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Der Raumkampf-Guide, Tipps & Tricks


firderis

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Hallo liebe Community,

 

irgendwie bin ich überhaupt zuerst einmal unsicher wohin ich das Thema verfrachten soll. Für Neulinge alleine ist er nicht gedacht, ansonsten gibt es aber ausser dem Bereich, in welchem wir uns gerade befinden, wenig Anlaufstellen dafür. Fangen wir also einfach einmal an, über weitere Hilfe mit weiteren Tipps & Tricks würde ich mich freuen.

 

:sy_starship:Das Raumschiff, wie und woher bekomme ich es? Und was mache ich damit? :sy_target:

Die Frage ist relativ simpel zu beantworten. Denn alles was man dafür tun müsste ist der eigenen Klassenquest zu folgen. Bereits auf dem zweiten Planeten, für die Imperialisten ist dies Dromund Kaas, für die Republikaner Coruscant, erhaltet ihr am Ende der Klassenquest das erste Mal Zugriff auf euer persönliches Raumschiff. Natürlich solltet ihr es möglichst bald auch benutzen, immerhin winken neue Titel, viele Erfahrungspunkte und jede Menge Credits. Und je nachdem auch eine Menge Spass und / oder Stress.

 

Am Anfang ist das Schiff praktisch noch "nackt", so ihr über den Charakterschirm darüber schaut (ähnlich den Begleiter könnt ihr es über den Charakterschirm ausrüsten). Bevor ihr euch aber gleich in Unkosten stürzt, zumindest die erste Verbesserung winkt in Form von zusätzlicher Abhärtung nach der ersten Raumkampf-Quest. Auch danach kann es immer wieder einmal eine Verbesserung geben, jedoch eher selten. Die ersten Kämpfe sind locker ohne besondere Ausrüstung schaffbar, haltet einfach die Blaster drauf und los geht es!

 

 

 

:csw_xwing:Das Aufrüsten des Raumschiffes, wohin mit den Marken und all den Credits? :sy_target:

Ihr bekommt bei den Raumkämpfen jede Menge Marken und auch Credits, von der Erfahrung einmal ganz zu schweigen. Mit den ersten 50 Marken lohnt es sich einen Umwandler (ab Stufe 25) auf dem Flottenstützpunkt zu kaufen, ihr findet den betreffenden Händler beim allgemeinem Handelsbezirk, gleich neben dem Gleiterverkäufer. Mit dem Umwandler könnt ihr nun über die Taste "1" mehr Energie den Blastern zuführen, so dass der Schadensoutput ganz schön ansteigt, oder mit "2" die Schilde verstärken. Ein sehr guter Kauf und richtig günstig. Ansonsten spart man die Marken mehrheitlich bis Stufe 50 auf, es drängen sich nicht unmittelbar weitere Käufe für die Marken auf.

 

Stattdessen rüstet ihr euer Raumschiff mehrheitlich mit den verdienten Credits auf. Ein Schiffteile-Verkäufer steht in praktisch allen Raumstationen auf allen Planeten gleich an erster Stelle, so ihr in Richtung Ausgang eilt. Die verschiedenen Teile sind eigentlich richtig günstig und reichen normalerweise auch locker für die anstehenden Aufgaben. Seid ihr bzw. eure Gefährten auf Cybertech spezialisiert, könnt ihr euch auch eure Ausrüstung selbst zusammen basteln, welche erst noch besser ist als die gekaufte. Falls ihr eine andere Berufswahl vollzogen habt oder den Aufwand scheut, der Kiosk eurer Wahl hat sicherlich irgendwas Passendes im Angebot. Mit den Aufrüstungen erleichtert man sich das Leben ungemein, also möglichst passend zum Level jeweils Änderungen vornehmen.

 

 

 

:csw_vadertie:Der Raumkampf, was müsste ich denn beachten? (Bewegungen und Kollisionsabfrage) :sy_target:

Der Raumkampf selbst spielt sich wie ein "Railroad-Shooter". Ihr habt eine automatische Flugbahn, welche euch durch das Gebiet führt, und könnt euch in dieser beschränkt auf alle Seiten via den klassischen Bewegungstasten bewegen. Dies drängt sich oft auch auf, denn der Bildschirm wird ein wenig an eure Flugbewegung angepasst, so dass ihr vielleicht Ziele nun besser ins Visier nehmen könnt. Ansonsten gilt natürlich festen Dingen nach Möglichkeit auszuweichen.

 

Es lohnt sich durchaus die "Hasentaktik" anzuwenden. Schlagt Haken, bewegt euch öfters im Raum, nicht nur um den Hindernissen auszuweichen. Ihr werdet schwerer getroffen, wenn ihr ständige Richtungswechsel unternehmt. So braucht ihr auch weniger Feuerpausen, um die Schilde wieder aufzuladen. Notfalls hilft auch die Leertaste, mit welcher ihr Ausweichrollen unternehmt. Sinnvoller aber ist wie beschrieben ein ständiger Richtungswechsel.

