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Imaginez une 3e faction


Galiad's Avatar


Galiad
03.11.2012 , 04:30 PM | #31
Moi je dit qu'on devrai pouvoir tomber sur une planète qui s'appel Azeroth et je vous laisse deviner la suite.
Un tauren chevalier Jedi du côté obscur avec les pouvoirs d'héritage d'un démoniste. Ça le fait nan ?

Optiloup's Avatar


Optiloup
03.11.2012 , 07:49 PM | #32
Perso, je trouve que les factions auraient du être comme suit:

Lumière - Les deux classes Jedi et le soldat de la république
Obscurité - Les deux classes Sith et le soldat impérial (classe miroir du soldat république)
Neutre - Les chasseurs de prime (ce serait une nouvelle version, moins similaire au soldat actuel), les contrebandiers (vu que seul le fric compte) et l'agent secret (qui serait le nom de l'agent impérial, vu qu'il travaillerait pour le plus offrant).

La faction neutre serait plus axée sur le commerce et l'information.

Armanguidon's Avatar


Armanguidon
03.12.2012 , 05:33 AM | #33
Moi je trouve ça sympa d'avoir différencié faction et alignement, que les pourritures sont aussi bien dans l'Empire que dans la République, et que ce n'est pas parce que tu suis la doctrine impérial que tu accepte l'esclavage et la corruption (Paellon, Thrawn, ...)

Déjà Star Wars, c'est un peu plus que des Jedi contre des Sith avec les non-jedi-sith au milieu.
C'est aussi comment faire cohabiter des milliers de systèmes avec des espèces, ambitions et économies différentes. Et pire, souvent de vielles histoires de voisinages non résolue...
Certains ont choisi la voix de la république et de son sénat, d'autre ont essayé de faire ça par un ordre impérial plus autoritaire et moins dans l'immobilisme politique (il leur a été vendu comme ça hein^^) Après, traditionnelement, les Jedi soutiennent les république (ancienne et nouvelle), alors que les Sith soutiennent les Empires (car plus facile a contrôler surement, quand ils en sont pas à l'origine)

Les neutres, justement parce qu'ils sont neutres ne peuvent pas se regrouper en une faction... car il perdrait ce statu de neutralité. Dans star wars, les systèmes ou castes indépendant sont souvent un enjeux pour les factions. Si elles ne sont pas un enjeux, c'est qu'elles n'apportent ni retirent aucun avantage... le neutre idéal qui ne fait rien, sait rien et fait rien gagné...quel serait l’intérêt d'en faire une classe jouable, avec des quêtes qui ne participeront pas au jeu ?

Dans l'univers Star Wars, ce qui s’apparentait le plus à une 3eme faction sont les Mandalorien... mais qui ont été utilisé à tour de rôle par les 2 autres factions.
Les Yuuzan Vong ne pourrait faire une 3eme faction aussi, car c'est leur arrivé qui est a l'origine d'une union des factions empire et république... donc on retomberait sur un système de 2 factions.
On pourrait aussi citer Hapes, consortium issu de piraterie...mais là aussi il n'est qu'un enjeu pour les 2 autres grosses factions.

Un système à 3 factions ne ferait que déséquilibré l'action, la rendant quasi nulle ou ennuyeuse car purement discrète, politique...car aucune faction ne risquerait a ce que les 2 autres ne s'allient contre elle. Alors que le traité de Corruscant sera plus facile a faire sauté quand tous les pions seront en place.
Kessel Run - Guilde Star Sith Troopers

pontier's Avatar


pontier
03.12.2012 , 07:15 AM | #34
salut ,

troisieme factions : La Frange

les classes : etudiant extraterrestre de la force , droid , mercenaire ou soldat desserteur et negociant ou explorateur aussinon il y a jedi exalté , marchand etc ....

allier au hutt avec des course de speeder ! lol
Né pou tué ! Tué pour vivre !

Fendax's Avatar


Fendax
03.12.2012 , 07:20 AM | #35
En attendant, il dit qu'il voit pas le rapport entre:
Une classe.
Une faction.

Je developpe:

Je suis chasseur de primes, ma faction: c'est le cred et point-barre!

Que celui qui me le donne soit Impérial, ou Républicain, tant qu'il y a le compte, j'm'en fou!

