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Analyse du nerf à venir pour agent secret


Managarms

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Bonjour a tous et a toutes,

 

Pour commencer, cette analyse n'engage que moi et indique mes impressions sur le nerf a venir à savoir :

 

Operative

 

Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.

Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.

Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.

 

Pour commencer je vais me baser sur les différences entre maintenant et avant la 1.1 ou les 8K pleuvaient entend on partout sur le forum.

 

-Création d'un bracket pvp 50

-Nerf de Biochimie

-Suppression de la possibilité de cumuler les buffs.

 

Ce faisant les dégâts ont déjà subis une baisse notable de dps.

 

Avec la note du prochain patch, je suis assez indécis quand à l'avenir de l'agent secret et de son équivalent:

 

-20 % de pénétration d'armure avec la lame acide ??

-20 % dps a la frappe cachée

-1,5 seconde a l'effet mise au tapis (barre de résolution toujours pleine vu ce qu'on peut constater sur ce patch ?)

 

Bref, on fera moins de dégâts, on mets au sol 1,5 seconde pour entre 10 et 15 secondes sans cc (barre résolution pleine), la ou notre seul atout était notre burst (bah oui pas de jump/boost de vitesse ou autre), une fois distancé aisément a l'aide (barrez les mentions inutiles: grip/ralentissement/stun/bump/vitesse de force, on a royalement une grenade et le tir auto ??

 

J'ai du mal à envisager d'engager avec ma frappe cachée un porteur de balle en huttball (80% des zg mais c'est un autre débat!) vu que la frappe cachée devient le stun le plus useless du jeu!

 

J'ai vraiment l'impression que nous allons subir un nerf irréfléchi et conduit par la vague de whine qu'on a pu voir sur tous les forums "ouin c'trop cheaté il met du 8 K a un lvl 10 en étant full stuff et 50 bouh bouh!" sans tenir compte des 3 premiers points que j'ai mis au début de ce post ?????

 

La barre de résolution pleine avec un stun de 1,5 secondes (qui bouffe 2 points de talents soi dit en passant ?)

 

Suite à cela j'ai réfléchi aux différentes solutions et si je pouvais trouver un intérêt a garder un stun d'1,5 secondes.

 

Il me semble que ce n'est pas utile, le tout étant de déterminer ou mettre ces 2 points de talents dans ce même arbre pour pas perdre la lame acide qui a aussi été nerf ?

 

+2 détection de fufu+2 % armure (woot vais tenir 0,1seconde de plus avec ce talent :)), perso j'ai pas testé mais je suis pas convaincu (vu qu'il va y avoir moins d'agents secrets/malfrats, reste l'assa, 1 classe sur 7 bref peu utile me semble-t-il?

 

2secondes de stun avec une compétence avec une portée de 10 mètres (en gros tu fais les 10 mètres il est déstun :jawa_frown:

 

et la dernière option : +2% soin effectué +6% soins reçus : je commencerai par le 6% soins reçus, vu ce qu'on ramasse pense pas que ce soit significatif, et pour ce qui est des 2% de soins, ca reste que 2% et çà ne s'utilise que pour se remonter caché dans un coin en étant hors combat.

 

En ce qui me concerne, aucune de ces 3 alternatives me semble intéressantes, vu ce qu'on perd?

 

Après il y a la spécialisation fatalité, mais vu ce qu'envoie les autres classes ça ne me semble pas viable vu notre survie misérable dans un combat de masse.

 

 

Voila mes impressions sur ce futur nerf.

 

 

La grande question sera la suivante, maintenant qu'on a haché la spé dissumulation et vu que les bûcherons (développeurs*) ont tendance a embarquer les forêts (classes*), ce sera qui le prochain "arbre" ? les paris sont ouverts!

 

 

*Pour les moins réceptifs aux métaphores :csw_destroyer:

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pour moi l agent secret dissimulation est mort après ce nerf car la actuellement en Bg niveau 50 sur du stuff champion c est pas la meme que sur du niveau 10 moi meme etant Champion

par contre on touche pas au sorcier et assassin comme par hazard bref on est fichus en pvp et pour la parti Pve bah ca signifie euh tu es heal bah non ok casse toi alors -_-'

Edited by FrancoisHardy
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Parce que c'est normal de tri-shot un tank full pvp 50?