 

Mit der Kollisionsabfrage ist es ein wenig komplizierter. Nicht alles was sich euch da in den Weg stellt ist auch wirklich ein Hindernis und beschädigt euer Schiff, falls ihr es berührt. Grosse Schlachtschiffe, welche sich ebenfalls bewegen, sind beispielsweise nicht von der Kollisionsabfrage betroffen und ihr könnt durch sie hindurch fliegen, ohne selbst Schaden zu nehmen. Grosse Stationen jedoch, welche "fest" im Raum verankert sind, können hier schon ein anderes Thema sein. Aber auch dort gibt es Ausnahmen, beispielsweise sind die meisten Antennen zu klein und beweglich, so dass man sie bedenkenlos durchfliegen kann.

 

 

:csw_shuttle:Der Raumkampf, lasst die Blaster glühen und die Raketen schöne Rauchfahnen ziehen! :sy_target:

Was wäre so ein Raumkampf ohne das Dröhnen der Blaster, dem majestätischem Dahingleiten der Raketen, all den netten Disco-Effekten bei Explosionen und dem ganzen Drumherum...

 

Falls ihr bereits einen Umwandler für die ersten 50 Marken erworben habt, lohnt es sich in praktisch allen Fällen gleich zu Beginn der Raummission sofort die Taste "1" zu drücken, um den Schaden der Blaster zu stärken. Die Schildumwandelung braucht es eigentlich selten, wenn ihr sonst nicht gerade blind durch die Gegend fliegt und einen halbwegs begabten Abzugsfinger habt. Konzentriert euer Feuer wie folgt:

 

  • Als erstes Ziel sollten nach Möglichkeit die Gegner anvisiert werden, welche am wenigsten lange auf dem Bildschirm sein werden. So sind beispielsweise heranfliegende Gegner deutlich weniger lange als Ziel verfügbar wie davonfliegende...
     
     
  • Beim zweiten Ziel sollte man abwägen. Falls man Schaden an sich selbst oder dem Begleitschiff verhindern möchte, ist es oft sehr hilfreich die Kanonen der gegnerischen Grossschiffe ins Visier zu nehmen. Da diese meistens kein Schutzschild haben reicht der einfache Blaster. Sollte es um die reine Punktewertung in Sachen XP gehen, nehmt euch mit den Raketen vor was sich gerade anbietet
     
     
  • Beim dritten Ziel, oder auch Zwischendurch, sollte man sich um die Grossschiffe allgemein kümmern. Deren Kanonen sind einfach zu beseitigen und bringen auch nette Punkte, sollte man Zeit hat. Ansonsten vergesst nicht eure Raketen, gerade mit Erweiterungen hat man mehr als genug, so dass man zwischen all den kleinen Raumschiffen auch einmal ein Grossschiff mit ein paar Raketen beglücken kann
     
     
  • Viele Bonusziele sind im späteren Verlauf wirklich konzentrationsabhängig. Wenn ihr beispielsweise Schilde von Grosskreuzern ausschalten müsst, wird euch dies einiges an Raketen und guten Reflexen kosten. Lasst notfalls auch einmal die kleinen Schiffe davonfliegen und konzentriert euch auf das Bonusziel. Am Ende lohnt es sich mehr ein Bonusziel erfolgreich abzuschliessen, anstatt ein paar kleine Schiffe mehr vom Himmel geholt zu haben.
    Eine Auflistung der Bonusziele findet ihr beispielsweise hier

 

 

 

:csw_destroyer:Der Raumkampf, allgemeine Tipps :sy_target:

  • Ihr werdet schnell merken, dass die Gegner immer an gleicher Stelle auftauchen. Nützt dies aus, versucht euch die Routen zu merken, oder wann wer wo auftaucht. Gerade kleine Schiffe, welche einem entgegen fliegen, sind oftmals schon weit vorher durch das Leuchten ihrer Triebwerke sichtbar. Haltet mit dem Fadenkreuz auf sie, sobald sich das Fadenkreuz rot verfärbt gebt ihnen Saures!



     
     
     

  • Viele Ziele lassen sich treffen, obwohl eigentlich Hindernisse im Weg sind oder sie noch weit, weit entfernt sind. Wie gerade beschrieben, solange das Fadenkreuz rot ist trefft ihr auch das Ziel. Ihr könnt beispielsweise durch feste Objekte durchschiessen und das Ziel dahinter treffen. Auch Meteoriten sind nicht schussabweisend. Falls ihr dahinter also ein Grossschiff wisst haltet drauf was geht und räumt schon vor der eigentlichen Begegnung möglichst viel ab



     
     
     

  • Im Falle ihr beim Blasterschuss bemerkt, dass das gegnerische Ziel blau leuchtet, bedeutet dies im Normalfall, dass das Ziel durch ein Schutzschild geschützt ist. Benutzt hier je nachdem Raketen, um mehr Schaden zu machen und das Schild zu durchdringen. Auch hier wird sich bald eure zunehmende Erfahrung bemerkbar machen, so dass ihr wisst wann Raketen Sinn ergeben und wann nicht
     
     
     
  • Seid nicht zu sparsam mit Raketen. Gerade mit fortschreitendem Level und neuen Herausforderungen lohnt es sich, die Raketen oft einzusetzen. Man kann ganze Grossschiffe zur Wirkungslosigkeit verdammen, oder auch viel Spass mit den Stationen haben



     
     
     

  • Mit den Raketen kann man auch vier Ziele (oder mehr) gleichzeitig auswählen, indem man bei gedrückter rechten Maustaste über nebeneinander liegende Ziele fährt. Denkt aber an die Protonenbomben später, welche ebenfalls durch langes Drücken der rechten Maustaste ausgelöst werden. So ihr mehrere Raketen auf ein Ziel richten wollt, drückt schnell mehrmals hintereinander die rechte Maustaste. Sobald die Raketen unterwegs sind müsst ihr auch nicht auf den Einschlag warten, um neue Ziele ins Visier zu nehmen, sobald neue Raketen im Slot sind, feuert erneut.