Une 3eme faction "indépendante" oui, ça serait cool, et le BH aurait 2 raison plutot qu'une d'y être, ce qui lui vaudrait d'être remplacer par un "Soldat Impérial".

Maintenant, cela se fera-t'il? Certainement pas.

De mon point de vue, l'erreur de départ de TOR, c'est justement l'alligment imposé, je vais prendre un exemple que j'ai connu: Star Wars Galaxies.

Quand tu commençais, t'était un pequenot sans faction, tu pouvais faire ce que tu voulais et même cracher a la fois sur la Rebellion ET l'Empire. Tu pouvais choisir ton allignement après.

Ce systeme avait un avantage au niveau guilde: Quand on acceptait un gars dans notre guilde ou dans notre groupe, sa faction on s'en tapait! Quand on parait faire des instance, on était un goupe de joueur, réunis pas un objectif commun, la Galactic Civil War, on en avait plus rien a taper, le groupe avait des neutres, des Rebels et des Imperiaux, et alors?

Une "faction" n'à d'intérêt que pour le PvP, ça donne "une excuse pour se foutre joyeusement sur la gueule", au dela de ça, j'm'en fiche de la faction.

Dans TOR, on assiste malheureusement a un "Split" obligatoire de guilde, ce qui deviens très génant pour les "petites" guildes composés d'un noyau dur et cherchant a étoffé ses rang: j'explique.

Comment savoir qui est connecté sur TOR ? Chez nous on joue majoritairement Empire. Donc ceux qui jouent "république" se retrouvent souvent seuls... et s'ennuient sur le guildchat vide... et partent... Super la cohésion de groupe!!!

Seul moyen que l'on a de maintenir un dialogue actuellement entre les deux faction: Notre TeamSpeak.

Cette idée était débile sur le fond: lorsque je créé une guilde, généralement je guilde les alts de mes amis pour JOUER avec eux, pour PARLER avec eux! La je me retrouve dans un système ou je dois faire la navette entre deux guildes toutes les 5 minutes pour pouvoir écouter tout le monde... ça gave....

Heureusement, on nous annonce "le jumelage" de guilde... la majorité des guildes ayant leurs mirroirs sur le coté opposé, un rassemblement me parraitrait quand même plus efficace, et surtout: ça libèrerai des noms.
Nous servons le Mal! Mais le bien a qu'à faire une meilleure offre, on est ouvert a toute proposition!

Quand on sait où on va, le seul chemin à suivre est le plus efficace!

Elora_Devout's Avatar


Elora_Devout
03.13.2012 , 10:43 AM | #36
Créer une autre faction avec classes miroir eut nécessité encore plus d'heures, de moyens et d'énergie dans le développement de tout ça. Cependant, à voir les histoires de classe, il est vrai qu'on aurait pu penser à une répartition comme suit:

Empire :
- Guerrier Sith
- Inquisiteur Sith
- Soldat de l'Empire
- Agent Impérial

République :
- Chevalier Jedi
- Consulaire Jedi
- Soldat de la République
- Agent du SIS

Pègre :
- Combattant d'arène (une modification des skins de certains sorts de force et un remplacement des sabres par des armes de corps à corps eut fait l'affaire, permettant d'obtenir une classe proche de bowdaar)
- Mystique (comme précisé par l'OP, les utilisateurs de la force ne sont pas tous formés. Là encore, l'utilisation d'armes blanches est largement crédible. ).
- Chasseur de Primes
- Contrebandier

En tout cas j'aurais bien aimé ^^.
Elora Devout - Secrétaire de Direction - Brasseries Balmorréennes
_____________________________
Comme dit mon patron, "Une Balmorréenne Brune tous les matins, et la santé revient!"

SeigneurGrievous's Avatar


SeigneurGrievous
03.13.2012 , 11:19 AM | #37
Quote: Originally Posted by Optiloup View Post
Perso, je trouve que les factions auraient du être comme suit:

Lumière - Les deux classes Jedi et le soldat de la république
Obscurité - Les deux classes Sith et le soldat impérial (classe miroir du soldat république)
Neutre - Les chasseurs de prime (ce serait une nouvelle version, moins similaire au soldat actuel), les contrebandiers (vu que seul le fric compte) et l'agent secret (qui serait le nom de l'agent impérial, vu qu'il travaillerait pour le plus offrant).