 

Faut arrêter l'hypocrisie 2sec, ok vous allez avoir un nerf dégâts assez énorme mais (peu être un peu trop mais ça vous fera vous bouger) alors déjà votre stun de 3sec (réduit a 1,5) c'est PAS un stun, c'est un engage qui fait du 7-8k (même sur tank, j'ai 50% de réduction de dégâts via l'armure alors j'imagine pas sur un sorcier sans stuff pvp ça one shot).

 

Alors c'est normal d'entamé de moitié la barre de vie + 3sec de stun à votre avis? sachant que vous avez en plus une grenade aveuglante qui dure 8sec (si vous faites pas de dégâts) en INSTANT et en AOE (jusqu'à 5 cibles)...

 

Perso en chasseur de prime mon stun aoe instant il dure 2,5 secondes, certes pas brisable mais 2,5 sec ça fait même pas le temps de posé un objectif.

 

Sans compté le sap en fufu...rolala c'est vrai que vous avez pas de cc dit donc. Ah c'est vrai, 8k - 20%...ça fera juste du 6,5k c'est vrai que c'est pas assez, toutes les classes font du 6,5k en instant et qui stun...

 

Et pour l'excuse du "on est trop en carton, on tient pas 2sec contre 5mec" bah ouai...c'est ce qu'on appel une classe dps, je précise juste que vous avez la même classe d'armure que les maraudeurs (qui eux ont un fufu de 6sec...ouaaaah) et une classe d'armure supérieur aux assassins dps...

 

Soit dit en passant, Bioware avait prévu cette spé pour du pve, mais bon, faut toujours que les joueurs exploit un minimum sinon c'est pas drôle...go prendre la spé dps-pvp si vous voulez être efficace en pvp, sinon assumez d'être avec un spé pve en pvp avant de whine sur le nerf.

 

Cordialement...

 

Ps: pour la prochaine classe "tué" (nb: ramené à un niveau normal dans le langage de ceux qui whine pas pour rien) ce devrais être le mercenaire/commando qui ont un burst de dégâts trop énorme par rapport à la complexité du gameplay. (

) Edited by FrancoisHardy
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J'pense pas que le nerf de l'AS dissi soit injustifié , loin de là même.

 

 

Ce que je ne comprends pas , ce sont les raisons indiquées :

 

 

Le burst et l'ouverture de l'AS est trop gros actuellement , ok , et en contrepartie , pour pallier à ce nerf de l'ouverture , on a quoi du coup ?

 

Rien ... ok , pourquoi pas.

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Les trolls c'est pas ici. Retournez sur le JcJ, on vous en sera reconnaissant.

Merci.

 

L'OP fait un post sérieux est intéressant, mais il y avait déjà un post ouvert dans le sous-forum des agents. Va y jeter un oeil. ;)

Edited by Pygmay
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Ce qui me sidère, c'est que les autres classes qui ne comprennent pas pourquoi on râle de ce nerf...

 

Nous sommes une classe à burst d'ouverture, l'ouverture faite, nous n'avons pas un dps soutenu comme les autres classes, pas de stun, sprint, bump ect... notre stun/flash bang est fumé par la résolution de 10 sec après notre frappe cachée, et pendant ces 10 sec, maintenant, même en se retirant les doigts, on ne fait plus rien.

Perso je me fais victimisé si je tente de me faire un mec full life, quelque soit la classe...

 

Comme je l'ai dit dans un autre post, nous sommes devenus donc une spé vautour, qui ne peuvent qu'ouvrir le combat que sur des cibles mi life et hors cd.

Cette façon de jouer ne me plaît pas, me frustre et je suis dégouté de voir que des classes comme celle du sorcier n'ont rien, pas le moindre problème.

 

Bioware parle de communication mais avec 2 trains de retard car le nerf de l'as/malfrat a été basé sur les pleurs au moment où les champs de bataille étaient tout level confondus.

C'est sur qu'étant 50 avec un minimum d'expertise, les low lvl ou les lvl 50 mal stuff s'en prenaient plein la tronche et c'était normal, les mecs viennent avec un stuff pourris, ont un buff qui les montaient a 12k pv, ils espéraient quoi? tout péter? lol

 

Mais au lvl 50 a stuff égal, avec beaucoup d'expertise, la done n'est plus pareil... Et là , le staff bioware étaient encore en train de travaillé sur les pleurs d'avant?