     
     
     

  • Jedes Ziel gibt Erfahrungspunkte und einen kleinen Legacy-/Vermächtnisbonus. Die Kanonen oder anderen Ziele bei den Grossstationen lohnen sich besonders, danach Satelliten usw. Auch wenn ihr alle Questziele bereits erreicht habt, lasst nicht ab vom Abschiessen weiterer Ziele.



     
     
     

  • Der Ladeschirm sagt es irgendwann, trotzdem sei es nochmals erwähnt: KEIN DAUERFEUER DER BLASTER! Falls ihr einen Schildgenerator habt, lädt sich dieser nur auf wenn ihr nicht die Blaster benutzt. Also macht ruhig Feuerpausen und verzögert auch einmal einen Abschuss...



     
     
     

  • Wenn ihr den Umwandler als Schildregenerator benutzt (Taste 2), machen auch die Raketen erstaunlicherweise weniger Schaden. Schaltet also sobald als möglich wieder auf den Blasterbetrieb um
     
     
     
  • Bei Eskort-Quest nehmt euch so viele Ziele wie möglich vor. Gerade die Grossschiffe machen durchaus einiges an Schaden, konzentriert euch nicht nur auf die kleinen Schiffe. Wie bereits beschrieben, zumindest die Kanonen sollten ausgeschalten werden. Ansonsten gilt es hier nie in Panik zu verfallen, nehmt euch die kleinen Schiffe vor, dann die Kanonen der Grossschiffe, danach was sich so anbietet. Auf euch selbst müsst ihr keine Rücksicht nehmen, ihr solltet so gut wie nie getroffen werden. Also haltet ausnahmsweise ruhig die Blaster im Dauerfeuer



     
     
     

  • Protonenbomben lassen sich bei Stufe 50 für Marken einkaufen. Ihr löst sie durch Halten der rechten Maustaste (3 - 5 Sekunden) aus, natürlich solltet ihr dabei auf einem lohnenden Ziel verharren...
     
     
     
  • Die Anzahl der Raketen wird OHNE die bereits geladenen angezeigt. Habt ihr derzeit alle Raketenslots voll und euch werden 18 Raketen angezeigt, habt ihr in Wirklichkeit 18 Raketen PLUS die angezeigten bereits geladenen Raketen



 

 

:csw_tiefighter:Allgemeine kleine Tipps :sy_target:

  • Denkt daran, euer Raumschiff ist eine Ruhezone. Logt euch doch am Besten bei Spielschluss dort aus, so dass ihr beim nächsten Start gleich wieder mit den Missionen anfangen könnt. Der Erfahrungspunkte-Zuwachs durch Raummissionen macht den Aufwand der Anreise locker wett. Ausserdem verlasst ihr die Ruhezone auch während den Raumgefechten nicht, ihr sammelt also trotz Erfahrungspunktezuwachs noch weiter den "Ausgeruht"-Status
     
     
  • Falls ihr im Nirgendwo seid und keine Lust auf eine ewige Anreise habt, aber möglichst schnell am nächsten Tag auf das Raumschiff zugreifen wollt, vergesst nicht den Teleport zum Flottenkommando. Von da ist es eine Liftstation und die Ladezeit der Türe zum Raumschiff, bis ihr euch wieder in den Kampf stürzen könnt. Gleichzeitig profitiert ihr auch auf der Station vom Ruhebonus
     
     
  • Ihr braucht eure Gefährten auf dem Raumschiff nicht einfach nur herumstehen zu lassen. Gebt ihnen sofort Aufträge, sie sollen Material sammeln, Missionen erfüllen, neue Gegenstände basteln. Schaut nach Abschluss einer Mission, wie lange sie noch an ihrer Aufgabe haben. Eventuell lohnt es sich einen Moment zu warten und zuerst wieder eine neue Aufgabe zu geben, bevor es an die nächste Raummission geht. Nebenbei, man kann Bauaufträge auch bis zu 5 x in Stock geben, so dass der Begleiter sich gleich wieder in die Arbeit stürzt, ohne dass ihr ihm einen neuen Auftrag gebt. Was im Weltall während einer Mission eh nicht geht....
     
     
  • Die Dailies setzen um 13:00 Uhr zurück. Falls ihr also gerne neue Raummissionen annehmen wollt, solltet ihr zu diesem Zeitpunkt erneut euer Raumschiff besuchen
     
     
  • Wer einen Twink (Zweitcharakter) möglichst einfach leveln möchte, bei dem drängt sich eine Dauerparkkarte im Hangar auf. Einfach jeden Tag die Daily machen und nur die Geschichtsquests mitnehmen. Ist nicht die schnellste Methode, aber die einfachste und kostet euch höchstens 30 Minuten pro Tag. Und ihr bekommt dafür auch noch Massen an Credits...
     
