Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Gebt uns mehr CD's im PvP!

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > PvP
Gebt uns mehr CD's im PvP!

solved's Avatar


solved
01.02.2012 , 03:19 AM | #1
Ist ja so langsam einfach grausam was man so alles anstellen kann, im PvP derzeit.
Da kommt ein Schurke und stunt mich 3x hintereinander sowie, dass er auch gleich wieder instant in stealth geht .. dann ist da ein Heiler (ouh wait auch wieder schurke) der sich schneller hochheilen kann, als das 3 Gegenspieler Damage an ihn/ihr/es machen können.

Also bitte:

1. ein CD auf erhaltbare stuns, dass man nach 2x für ca. 5 sek. nicht mehr stunbar ist
2. ein CD auf erhaltbare heilung, spätestens nach der 3. heilungsempfängnis sollte eingehende heilung runter auf 20% geschraubt werden
3. ein CD auf stealth ability, also spätestens nach dem 2. mal verschwinden sollte auch da ein CD drauf sein ..


das sind nur mal ein paar Ansatzpunkte ..
Quote:
„A Dream Without Stars Is A Dream Forgotten" Paul Eluard

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
01.02.2012 , 03:24 AM | #2
Also 2. Punkt, ka, lässt sich drüber streiten.. Aber bei den ersten beiden Punkten muss ich dir widersprechen. Spiele nen Schatten, und das einzige was geht, ist quasi "sappen" (aus WoW) aus dem Stealth raus, das ist normal. Ist ja auch kein Stun, und wir bei Dam gebrochen. Geht aber auch nur 2 mal hintereinander bei dem selben Target, danach ist er immun. Und auf Vanish ist CD Also ich glaube kaum, dass die Schurken instant Vanishen können, wann sie wollen. Zumal du ja auch immer noch Purge ready haben musst, denn es kommt selten vor, dass Du keinen DOT kassierst.

Godmog's Avatar


Godmog
01.02.2012 , 03:28 AM | #3
Quote: Originally Posted by solved View Post
2. ein CD auf erhaltbare heilung, spätestens nach der 3. heilungsempfängnis sollte eingehende heilung runter auf 20% geschraubt werden
Dann kann man den die Heilbäume ja im PvP direkt deaktivieren und die Fertigkeiten ausgrauen ...

Atesh's Avatar


Atesh
01.02.2012 , 03:31 AM | #4
also zu 2. wiederspreche ich dir mal komplett ... wenn ich als heiler von dds aufs maul bekomme, schaff ich es kaum noch mich am leben zu halten und wenn da dann noch healminderung kommt, hat man garkeine chance mehr es zu überleben.

ja nen immu timer auf stun, mezz/root hätte was ... kann ja ned sein das man teilweise ned mal mehr ausm stun raus kommt weil da 4 leute hintereinander weg auf ihr instant stun drücken.

Philanthrop's Avatar


Philanthrop
01.02.2012 , 03:32 AM | #5
Quote: Originally Posted by solved View Post
1. ein CD auf erhaltbare stuns, dass man nach 2x für ca. 5 sek. nicht mehr stunbar ist
Alles klar, Beispiel Huttenball, wir sprechen uns im TS ab, das jeder der gestunnt oder gecrowded wurde wenn möglich den Ball zugespielt bekommt, im Idealfall entsteht so eine nicht unterbrechbare Passkette, welche den Punkt sogut wie sicher macht (Stun geht für mich ein mit Sloweffekten, von daher sollten die dann ja auch ne Immunität kriegen)

Quote: Originally Posted by solved View Post
2. ein CD auf erhaltbare heilung, spätestens nach der 3. heilungsempfängnis sollte eingehende heilung runter auf 20% geschraubt werden
Gute Idee, mein Juggernaut hat immo 14k Health - kriege ich jetzt also 3x nen 200er HoT von whatever rein, nachdem ich auf sagen wir mal 5k runter bin, stehe ich mit SAGE UND SCHREIBE 600 mehr Lebenspunkten, also 5,6k da.. ist ja unverschämt, nein nein, sowas geht nicht.. einfach zu IMBA.