 

Sérieusement, faut suivre le mouvement au jour le jour les gars, parce que nous sommes lésés maintenant au détriment d'autres classes qui étaient favorisées, tels les sorciers.

 

A un moment donné, j'ai l'impression de voir le président français parler au travers des messages de Bioware: "Je vous ai compris, je suis là pour vous, je vous écoute, ect ect..."

 

Bioware, communication de politiciens?

J'espère que non,j prouvez nous le contraire car j'attendais ce jeu depuis 3 ans, quelques mois avant sa sortie j'avais déjà choisie ma classe pour son gameplay et était pressé d'y jouer....

 

Montrez nous que le dialogue existe vraiment entre vous et nous.

 

Signé: Un joueur qui se sent vraiment frustré par un jeu qui s'arrange un peu n'importe comment.

Edited by Fritzouille
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Evidemment on parle ici de LVL 50 NEXT PATCH 1.1 !!!

(pour les rageux trolls qui viendraient commenter ?)

 

Salut Fritzouille,

 

je suis moi aussi attentivement le post "le sorcier une vh sur patte?" qui me fait franchement rire, mais la réaction des sorciers reste un must have.

 

Je suis probablement un des mieux placés disposant de ces 2 classes au lvl 50 et avec un équipement correct (sorcier et agent secret), j'avais créé le sorcier en premier mais j'avais aucun plaisir a le jouer tellement cette classe à de possibilité d'esquive une survie énorme. Evidemment, le problème c'est que les 3/4 de ces whiners n'ont pour la plupart même pas conscience de certains sorts dont il disposent.

Un exemple de plus il y a 2 jours ou en ZG un sorcier whine "ouinouin je suis useless" et ou je lui dis "bah tu sais tu peux traverser le feu avec bubulle +vitesse de force et ensuite grip ton allié"

=> "Nan j'ai tout RElu et on a pas de grip stop fake mytho!!!" :sul_angel:

 

Sans parler de ceux qui ne maintiennent pas leur bulle et qui s'étonnent de se prendre une engage énorme, c'est quoi une bulle qui proc la médaille 2K5 en full stuff vert après tout ?

 

Franchement, en jouant mon sorcier, aucun agent secret/malfrat ne me tuait tellement y'a de cd a utiliser !!

 

Ce qui me surprend vraiment dans ce patch c'est qu'on ne parle que de l'agent secret (qui représente une portion infime de la population), la ou il y a clairement des déséquilibres chez les autres classes.

 

Mais le pire à mes yeux est l'absence totale de compensation !! on a tjs pas de bonus de vitesse (ah si dsl par talent mais faut être a 4 mètres pour le lui caler et roulement de tambour, la cible est stun pendant ce bonus de vitesse ! :D) ou quoique ce soit qui nous permettrait de pas se faire kitter comme un mob.

 

J’apprécie beaucoup la mauvaise fois du forum ou on nous dit "OMG c'est trop fumé ça doit tuer que les tissus les fufus, les lourdes c'est pas normal et co"

 

Pour vous donner une petite idée sur 8 classes avancées 2 tissus, et tiens un des deux est fufu ?? donc 1/8 soit 12,5% de cible ?

 

Les tanks ne se tuent pas en 3 coups, sans parler des heals qui déjà maintenant se moquent bien de nous en se remettant full life après notre burst.

 

A mes yeux c'est un nerf franchement abusif, mais c'est pas ça qui me fera retourner sur mon sorcier (au fait merci d'avoir fait un copy paste du prêtre ombre wow avec plus de cd de survie en remplaçant les sorts ombres par des "éclairs violets trop phat!" hein :D)

 

et oui c'est un nerf, pas de l'équilibrage, pour info un équilibrage ça touche plus qu'une classe focus sur les forums.

 

j'ai vu quelqu'un avec "Le pvp ne se joue pas IG mais sur les forums" (désolé j'ai oublié ton pseudo ><)

 

mais c'est malheureusement franchement ça, et je ne peux que déplorer qu'il ne faille qu'un mois pour qu'une communauté de whinners provoque la fin d'une classe sous jouée qui plus est...