     
  • Während Raumgefechten kann man selbst zwar andere anschreiben, eintreffende Meldungen werden aber "verschluckt". Blättert allenfalls auf eurem Raumschiff, nach Ende der Mission, den Chat erneut nach oben

 

 

 

 

Dieser Thread wird seit dem 20. März 2012 nicht mehr gepflegt (inaktives Abonnement). Sollten sich neue Tipps & Tricks ergeben, schaut bitte in den aktuellen Kommentaren. Es steht auch jedem frei diesen Thread zu kopieren und einen neuen zu beginnen, falls sie/er ihn aktuell halten möchte

Edited by firderis
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:sy_havoc:Kaufbare Verbesserungen :sy_target:

(so nicht in Klammern anders erwähnt kosten die Verbesserungen jeweils Credits)

 

Stufe 14: Blaster schiessen schneller

Stufe 14: Schiff hält generell mehr aus (sobald Schilder weg sind)

Stufe 15: Blaster machen mehr Schaden

Stufe 16: Schild

Stufe 16: Schild Regeneration

Stufe 17: Mehr Raketen

 

Stufe 23: Blaster schiessen schneller

Stufe 24: Schiff hält generell mehr aus (sobald Schilder weg sind)

Stufe 25: Umwandler für mehr Schaden/Schild (30 Marken)

Stufe 26: Blaster machen mehr Schaden

Stufe 28: Schild

Stufe 29: Schild Regeneration

 

Stufe 31: Mehr Raketen

Stufe 35: 10 Sekunden Schutz (90 Marken)

Stufe 38: Blaster schiessen schneller

Stufe 39: Schiff hält generell mehr aus (sobald Schilder weg sind)

 

Stufe 40: Blaster machen mehr Schaden

Stufe 41: Schild

Stufe 41: Schild Regeneration

Stufe 42: Mehr Raketen

Stufe 45: EMP-Schaden an Feinden/Verbündeten (150 Marken)

 

Stufe 50: Protonbomben (50 Marken)

 

Die Markenhändler sind jeweils auf den beiden Flottenstützpunkten anzutreffen. "Normale" Schiffsverbesserungshändler, welche gegen Credit handeln, sind neben dem Stützpunkt auf allen Schiffsstationen gleich am Ein- und Ausgang auf den verschiedenen Planeten zu Hause. Mit den restlichen Marken lassen sich unter anderem diverse Kleidungsstücken und Zufallsboxen kaufen (ab Stufe 50).

 

Die allerbeste Ausrüstung bekommt man über den Kiosk oder auch den Beruf Cybertech.

 

 

:sy_galaxy:Missionen und Levelangaben :sy_target:

(Alle Missionsnamen sind gleichzeitig kleine Videobeispiele. Bitte also allenfalls den Namen der Mission anklicken, damit ihr direkt zu YouTube gelangt)

 

(Republik / Imperium)

Mit Grundausstattung machbar

/
(Mission freigeschaltet bei Schifferhalt)

/
(Mission freigeschaltet bei Schifferhalt)

/
(Mission freigeschaltet bei Schifferhalt)

(beim erfolgreichem Abschluss aller drei Mission winkt ein Titel)

 

 

Mit Grad 1 Ausrüstung machbar

/
(Level 22)

/
(Level 24)

/
(Level 28)

/
(Level 28) (mit Titelbelohnung)

 

 

Mit Grad 3 Ausrüstung machbar

/
(Level 34)

/
(Level 34)

/
(Level 40)

/
(Level 40)

 

 

Mit Grad 5 Ausrüstung machbar

/
(Level 44)

/
(Level 44)

/
(Level 48) (mit Titelbelohnung)

 

 

 

:sy_star:Missionsdetails :sy_target:

 

/
(Mission freigeschaltet bei Schifferhalt)

Hauptmission: eigenes Schiff zur Sicherheit geleiten

Nebenmission: zerstöre gegnerische Fregatten-Ziele 0/20

Nebenmission: zerstöre gegnerische Raumschiffe 0/25

 

Tipps: Macht euch absolut keine Gedanken um euer eigenes Schiff, schaltet die Blaster auf Dauerfeuer und schiesst was die Waffen hergeben. Raketen lohnen sich gerade sehr zu Beginn gegen den Grosskreuzer, dessen Waffen immerhin pro Treffer 20 XP geben. Ein weiterer tauscht auch nach der ersten Welle von kleineren Raumschiffe nochmals auf, auch hier lohnt es sich jeweils gleich durch Halten der rechten Maustaste vier Ziele auf einmal in Angriff zu nehmen, da er nur kurz im Bild ist.

 

Gegen Ende der Mission taucht zum dritten Mal ein Grosskreuzer auf, es lohnt sich also durchaus noch Raketen aufzusparen. Ansonsten haltet die Raketen für die Fregatten zurück, wobei ihr entscheiden müsst ob ihr die Kanonen (rote Umrandung) nicht lieber mit den Blaster ausschaltet, und lieber die Antennen und anderes (orange Umrandung) mit Raketen beschäftigt.