Quote: Originally Posted by solved View Post
3. ein CD auf stealth ability, also spätestens nach dem 2. mal verschwinden sollte auch da ein CD drauf sein ..
Jop, und bitte CD für Lichtschwertangriffe, Blaserbeschüsse, Achja, und aufs laufen via WASD hätte ich gerne auch CD.
Mach einen Schritt zu Gott und schenk' ihm meine Seele. --- Der Horizont der meisten Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Und das nennen sie ihren Standpunkt.

superchiller's Avatar


superchiller
01.02.2012 , 04:31 AM | #6
selten so sehr über "verbesserungsvorschläge" gelacht
mehr "antwort" hat das ganze nicht verdient...

Smurfocide's Avatar


Smurfocide
01.02.2012 , 04:39 AM | #7
DR (nicht CD...) auf CC-Fähigkeiten fehlt wirklich.

Die anderen "Vorschläge" weisen auch auf etwas fehlendes hin, nur wird da wohl kaum ein Patch helfen...

Mitsch's Avatar


Mitsch
01.02.2012 , 05:27 AM | #8
Quote: Originally Posted by solved View Post
1. ein CD auf erhaltbare stuns, dass man nach 2x für ca. 5 sek. nicht mehr stunbar ist
Quote: Originally Posted by Smurfocide View Post
DR (nicht CD...) auf CC-Fähigkeiten fehlt wirklich.
Das ist schon wieder so ein typischer Nobrainer-Topic.
Es gibt bereits ein System bezüglich DR und Stunimmunity, aber anscheinend habt ihr Schnarcher nie aufgepasst. Setzt euch doch erstmal anständig mit dem Spiel auseinander bevor ihr hier reinkommt und rumheult.

Es gibt da etwas, das nennt sich "Entschlossenheit". Das ist ein Balken, der in diesem Viertelkreis über eurem (oder dem gegnerischen) Charportrait generell SCHWARZ ist. Der füllt sich dann blassviolett und ist am Ende weiß.
Wenn das Ding voll ist, kann euch keiner mehr stunnen. Normalerweise passiert dies nach 2 harten Stuns oder 2-3 "kleinen". Kriegt ihr nen CC und das Ding wurde gerade voll, zieht ihr euer Entfesseln und hüpft lustig weg, weil ihr für ca 5-6 Sekunden weder geschubst noch gezogen oder gestunned werden könnt.


Quote: Originally Posted by solved View Post
2. ein CD auf erhaltbare heilung, spätestens nach der 3. heilungsempfängnis sollte eingehende heilung runter auf 20% geschraubt werden
Generell gibt es schon einen 30% Healdebuff im PvP. Normalerweise kann man einen Heiler in 8 Sekunden runterrotzen - entweder töten oder so sehr bedrängen, dass er sein Healtarget opfert um selbst zu überleben. Wenn du keine Targets switchen kannst, kann Bioware auch nichts dafür.

Quote: Originally Posted by solved View Post
3. ein CD auf stealth ability, also spätestens nach dem 2. mal verschwinden sollte auch da ein CD drauf sein ..
Wenn du einen Schatten/Assa seine 20-30 Sekunden in Ruhe lässt, dass er restealthen kann, bist du selber Schuld. Das sofortige Verschwinden im Kampf hat einen Cooldown.

Irgendwie solltest du dich vor solchen Topics mal mit den Klassen und Spielmechaniken auseinandersetzen. Ziemlich traurige Angelegenheit hier.

Cosipa's Avatar


Cosipa
01.02.2012 , 06:00 AM | #9
Das es drei DDs bedarf um einen Heiler auszuschalten halte ich für ausgeschlossen.
Ein gut gespielter DD legt mich als Gelehrten auf alle Fälle um. Spätestens wenn mir die Macht ausgeht. Meisstens , wenn er mich beim heilen unterbicht, liege ich aber auch schon eher im Dreck. Wenn du natürlich nur Schaden auf mir machst, heile ich mich locker immer wieder hoch und töte dich sogar noch dabei.
Ich habe festgestellt, das die wenigsten Spieler ihre CC Möglichkeiten auch nutzen. Meine halte ich praktisch auf CD, da wenn ein Gegner CCt wurde, ich von ihm keinen Schaden wegheilen muss.

JPryde's Avatar


JPryde
01.02.2012 , 06:17 AM | #10
Quote: Originally Posted by solved View Post
2. ein CD auf erhaltbare heilung, spätestens nach der 3. heilungsempfängnis sollte eingehende heilung runter auf 20% geschraubt werden
Und folgerichtig würde dann auch der erhaltene Schaden nach der 3. Schadensempfängnis auf 20% runtergeschraubt werden ?