Edited by Managarms
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L'operative avait un burst complètement fumé, faut vraiment jouer cette spe pour avoir la mauvaise foi de le nier. J'ai test sur une semaine avec un stuff heal, donc pas opti du tout, surtout étant orienté alacrité, j'ouvrais n'importe qui en bg, genre les sorciers sans bouclier se relevaient du ko à 20% de vie x) sur un plus gros poisson, t'avait tes 2 cd de def en réserve+vanish pour finir de le no match à coups de lacération+punch (non l'operative n'as pas qu'un burst d'entame, il continue a cogner relativement fort apres aussi) sans parler de la fléchette corrosive qui t'arrache la tronche rien qu'avec les talents de base.

 

Ça me fait bien marrer aussi les opérative unstuff qui viennent de up 50 qui me foutent en danger solo, moi agent heal 4pieces centurion+ le reste full champion sauf une relique

Edited by Xaviod
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....

 

Nous sommes une classe à burst d'ouverture, l'ouverture faite, nous n'avons pas un dps soutenu comme les autres classes,.....

 

 

si burst d'ouverture c'est tri shot tout les classes a stuff equivalent en spammant la meme touche car le mec peu rien faire controlé et dps de fou.

 

moi aussi je veux un burst d'ouverture

Edited by FrancoisHardy
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si burst d'ouverture c'est tri shot tout les classes a stuff equivalent en spammant la meme touche car le mec peu rien faire controlé et dps de fou.

 

moi aussi je veux un burst d'ouverture

 

Non ça n'est pas du tout le cas. Si je pouvais "tri shot" (Tu voulais certainement mettre "Three shoot" je pense), je m'éclaterai à mort en bg et ne viendrai pas argumenter sur ce post.

 

C'est bien gentil de ta part de ... heu... servir à rien? ++

Edited by FrancoisHardy
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Pour commencer je vais me baser sur les différences entre maintenant et avant la 1.1 ou les 8K pleuvaient entend on partout sur le forum.

 

-Création d'un bracket pvp 50

-Nerf de Biochimie

-Suppression de la possibilité de cumuler les buffs.

 

Me semblait l'avoir dit, et je l'ai effectivement dit, merci aux trolls d'être passés :

 

L'operative avait un burst complètement fumé, faut vraiment jouer cette spe pour avoir la mauvaise foi de le nier. J'ai test sur une semaine avec un stuff heal, donc pas opti du tout, surtout étant orienté alacrité, j'ouvrais n'importe qui en bg, genre les sorciers sans bouclier se relevaient du ko à 20% de vie x) sur un plus gros poisson, t'avait tes 2 cd de def en réserve+vanish pour finir de le no match à coups de lacération+punch (non l'operative n'as pas qu'un burst d'entame, il continue a cogner relativement fort apres aussi) sans parler de la fléchette corrosive qui t'arrache la tronche rien qu'avec les talents de base.

 

 

Ça me fait bien marrer aussi les opérative unstuff qui viennent de up 50 qui me foutent en danger solo, moi agent heal 4pieces centurion+ le reste full champion sauf une relique

 

Hum, dis-moi tu aurais pas respé avant la 1.1 ? juste par curiosité, a moins que tu ai respé la semaine passée? mais c'est clairement pas ce que tu dis?

 

perso suis mi-champion, le plus gros crit que je lâche c'est du 5K sur du stuff champion ? donc soit tu es d'une incroyable mauvaise fois comme tous ces whinners qui squattent les forums soit tu as un sérieux problèmes de skill (comme a peu près tous les whinners en fait ;)

ou alors tu sais pas reconnaître un joueur stuff, mais bon la c'est des lunettes qu'il te faut ;)

 

si burst d'ouverture c'est tri shot tout les classes a stuff equivalent en spammant la meme touche car le mec peu rien faire controlé et dps de fou.

 

moi aussi je veux un burst d'ouverture

 

 

M'enfin bon, t'inquiète pas djaydjiin, on a tous compris que t'as sauté sur un sujet "nerf agent secret" pour nous faire part de ton incommensurable sagesse sans lire ce qu'on écrit dedans! Parce que oui je parle du nerf, mais je cherche à voir avec la communauté ultra maigre d'agents secrets comment réagir au niveau des talents etc (c'est un forum agent impérial ici les gens ! limite des fois on dirait pas

 

le sort dont on dit super fumé s'appelle frappe cachée et "requiert furtivité" sisi je te jure, on a plus qu'une touche, j'en utilise plus qu'avec mon kikoo sorcier 50 car oui j'ai un sorcier 50 en plus de mon AS et qu'à mon humble avis, une classe qui a autant d'atout est juste n'importe quoi en comparaison aux autres classes, mais bon eux ils ont eu ce qu'ils voulaient on est nerf.

