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... eternity vault


stahlratte's Avatar


stahlratte
02.24.2012 , 04:56 PM | #11
Quote: Originally Posted by Mahandi View Post
Nicht mehr.... ://// haben trotzdem gewiped wie doof
dann lags an deinen leuten, oder wie auch immer...wenn man drauf achtet, dass süden für jede ebene immer zuerst beendet wird, bugt NIX
allerdings kann es sein, dass immer der erste Try im HM oder Nightmare bugt, danach sollte es aber klappen

und zu Soa: ja...bin der gleichen Meinung wie der TE

und wenn hier welche mal wieder ihre Sprüche ablassen von wegen Troll...

...je mehr Threads wegen den Bugs in der EK erstellt werden, desto besser...deswegen ig Tickets zu erstellen oder den Telefon Support zu nutzen ist kein bischen sinnvoller...von mir aus kann aus jeder Raidgruppe, die Probleme hatte, jeweils einer hier nen Thread erstellen...desto eher wird den zuständigen Leuten bei BW Dampf gemacht
REGULATORS
Server: T3-M4 Imp - Main: Alvyn/Sniper - Twink: Keiri/Marodeur // History: WoW/Azshara/Ally: Alvyn/Paladin - HdRo/Vanyar: Jeserac/Kundi - Rift/Brutwacht/Skeptiker: Alvyn/Magier - TacticalOps 1.6-2.15: =TOC=SteelRat aka rostfrei.fl

Tacolo's Avatar


Tacolo
02.25.2012 , 01:40 AM | #12
Quote: Originally Posted by Thanarius View Post
1. Punkt: Unvermögen eurerseits, hat wieder iwer gebufft oder nen AE gewirkt und den 1min Debuff gefangen.

2. Punkt: Unvermögen eurerseits, wie wärs mit Dmg Stop vor 30%

3. Punkt: Unvermögen eurerseits, siehe P2.

4. Punkt: Unvermögen eurerseits, man könnte die Kugeln kiten bis einer gewirbelt ist.

5. Punkt: Bug!

Weitere Bugs die wir kennen: Kugeln explodieren nicht und Kugeln ticken direkt mehrfach also ist man sofort Tot, der Random Agro Bug in P3 wird mit 1.1.4 gefixt.

Mfg
Moin ,

ich muss mich mal mit einmischen.

Zu Punkt 1 hatten wir in einem 16er Run 4x , dort war auch ein Solo-Ziel mit mehr HP wie die anderen, das auch mehr Schaden ausgeteilt hat und im 8er hatten wir es auch 2x, dass ein Spieler von Anfang an keinen Schaden machen konnte.

NEIN, es hat keiner gebufft oder einer AE gewirkt.

Ich habe den "Bug" reportet und die Antwort bekommen, dass der Fehler bekannt sei und sie daran arbeiten.

Ist es dann immer noch Unvermögen ?

Danke und Gruß

Xaakon's Avatar


Xaakon
02.25.2012 , 02:46 AM | #13
also bei den solo bossen hatten wir noch nie bugs...

aber eines muss man sagen... einer unserer jediritter hat mit seiner skillung einen gruppen hot dabei... und sobad der proct oder er ihn einsetzt, hilft er jemanden und bekommt den debuff... vielleicht liegt es ja daran...

bei soa das ist ein thema für sich... bei uns ist der lieblings bug, dass die blitzkugeln nicht verschwinden wenn man sie platzen lässt... und weiter schaden machen... oder sie sind kompl. unsicht bar...
"Everyone fights. No one quits."

Thargost's Avatar


Thargost
02.25.2012 , 03:03 AM | #14
Mich würde einfach grad mal interressieren ob Soa nach dem Patch nun IMMER noch bugt oder nicht.Wichtig wäre mir dabei eher sein Verhalten in P3 im NM

Oder ist seit Mittwoch noch mehr "Verhaltenskreativität" seinerseits dazugekommen?

Thanarius's Avatar


Thanarius
02.25.2012 , 05:18 AM | #15
Quote: Originally Posted by Thargost View Post
Mich würde einfach grad mal interressieren ob Soa nach dem Patch nun IMMER noch bugt oder nicht.Wichtig wäre mir dabei eher sein Verhalten in P3 im NM

Oder ist seit Mittwoch noch mehr "Verhaltenskreativität" seinerseits dazugekommen?
Agro resettet ja nicht mehr und Die Kugeln funktionierten diesmal auch ohne Probleme, lag im first try diese id, in 7 tagen wenn es wieder einen grund zum einloggen gibt, mehr dazu vielleicht hatten wir ja nur glück.

