betrifft, stamina leidet natürlich darunter)
Revolvermann Jetzt wieder für einen Monat im Forum unterwegs!

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
02.27.2012 , 03:53 AM | #62
Quote: Originally Posted by JonnyWayne View Post
Erstes zusammentreffen: Ich kämpfe so vor mich hin plötzlich kommen 4 gegnerische Spieler (Stamm) unseren Feinden zu Hilfe. Plötzlich einfach so aus heiterem Himmel drückt mir der Jugg 4,7k rein. Mein Eindruck war, dass dieser unkritisch gewesen ist aber naja.

Weiteres Zusammentreffen: Selbe Situation wir kämpfen schon etwas gegen die 4er Stammgruppe. Plötzlich drückt mir besagter Juggernaught 5,9k dmg rein.

Mein Argument ist also hinfällig. Ein Spieler zieht mir in einem GCD etwas mehr als 1/3tel meines Lebens ab. Ich möchte hier nicht behaupten das Juggernaughts / Jedi Hüter op wären, nein sicher nicht^^.

Aber PvP EQ sollte eigentlich derartige Dmg spitzen unterbinden. Das tut es aber offensichtlich nicht. Sei dieser Dmg auf PvE EQ, Stims, oder sonst etwas begründet. Das interessiert mich garnicht. Ich finde, es darf nicht solche Ausrutscher nach oben geben, spätestens dann nicht mehr, wenn man einen gewissen EQ stand erreicht hat.
Das ist die Smash-Skillung im rechten Baum. Drückt unser Hüter auch, Rekord aktuell bei 7,9k. Wie schon jemand sagte, der Spell ist AOE und muss natürlich auch erstmal "aufgeladen" werden. Das ist aber reiner Burstschaden und erfüllt genau den Zweck: Der Gegner ist geschockt und lässt sich in seiner Angst und Hoffnungslosigkeit "gehen", obwohl nach diesem Schaden erstmal Sense ist Außerdem ist die Reichweite sehr begrenzt und verfehlt oft, deswegen nicht in der Gruppe kuscheln, dann bekommts auch nur einer ab.

Und es ist eben nicht so, dass dieser Schaden in JEDEM GCD kommt. Ich finde schon, dass dass so sein darf

Drool_Krath's Avatar


Drool_Krath
02.27.2012 , 05:07 AM | #63
Mal eine Frage - wieso ist PVP Gear schelchter für PVP?
Man kann doch die PVE Mods einsetzen, oder steh ich aufm Schlauch?

SubutaiKerdaite's Avatar


SubutaiKerdaite
02.27.2012 , 05:13 AM | #64
So ein Quatsch!

1. PvE-Gear ist "besser" weil es 10 mal schwerer zu beschaffen ist.
2. PvE-Gear hat "bis zu 5k mehr HP" weil die PvEler alle ihre PvP-Klamotten auseinander nehmen um die Mods und Verbesserungen ins PvE-Gear zu einzubauen und so zu verbessern
3. Heul doch!

Aliencow's Avatar


Aliencow
02.27.2012 , 05:38 AM | #65
Ich hab jetzt nicht den ganezn Thread gelesen, daher kA welcher Konsens aktuell herrscht. Aber ich seh das so: Ich machen relativ viel PVP, und mit der Zeit bekommt man ziemlich genau ein Gespür dafür wer (ausreichend) PVP Gear trägt und wer nicht.

Heiler/Tanks schließe ich hier mal aus, da sie durch gegebene Talente schwerer zu töten sind (für mich als Schatten zumindest). Wenn einer von denen schnell umfällt war das Equip zu schlecht (egal ob PVP oder PVE).

Bei allen anderen => wer kein PVP Gear trägt ist tot. Simple und einfach. Wem die Kompetenz fehlt drücke ich so einen Burst rein, dass er nach wenigen Sekunden tot ist, egal ob er 2k mehr HP hat oder nicht. Im Gegenzug merke ich auch ob der Gegner entsprechendes Gear hatte - wenn ich kaum Schaden bekommen habe - PVE Gear.

Gegner mit denen ich richtig Kämpfen muss haben PVP Gear - ob sie's mit PVE gemischt haben weiss ich nicht, aber sie müssen zumindest ein gewisses Minimum an Komp. haben (400-500), alles darunter ist Opfer.

Puhlat's Avatar


Puhlat
02.27.2012 , 06:19 AM | #66
Quote: Originally Posted by Aliencow View Post

Bei allen anderen => wer kein PVP Gear trägt ist tot. Simple und einfach. Wem die Kompetenz fehlt drücke ich so einen Burst rein, dass er nach wenigen Sekunden tot ist, egal ob er 2k mehr HP hat oder nicht.

Naaaaja.....Wieviel Kopetenz haben PvP`ler meist ? 600 bis 800 würd ich sagen, also machste an denen 12 bis 15% weniger Schaden, als an einem mit 0 Kompetenz. also machste statt 3k schaden dann ka 3,4k oder 3,5k. bei dem Unterschied kippt keiner in Sekunden um, das is Blödsinnsgelaber.

Hat der Gegner also nur 12-15% mehr TP, als im PvP Set, stirbt er genauso schnell/langsam, wie einer mit PvP Gear.


Du stellst es so dar, als wenn die Leute ohne Kompetenz nach 2x schief angucken bei dir umfallen würden. halte ich für Schwachfug, sorry. Das passiert vielleicht bei fisch 50ern in grün-blauem Questequip.

Aliencow's Avatar


Aliencow
02.27.2012 , 06:32 AM | #67
Quote: Originally Posted by Puhlat View Post
Du stellst es so dar, als wenn die Leute ohne Kompetenz nach 2x schief angucken bei dir umfallen würden. halte ich für Schwachfug, sorry. Das passiert vielleicht bei fisch 50ern in grün-blauem Questequip.

Naja, ich spiele einen Schatten. Das heisst, ich machen aus dem Stealth meinen Angriff, zünde alle Trinkets - töte den Gegner (oder auch nicht) und verschwinde wieder - sofern ich grade alleine Kämpfen muss.

Ich merke also sehr wohl wie hoch die Krits sind, und ob ein Gegner schnell umfällt oder nicht. Von Grün/Blauen Equip spreche ich nichtmal - das sind Gegner mit 11-12k life, die fallen bei jedem schnell um.

Wenn ich einen Gegner mit 16-17k leben sehe und das ist kein Tank, dann hat er PVE Gear und ist mein erstes Ziel. Tut mir leid, aber ich halte es genauso für "Schwachfug" wenn einer sagt, er kann mit PVE-Gear normal PVP machen.

Aber mir solls recht sein, je mehr Gegner mit PVE Gear rumlaufen umso leichter ist es für mich!