 

Mais bon, forcément dés que ca voit un gros crit c'est une classe monotouche, j'admire l'intelligence de tous ces gens qui viennent parler de classes qu'ils ne connaissent pas (au cas ou tu ne l'as pas remarqué je parle que des 2 classes que j'ai, je ne vais pas commencer a whine sur les soldats&co sans connaître mais effectivement ça demande de la maturité qui est plus qu'absente de ces forums infestés de kikoolols

 

Merci d'être passé, et sur ce je relance le sujet, et vous post nerf, vous voyez comment ces fameux points de talents ?

Edited by FrancoisHardy
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C'est clair que c'est normal de faire des crit entre 4 et 6k sur un sorc full champion et 3 shots les mecs.

 

Stop votre mauvaise foi même en spé heal je faisais rien contre les malfrats.

 

Sorcier full champion =15K pv+

entre 4et 6k (avec la frappe cachée = requiert furtivité) = 33% de ta vie, pour rappel tu es en TISSU alors si maintenant, même les tissus on peut plus les taper supayr (et c'est volontairement mal écrit hein) et cela exclusivement sur notre premier attaque et vous appelez ça un burst ?

 

le 3 shot des mecs on le fait plus hein, c'est finit depuis une semaine les bg 10-50

 

Tu représentes exactement la mauvaise fois et l'incompétence caractérisée qui nous a mené a avoir ce nerf.

 

Sérieusement, 1 semaine de test pour un nerf (même pas c'était annoncé avant hier) ?

 

CAR OUI LA 1.1 A TOUT CHANGE !

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Sorcier full champion =15K pv+

entre 4et 6k (avec la frappe cachée = requiert furtivité) = 33% de ta vie, pour rappel tu es en TISSU alors si maintenant, même les tissus on peut plus les taper supayr (et c'est volontairement mal écrit hein) et cela exclusivement sur notre premier attaque et vous appelez ça un burst ?

 

le 3 shot des mecs on le fait plus hein, c'est finit depuis une semaine les bg 10-50

 

Tu représentes exactement la mauvaise fois et l'incompétence caractérisée qui nous a mené a avoir ce nerf.

 

Sérieusement, 1 semaine de test pour un nerf (même pas c'était annoncé avant hier) ?

 

CAR OUI LA 1.1 A TOUT CHANGE !

 

+1, rien à re dire

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Se rappelle de l'époque Daoc où les furtifs laissaient les tissus à 20-30% de points de vie après leur 1 coup d'ouverture (si pas OS), si le second coup ne les tuaient pas, ça les stunaient pour 1-2 sec, le 3e coup étant la plupart du temps fatal.

 

Ca chouinait pas autant à l'époque... c'était avant WoW aussi faut dire, ceci expliquant peut-être cela :rolleyes:

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Je suis désolé pour les Agents, parce qu'un nerf n'est jamais amusant et encore moins agréable à gérer. Toute fois pour ceux qui pensent que, jouer AS est mono-touche, que grand bien leurs fassent après tout.

 

Mais Franchement merci pour le nerf, même si l'AS perd de son charme voire même de son utilité (on en est surement pas encore là) là j'avoue que c'était trop. Beaucoup trop violent et ce pour diverses raisons.

 

Votre Burst d'ouverture, ok sous certaines conditions fufu etc... était trop violent! Vos capacité de contrôle sur une cible ajouté à un vanish cumulé à un fort DPS le tout avec la possibilité d'engager en fufu vous octroyait un avantage bien trop grand.

 

Perso je joue sniper et il me manque 1 pièce champion, et je me fais dézingé avant même d'avoir eux le temps de me relever de votre stun (celui qui met à terre) donc bon sérieusement ok le nerf et violent mais voilà c'était plsu que mérité. Après je vous comprend tout à fais, j'ai aussi connu des nerfs sur d'autres jeux

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Votre Burst d'ouverture, ok sous certaines conditions fufu etc... était trop violent! Vos capacité de contrôle sur une cible ajouté à un vanish cumulé à un fort DPS le tout avec la possibilité d'engager en fufu vous octroyait un avantage bien trop grand.

 

 

oO

J’avoue que là je suis perplexe car pas un seul de nos cc n'est vraiment bien... Il casse tous au moindre dégats... et en bg, les dégats ca vole de partout donc a moins d'en prendre un dans le coin, de pas avoir de résolution et là peut être... pour quoi pas... mais j'en doute...