Mfg
Darth Traya - Empire: "Instant'invite" || 2-3 Raidtage sucht! || 10/10 nightmare: http://instantinvite.2all.de/index.php

Klikidiklik's Avatar


Klikidiklik
02.25.2012 , 07:29 AM | #16
Quote: Originally Posted by Nukular View Post
Der Bug bei den Türmen kann sehr leicht umgangen werden.
Der Südturm muss einfach nur immer eher fertig sein mit drehen, das ist schon alles.
Das ist einfach falsch. Hat irgendwann mal jemand geschrieben und nun macht es die Runde. Aber falsch bleibt falsch, auch wenn es noch so oft wiederholt wird.

Um die Türme garantiert zu schaffen, muss man nur schauen, dass sowohl im Norden als auch im Süden der jeweilige Ring möglichst gleichzeitig fertig wird. D.h., muss man im Norden für die unterste Kombination 3 mal drehen und im Süden nur 2 mal, muss der Süden kurz warten bevor dieser weiter dreht, sodass der Norden gleichzeitig mit fertig wird. Bei den restlichen Drehringen geht man ebenfalls so vor.

Seit wir das so machen, haben wir die Türme immer beim ersten Versuch gemacht. Ob Norden oder Süden zuerst fertig wird ist völlig egal. Möglichst gleichzeitig heist das Stichwort.

nightonfire's Avatar


nightonfire
02.25.2012 , 09:45 AM | #17
Also wir machen das in NM immer so,…

Süden macht zuerst fertig dann zieht Norden sofort nach, dann wieder Süden und Norden sofort wieder nachziehen usw.

Ihr könnt im Norden schon mal soweit vorbereiten das es nur ein Dreher braucht um den jeweiligen ring abzuschließen, dann wartet ihr auf die Nachricht das Süden fertig ist und zieht dann sofort nach, das wiederholt ihr bis die Rätsel gelöst sind.

Bei uns funktioniert diese Methode zu 100% in 8er und 16er NM, wenn wir diese Methode nicht anwenden kann es bzw. passiert des Öfteren das man dann aus irgend einen Grund nicht weiter drehen kann

eto_'s Avatar


eto_
02.25.2012 , 11:31 AM | #18
Quote: Originally Posted by nightonfire View Post
Also wir machen das in NM immer so,…

Süden macht zuerst fertig dann zieht Norden sofort nach, dann wieder Süden und Norden sofort wieder nachziehen usw.

Ihr könnt im Norden schon mal soweit vorbereiten das es nur ein Dreher braucht um den jeweiligen ring abzuschließen, dann wartet ihr auf die Nachricht das Süden fertig ist und zieht dann sofort nach, das wiederholt ihr bis die Rätsel gelöst sind.

Bei uns funktioniert diese Methode zu 100% in 8er und 16er NM, wenn wir diese Methode nicht anwenden kann es bzw. passiert des Öfteren das man dann aus irgend einen Grund nicht weiter drehen kann
dem kann ich uneingeschränkt zustimmen, machen das schon immer so und das klappt bestens.
dafür hatten wir diese id mal was ganz neues: vor jedem turm stehen ja anfangs jeweils 3 trashmobs, beim pull dieser wurde dann auch gleich der ganze encounter gestartet, egal an welchem turm zuerst gepullt wurde. nachm 2. wipe haben wir das dann einbezogen und alles lief wider "glatt wie gewohnt".

UncleCrasher's Avatar


UncleCrasher
02.25.2012 , 05:11 PM | #19
Quote: Originally Posted by Thargost View Post
Mich würde einfach grad mal interressieren ob Soa nach dem Patch nun IMMER noch bugt oder nicht.Wichtig wäre mir dabei eher sein Verhalten in P3 im NM

Oder ist seit Mittwoch noch mehr "Verhaltenskreativität" seinerseits dazugekommen?
Nein der Fehler wurde noch nicht behoben, er resettet nach wie vor in P3 und steckt den Tank in die Mindtrap. Ticket wurde auch schon erstellt von mir. Kam auch prombt ne Antwort dass der Fehler bekannt ist und nach wie vor daran gearbeitet wird. Das sämtliche Bosse nun resetten scheint wohl ein umfangreicheres Problem sein. Passiert bei jedem Boss wo ein Spieler nicht mehr Angreifbar ist für den Boss. Wie bei Bonethrasher wenn der anvisierte Spieler in der Säure nicht stirbt bzw. soa wenn mal wieder einer vorm Phasenwechsel in nen Wirbel gesteckt wird und danach nicht mehr angreifbar ist.

Citruzz's Avatar


Citruzz
02.25.2012 , 06:08 PM | #20
Ihr vertauscht hier was.

Das der Tank in die Falle kommt ist so gewollt. Der entsprechende Agrowechsel somit auch.

Was nicht gewollt war und inzwischen gepatched wurde ist der Agroreset bei jeder spawnenden Falle unabhängig davon ob der Tank reinkommt oder nicht.