La faction neutre serait plus axée sur le commerce et l'information.
moi je suis ok mais dans la factions neutre il faudrait rajouter 2 autres classes pour être en quelque sorte à égalité avec les autres.
Ca serait mieux vu que là i y a que chasseurs de prime et contrebandiers
"Vous pensiez qu’aucune force ne pourrait vous défier.
Et maintenant enfin nous sommes de retour.
Vous avez était trahi,
Et votre république doit être anéanti."

Sinaii's Avatar


Sinaii
03.13.2012 , 12:32 PM | #38
Des nightsisters ça le ferait grave. Asajj Ventress powa !

undering's Avatar


undering
03.13.2012 , 05:51 PM | #39
Pourquoi créer une 3eme factions? star wars c'est le bien contre le mal et puis la république et l'empire sont les 2 superpuissances de la galaxie. Le cartel des hutts a une puissante économie mais en cas de conflits il ferait pas le poids.

DonTitus's Avatar


DonTitus
03.14.2012 , 12:48 PM | #40
Bonjour,

Votre topic a attiré mon attention.

Tout d'abord, je doute beaucoup qu'un jour, Bioware prévoie une troisième faction autrement que par une extension payante. Soyons réaliste : une nouvelle faction égal :
- de nouvelles missions à créer,
- de nouvelles planètes et de nouveaux environnements à modeler rien que pour les planètes non JcJ,
- donc de nouveaux dialogues à enregistrer,
- une révision complète de tout le stuff.
Bref, soyons clair, à moins d'une release à 30 euros l'unité, je pense qu'il faille oublier cette option.

Il y a cependant quelque chose que Bioware peut faire sans bouleverser le jeu.

Aujourd'hui, nous avons 8 classes avec leurs missions qui sont réparties en deux factions, vous êtes d'accord ? Le problème est que les 8 classes et donc leur missions sont réparties à part égales entre les deux factions, comme suit :

Empire
- Guerrier sith
- Inquisiteur sith
- Chasseur de primes
- Agent impérial

République
- Chevalier Jedi
- Jedi consulaire
- Soldat de la République
- Contrebandier

A mon sens, il faudrait prévoir quelques petites opérations.

Tout d'abord, supprimer l'affiliation d'une classe à une faction.
A la création, le joueur choisirait d'abord sa classe parmi les huit classes, puis il serait libre de transiter d'une faction à une autre.

A voir ensuite, mais on pourrait imaginer la chose suivante :
- les guerriers sith adhérant à la République seraient redirigés vers les missions des chevaliers jedi et inversement,
- les inquisiteurs sith adhérant à la République seraient redirigés vers les missions des jedi consulaire et inversement,
- le soldat pourrait appartenir soit à l'Empire (avec les missions de l'agent) soit à la République,
- le bounty hunter pourrait appartenir soit à l'Empire soit à la République (avec les missions du contrebandier),
- l'agent pourrait appartenir soit à l'Empire soit à la République (avec les missions du soldat),
- le contrebandier pourrait appartenir soit à l'Empire (avec les missions du BH) soit à la République.

Les travaux d'adaptation ne seraient pas très importants et il serait donc possible de jouer :
- des siths et des jedi renégats, à condition que l'alignement suivi motive ce retournement,
- des soldats impériaux d'élite,
- des chasseurs de prime travaillant pour la République,
- des agents du SIS,
- des contrebandiers très verreux.
De plus, les contrebandiers et les BH trouveraient là la liberté voulue avec la possibilité de passer d'une faction à une autre.... voire une possibilité de jouer sur les deux tableaux.
Le plus gros du travail serait de concevoir le système qui permet de passer d'une faction à une autre ou de jouer pour les deux (contrebandiers et BH), d'adapter un peu l'équipement et quelques dialogues. Et çà paraît globalement indolore.

Voilà. A débattre. Je ne prétends pas que ce soit la meilleure solution, mais je trouve qu'elle concilie plutôt bien les investissements nécessaires à Bioware et les désirs des joueurs. A confirmer par les développeurs et leurs messagers les modos.