 

Nous nos CC on ne sait pas taper sur notre cible pendant toute sa durée donc je ne vois pas ce qui est super super...

Edited by Fritzouille
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Youp, alors je met mon grain de sel :D

 

Personnellement y a une semaine j'étais stuff index 96 level 50 (jedi sentinelle), en face, full T3: Fufu, à terre, trois coups de couteaux, respawns.

Aujourd'hui, c'est mieux: Fufu, à terre, 4 coups de couteaux, 20/30% de vie il me reste.

 

Maintenant, je ne remet pas en cause la jouabilité de la classe sachant que je n'ai pas d'agent impérial et je peux comprendre que ça puisse être ennuyeux pour ceux qui possèdent cette classe mais essayez de comprendre la "frustration" des joueurs en face.

 

J'ai pas de solution concrète à proposer, espérons que Bioware trouve une solution qui puisse départager l'ensemble....

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Youp, alors je met mon grain de sel :D

 

Personnellement y a une semaine j'étais stuff index 96 level 50 (jedi sentinelle), en face, full T3: Fufu, à terre, trois coups de couteaux, respawns.

Aujourd'hui, c'est mieux: Fufu, à terre, 4 coups de couteaux, 20/30% de vie il me reste.

 

Maintenant, je ne remet pas en cause la jouabilité de la classe sachant que je n'ai pas d'agent impérial et je peux comprendre que ça puisse être ennuyeux pour ceux qui possèdent cette classe mais essayez de comprendre la "frustration" des joueurs en face.

 

J'ai pas de solution concrète à proposer, espérons que Bioware trouve une solution qui puisse départager l'ensemble....

 

Oui mais comme tu dis: stuff index 96...

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C'est surprenant que lorsqu'on met "nerf" et "agent secret" dans un titre, tous les trolls se ramènent.

 

Clairement je demande aux autres agents secrets DANS UN POST CONSTRUCTIF ET DETAILLE ce qu'ils pensent faire de leur talents après ce patch et CA devient franchement pénible de voir des "sentinelles" réussir à venir rajouter leurs "grains de sel" dans une section "agent impérial" (a quoi elles servent ces sections hein?).

 

Franchement y'a d'autres postes ou déverser votre haine/joie/troll (barrez les mentions inutiles)

 

Vos arguments on les connaît hein, c'est pas comme si vous aviez floodés de plus de 300 pages pour ce nerf ? Vous l'avez eu en plus !

 

Maintenant, y'en a qui aimeraient tester cette spé post patch (oui ca existe je vous jure) et dont je fais partie et c'est POUR CETTE RAISON que ce post existe pour discuter des talents à adopter etc...!!!!!

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Je pense malheureusement me re spé soigneur... Tant mieux pour les champs de bataille où on seraz, ca donnera plus de fil a retordre en face mais... Je n'avais pas pris ce perso pour jouer soin... Je suis privé du coup de la particularité de la classe quie j'aimais.
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Coucou,

 

Faut pas tuer la classe mais faut l'adapter au pvp, quand un agent lance son busrt kb tic tac boom sur un tank <50 (avec le stuff adapté a son lvl) et bien il est quasi one shoot pourquoi car l'armure du lourd n'est pas prise en considération ou très faiblement, a mon sens le lourd doit être l'antithèse de du dps pure, quoiqu'il ens oit, je n'ai pas de soucis avec le fait qu'un agent fasse très mal mais entre les cc et les feat de protection bah ca fait bcp.

 

Comme je le disais plus haut faut pas tuer la classe mais faut pas tuer non plus le plaisir du plus grand nombre, bcp d'éditeur ont fait tache d'abnégation et au final ils ont perdus bcp de joueurs.

 

bàv

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vous avez raison le nerf est injustifié

 

actuellement j ai 30% de reduction de degat 11% d'expertise 15k pv. il me manque juste l'arme champion sinon je suis full champion sauf le torse et casque centurion.

 

les agents imperiaux m'implose le temps de l'ouverture, d'ailleur je suis tellement roder a subir face a cette classe que quand il m'engage j attend quelque seconde pour release car je sais que c'est le no match.

 

 

ensuite je rejoins l'auteur du thread ce nerf vous force a faire des choix niveau template ,mais bon fallait vous y attendre

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