 

 

 

/ Saleucami Fleet Action (Mission freigeschaltet bei Schifferhalt)

Hauptmission: Gegnerische X-70B Phantom / BT-7 Thunderclap ausschalten 0/1

Hauptmission: Mark VII Interceptors / Red Talon Fighters 0/5

Nebenmission: zerstöre gegnerische Raumschiffe 0/50

Nebenmission (noch unbekanntes Level): Fregattenschildgeneratoren ausschalten 0/8

 

Tipps: Gleich zu Beginn kommen zwei Schiffe mit Schilder, welche auch zu den Hauptzielen gehören. Ihr könnt sie aber sehr einfach mit zwei Raketen ausschalten, oder ihr spart sie euch noch und beschiesst sie einfach ein wenig länger als üblich mit den Blastern. Ansonsten gilt es eher wenig zu beachten, bis die Phantom/der Thunderclap auftaucht. Am Besten schaltet ihr zuerst die nahen Begleitschiffe aus, damit eure Raketen besser ihr Ziel finden. Haltet mit den Raketen und dem Blaster drauf was geht, lasst euch unterwegs auch nicht vom grossen Eisbrocken ablenken und schiesst einfach durch diesen durch. Die restlichen Raketen würde ich für das Ende aufbewahren, bei welchem eine ganze Station auf euch wartet, mit vielen lohnenden kleinen Kanonen. Nehmt diese mit den Raketen auseinander, jedes Ziel gibt immerhin 20 XP.

 

 

 

/
(Mission freigeschaltet bei Schifferhalt)

Hauptmission: Antennen zerstören 0/3

Hauptmission: Schildgeneratoren zerstören 0/2

Hauptmission: Kanonen Raumstation zerstören 0/12

Hauptmission: Hangar zerstören 0/3

Nebenmission: Raumschiffe zerstören 0/60

Nebenmission (noch unbekanntes Level): Verteidigungssatelliten ausschalten 0/4

Nebenmission (noch unbekanntes Level): Fregattenziele ausschalten 0/20

 

Tipps: Lasst euch nie in Hektik verleiten, ihr werdet die Station viele Male von verschiedenen Seiten anfliegen. Konzentriert euch deshalb auch auf die kleinen Raumschiffe und schaltet diese aus. Ihr könnt die meisten Ziele der Raumstation locker mit dem Blaster bei genug Beschuss ausschalten, aber die Raketen werden grösstenteils eh nicht benötigt.

 

Macht euch also ruhig ein wenig das Leben einfacher und nehmt die verschiedenen Stationsziele per Raketen unter Feuer. Ansonsten denkt daran, dass manche Ziele auch getroffen werden können, obwohl eigentlich ein Hindernis im Weg wäre. Gerade Raumschiffe hinter einer Wand lassen sich so gut ausschalten. Schiesst vor allem auch die Satelliten ab, jeder bringt immerhin 50 XP.

 

Falls ihr die weitere Bonusmission habt, in welcher es noch zusätzlich gilt die Fregattenziele auszuschalten, beschiesst vor allem die Kanonen und die Antennen, welche leichte Ziele sind. Ansonsten versucht auch auf den Fregatten zu bleiben, obwohl diese noch weit entfernt scheinen. So das Fadenkreuz rot ist, schiesst mit Raketen. Die Satelliten selbst sind kein Problem und werden euch allenfalls mehrere Male begegnen.

 

 

 

/
(Level 22)

Hauptmission: Gegnerische Raumschiffe zerstören 0/60

Nebenmission: Kanonen Raumstation zerstören 0/12

Nebenmission (noch unbekanntes Level): Gegnerische Raumschiffe zerstören 0/100

Tipps: Eigentlich eine sehr einfache Mission, so man nicht immer durch herumfliegende Gesteinsbrocken abgelenkt werden würde. Versucht euch nicht aus dem Gleichgewicht bringen zu lassen und denkt daran, dass heranfliegende Ziele weniger lange zur Verfügung stehen wie vor euch herfliegende. Konzentriert euer Feuer dem entsprechend auf die Schiffe, welche euch frontal anfliegen, und erst danach diejenigen, welche von euch wegfliegen.

 

Die grosse Raumstation verbirgt sich das erste Mal hinter einem sehr grossen Gesteinsbrocken. Dieser ist aber schussdurchlässig, beginnt also zu feuern sobald ihr ein Ziel habt. Ihr könnt auch Raketen verwenden, der Stein lässt auch diese durch. Bedenkt auch, dass ihr durch Halten der rechten Maustaste mehrere Ziele für die Raketen definieren könnt, nützt dies aus. Ausserdem befinden sich auf beiden Seiten parallel die Kanonen, trainiert das Zielen auch auf diese Ziele.

 

 

 

/
(Level 24)

Hauptmission: Grossschiff Schildgeneratoren ausschalten 0/4

Hauptmission: Grossschiff Kanonen ausschalten 0/14

Nebenmission: Gegnerische Raumschiffe und Fregattenziele zerstören 0/75

Nebenmission (noch unbekanntes Level): Fregattenmotor zerstören 0/5

 

Tipps: Benutzt die Raketen entweder für die Fregatten oder aber für anfliegende Raumschiffe, welche ihr zu wenige lange im Ziel habt um sie mit dem Blaster auszuschalten. Die Hauptziele auf dem Grossschiff sind so viele Male aus verschiedenen Anflugwinkel im Weg, dass hier Raketen verschwendet wären. Gerade zu Beginn ist das Grossraumschiff sehr lange als Angriffsziel verfügbar, so dass ihr bereits vor dem ersten richtigem Anflug die meisten Kanonen ausschalten könnt.

 

Bei den Schildgeneratoren bedenkt allenfalls die Reichweite zu Beginn des Kampfes, bis eure Schüsse auch am Ziel sind. Wechselt also frühzeitig das Ziel, um nicht Zeit zu verschwenden, die Schüsse, welche noch unterwegs sind, werden den Rest erledigen. Und sonst bleibt immer noch später Zeit...

 

Wer die Fregattenmotoren noch zerstören muss, seid nicht sparsam mit Raketen und haltet Zieltreue. Schaltet lieber weniger Fregattenkanonen aus, dafür aber die Motoren, als dass ihr das Bonusziel verpasst. Nebenbei, die Motoren sind ganz hinten...

 

 

 

 

:ph_danger:Patchänderungen :ph_danger:

1.1.1 Patch Notes — 31.1.2012

Zwei Tagesmissions-Auszeichnungen wurden zu den hochstufigen Weltraum-Tagesoperationen „Operation Reichsstolz” (Imperium) und Operation „Neuer Sonnenaufgang” (Republik) hinzugefügt. (2 Tagesmarken)

 

1.1.2 Patch Notes — 7.2.2012

Die Geschwindigkeit der feindlichen Ionenkanonen wurde reduziert, um die Balance bei hochstufigen Weltraumkampf-Missionen zu verbessern.

Edited by firderis
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Ganz nett geschrieben. Was ich noch einfügen würde. Nicht einfach nur der "Schiene" folgen und nur den größeren Hindernissen ausweichen. Man kann auch Blasterfeuer ausweichen indem man einfach schön im Zickzack fliegt. Ich hatte ganz am Anfang gedacht, man müsse nur ballern :D. Dabei waren recht schnell meine Schilde unten, weil ich dauernd dem Blasterfeuer ausgesetzt war. Seit ich Zickzack fliege, kann ich quasi dauerfeuern und meine Schilde sind kaum bis nie unter 40%. Ist wohl aber ein Erahrungswert, den jeder früher oder später mitnimmt.

 

Zum Thema Begleitmissionen sei gesagt, daß die gegnerischen Jäger oberste Priorität haben, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Vor allem, wenn sie dann in ganzen Rudeln von vorn auftauchen. Die größeren Schiffe beschieße ich nur im vorbeifliegen. Gerade bei den Eskortmissionen macht man mit Dauerfeuer nichts falsch, wenn man sein Schiff schon halbwegs ausgerüstet hat. da die Gegner ja das zu eskortierende Schiff angreifen und man selber kaum beschossen wird.

 

Man kann bis zu 4 Ziele mit der rechten Maustaste für seine Raketen markieren. Stehen die Ziele schön nebeneinader, einfach mit gedrückter Maustaste drüber fahren und alle 4 sind markiert. Gleichzeitig kann man noch mit linker Maustaste die Blaster bedienen, wenns sein muß. Ist vor allem bei Missionen ganz gut, wo man Schildgeneratoren, Hangars und Geschütze einer Station ausschalten muß. Aber warten, bis die markierten Ziele zerstört wurden, bzw die Raketen unterwegs sind.

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Ganz nett geschrieben. Was ich noch einfügen würde. Nicht einfach nur der "Schiene" folgen und nur den größeren Hindernissen ausweichen. Man kann auch Blasterfeuer ausweichen indem man einfach schön im Zickzack fliegt. Ich hatte ganz am Anfang gedacht, man müsse nur ballern :D. Dabei waren recht schnell meine Schilde unten, weil ich dauernd dem Blasterfeuer ausgesetzt war. Seit ich Zickzack fliege, kann ich quasi dauerfeuern und meine Schilde sind kaum bis nie unter 40%. Ist wohl aber ein Erahrungswert, den jeder früher oder später mitnimmt.

 

Zum Thema Begleitmissionen sei gesagt, daß die gegnerischen Jäger oberste Priorität haben, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Vor allem, wenn sie dann in ganzen Rudeln von vorn auftauchen. Die größeren Schiffe beschieße ich nur im vorbeifliegen. Gerade bei den Eskortmissionen macht man mit Dauerfeuer nichts falsch, wenn man sein Schiff schon halbwegs ausgerüstet hat. da die Gegner ja das zu eskortierende Schiff angreifen und man selber kaum beschossen wird.

 

Man kann bis zu 4 Ziele mit der rechten Maustaste für seine Raketen markieren. Stehen die Ziele schön nebeneinader, einfach mit gedrückter Maustaste drüber fahren und alle 4 sind markiert. Gleichzeitig kann man noch mit linker Maustaste die Blaster bedienen, wenns sein muß. Ist vor allem bei Missionen ganz gut, wo man Schildgeneratoren, Hangars und Geschütze einer Station ausschalten muß. Aber warten, bis die markierten Ziele zerstört wurden, bzw die Raketen unterwegs sind.

 

ich halte immer die linke maustaste gedrückt und les für ca. 8 minuten zeitung .... danach bin ich meist mit der mission durch :p

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also aufgefallen ist es mir soweit nur, weil das wort so so oft vorkommt und jedes wenn ersetzt. ^^

Naja, nicht jedes "wenn", aber viele, da gebe ich Dir recht. Das "so" ist wohl eine (Schweizer) Eigenart von mir, ich kann mit "wenn" eher weniger etwas anfangen. Ich habe aber den Text nochmals überarbeitet, danke für den Hinweis. Las sich teilweise tatsächlich "so"-lastig... :)

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btw ne Frage...Aber bist du der Firderis der uns jahrelang im DAoC Forum begleitete? :-)

Hehe, so Du mich nicht als bösen Moderator in Erinnerung hast, sondern nur als lieben und hilfsbereiten Barden...dann ja :)

 

So, es gibt neue Videos:

(Zielen auf ferne Gegner, Ausweichen)

(Wichtige Ziele, [Nicht-]Zerstörbarkeit von Kreuzern)

(Schiessen durch feste Hindernisse) Edited by firderis
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firderis, lass dich knutschen (ja, ich kenn dich auch noch aus DAoC-Zeiten :o )

 

Genau SO einen Guide hab ich Raumkampf-Noob dringend gesucht!

 

Zum Beispiel war mir das mit der vorgegebenen Flugbahn nicht klar, ich hab ewig versucht, wieder umzudrehen, wenn ich wo vorbei war, aber das doofe Schiff hat nicht reagiert. Klar, kann dann ja auch nicht - und Klein-Rowy hat Panik geschoben, weil wie soll sie denn jetzt zurückkommen? :o

Edited by Rowellan
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firderis, lass dich knutschen (ja, ich kenn dich auch noch aus DAoC-Zeiten :o )

*versucht still zu halten und lacht dann doch*

 

Zum Beispiel war mir das mit der vorgegebenen Flugbahn nicht klar, ich hab ewig versucht, wieder umzudrehen, wenn ich wo vorbei war, aber das doofe Schiff hat nicht reagiert. Klar, kann dann ja auch nicht - und Klein-Rowy hat Panik geschoben, weil wie soll sie denn jetzt zurückkommen? :o

Gerade zu Anfang sind viele der Flugbahnen sehr ungewohnt, vor allem fühlt es sich total wie Chaos an. Irgendwas explodiert ja immer oder zischt gerade an einem vorbei. Da würde ich am liebsten auch meistens gleich wieder weg :)

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Was noch erwähnenswert wäre ist, dass es einige Ziele gibt, die durch die Kanone nicht beschädigt werden können. Schildgerneratoren der Fregatten, die Kommanlage der Raumstation etc. Diese benötigen Raketen.
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Was noch erwähnenswert wäre ist, dass es einige Ziele gibt, die durch die Kanone nicht beschädigt werden können. Schildgerneratoren der Fregatten, die Kommanlage der Raumstation etc. Diese benötigen Raketen.

Teilweise richtig. Sie können schon beschädigt werden, aber die Schildleistung ist höher als der Blasterschaden. Sprich, so Du 10 Minuten darauf ballern könntest würden sie auch kaputt gehen...

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GIbts auch Protonrenrohre mit mehr als 3 Ladunden ?

 

Gegen die Marken gibts ja die Grüne Variante, aber 3 Stück bei 4 Schildgeneratoren ist misst.

 

VOrallem hab ichs dann nicht mehr geschafft dass die normalen Rakten auf den Schildgenerator aufschalten....

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Super, danke sehr für den Guide!

Das mit der vorgegebenen Flugbahn hat mich auch total verwirrt, ich hab nie verstanden, warum sich die Flugbahn auf einmal ändert... :o Nun ist das schon viel klarer!

 

Ich habe aber immer noch ein Problem, die allererste Mission zu schaffen (das ist eine von den Eskort-Quests). Mein Raumschiff hat noch gar keine Aufrüstungen, da ich recht pleite bin, und es ja als Belohnung auch eine Aufrüstung geben soll. Im Text der Mission steht, dass sie ohne Aufrüstungen schaffbar ist - trotzdem stirbt mir das Schiff immer weg, ca. 20 Sekunden vor Schluss.

Hast Du noch ein paar Tipps was bei der ersten Mission helfen könnte? Dankesehr!

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Hast Du noch ein paar Tipps was bei der ersten Mission helfen könnte? Dankesehr!

Gerne doch. Zuerst einmal, mach Dir überhaupt nicht um Deine eigene Verteidigung Sorgen. An Dir wird so wenig Schaden eintreffen, dass er zu vernachlässigen ist. Dann kümmere Dich zuallerst einmal um die kleinen Raumschiffe- Sobald Du davon einen Moment Ruhe hast, nimm Dich den Kanonen der grossen Schiffe an (haben nur einen roten Kreis, also keine Schilde), danach erst alle anderen Ziele ins Auge fassen. Lass Dich vom allgemeinem Gewimmel auf dem Bildschirm nicht ablenken und bleib Deinen Zielen treu.

 

Schau Dir dazu auch einmal mein Video an:

. Ist zwar nicht ganz die gleiche Mission, aber auch eine Begleitaufgabe (und eigentlich sogar die schwere...). Falls Du möchtest mache ich Dir auch noch ein Video von Deiner Mission, ohne irgendwelche Verbessungen bei mir. Edited by firderis
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Ich habe aber immer noch ein Problem, die allererste Mission zu schaffen (das ist eine von den Eskort-Quests). Mein Raumschiff hat noch gar keine Aufrüstungen, da ich recht pleite bin, und es ja als Belohnung auch eine Aufrüstung geben soll. Im Text der Mission steht, dass sie ohne Aufrüstungen schaffbar ist - trotzdem stirbt mir das Schiff immer weg, ca. 20 Sekunden vor Schluss.

Hast Du noch ein paar Tipps was bei der ersten Mission helfen könnte? Dankesehr!

Ich habe einmal ein neues Video dazu gemacht:

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Erstmal "Daumenhoch" ein doch sehr guter Guide.

 

Da ich mich selbst auch zu den regelmässigen Flugkämpfern zähle, möchte ich meine Erfahrungen dazu beitragen.

 

Jabiim Escort

 

Primärziele: Jäger

Sekundärziele: Geschütze der Zerstörer

 

Die Jäger verfolgen direkt die Fähre und sind aufgrund ihrer höheren Feuerrate eine massive Bedrohung für die Fähre. Daher vorangig immer die Jäger aufs Korn nehmen. Mit steigender Ausrüstung, kann man dann die Geschütze der Kreuzer und Zerstörer fleissig mitbearbeiten.

 

Ich empfehle, dass auch zu tun und vorallem ein wenig zu üben, der Grund liegt darin, in späteren Mission, werden a) die Gegner härter und b) zahlreicher, da ist es von Vorteil, wenn man den Zeitpunkt der intervenierenden Raumschiffe besser abschätzen kann.

 

Die Zerstörer sind erst in späteren Missionen eine wirkliche Bedrohung, daher ist ein wenig Zielpraxis nie verkehrt.

 

Da sich bei den Zusatzmissionen je nach Ersttreffer Variationen gibt. Treffe ich einen Schildgenerator zuerst oder ein Geschütz.

 

Schnelles Zielen und rasches Entscheiden ob Rakete oder Blaster hängt von der Mission und der Ausrüstung ab, hier hilft nur üben, üben, üben ;)

 

Was die Zerstörer betrifft, jedes Geschütz dass du abholzt bringt Erfahrung und was noch wichtiger ist, du stehst weniger unter Beschuss. Die Zerstörer und Kreuzer beflastern einen in späteren Mission gewaltig mit Sperrfeuer, was den Schild schnell schwächer werden lässt.

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Mission: Taspan Ambush

 

Vergleichsmission: Jabiim Escort

 

Beschreibung: Begleite die Fähre zum Fluchtschiff.

 

Diese Mission besteht aus 3 Hauptwellen: Jäger > Zerstörer > Jäger und Zerstörer

 

Zu Beginn kommen massig Jäger und Zerstörer, um dir und der Fähre den Garaus zu machen. Danach kommt ein kleiner Slalomflug durch Asteroiden und dann der Endspurt auf die Fähre.

 

Besonderheit:

 

Jedes Geschütz eines Zerstörers welches getroffen wird, ist eine Erleiterung gegen Ende der Mission, da hier die Republik nochmals in einem Verzweiflungsversuch alles daran setzt, die Fähre zu treffen und zu zerstören. Daher Jäger und Geschütze ausgiebig beharken.

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Gerne doch. Zuerst einmal, mach Dir überhaupt nicht um Deine eigene Verteidigung Sorgen. An Dir wird so wenig Schaden eintreffen, dass er zu vernachlässigen ist. Dann kümmere Dich zuallerst einmal um die kleinen Raumschiffe- Sobald Du davon einen Moment Ruhe hast, nimm Dich den Kanonen der grossen Schiffe an (haben nur einen roten Kreis, also keine Schilde), danach erst alle anderen Ziele ins Auge fassen. Lass Dich vom allgemeinem Gewimmel auf dem Bildschirm nicht ablenken und bleib Deinen Zielen treu.

 

Schau Dir dazu auch einmal mein Video an:

. Ist zwar nicht ganz die gleiche Mission, aber auch eine Begleitaufgabe (und eigentlich sogar die schwere...). Falls Du möchtest mache ich Dir auch noch ein Video von Deiner Mission, ohne irgendwelche Verbessungen bei mir.

Danke Dir, auch für das Video dass Du von der ersten Mission gemacht hast. Meine erste Mission ist die Fondor Eskorte, da ich auf der Seite der Republik spiele. Ich habe es noch ein paar Mal versucht, aber ich schaffe die Mission nie. Wenn ich mir Dein Video ansehe, dann bewegt sich Deine Maus viel schneller und "zielsicherer" zu den kleinen Raumschiffen hin. Ich habe immer Probleme, sie zu treffen, da sie sich viel zu schnell bewegen. Ist vermutlich einfach nichts für alte Frauen, so ein Raumkampf... :o

Ich werde mal schauen wie viele Schiffsupgrades ich mir leisten kann, und die Mission mit Upgrades noch mal angehen. Dann klappt es sicher!

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