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Extreme Schadensvarianz ?!


Vanhyde

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Grüße Euch,

 

geht das nur ein paar Spielern aus unserer Gilde so, oder ist das bei euch auch der Fall das der Schaden so arg schwangt. Also mal ist es so als würde man Schaden auf seinem wirklichen Level machen, Sekunden später macht man dann wieder Schaden der gefühlt so wirkt als sei dieser auf dem "angepassten Level" ? ? ?

 

Wir haben das jetzt mehrfach so im PvP beobachtet, Heute erst wieder. Das ist bei allen Klassen der Fall, also nicht bei vereinzelten.

 

Bin mal gespannt auf Feedback.

 

MfG Van

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geht das nur ein paar Spielern aus unserer Gilde so, oder ist das bei euch auch der Fall das der Schaden so arg schwangt. Also mal ist es so als würde man Schaden auf seinem wirklichen Level machen, Sekunden später macht man dann wieder Schaden der gefühlt so wirkt als sei dieser auf dem "angepassten Level" ? ? ?

 

Wir haben das jetzt mehrfach so im PvP beobachtet, Heute erst wieder. Das ist bei allen Klassen der Fall, also nicht bei vereinzelten.

 

Das was ihr da beobachtet habt ist vermutlich die Auswirkungen der neuen Berechnungsformeln von Kompetenzwert seit Patch 1.2 in der WZ.

 

Meiner Beobachtung und einigen kleineren, recht grob angestellten Testreihen nach, wirkt sich Kompetenzwert im Verhältnis zum Kompetenzwert des Gegners aus und nicht mehr wie vor Patch 1.2 allgemein. Und die Auswirkungen von Kompetenzwert sind in einer WZ massiv höher als in der Open-World.

 

In der der WZ gilt offensichtlich folgendes: Hat der Gegner deutlich weniger Kompetenzwert als man selber steigt der eigene Schaden spürbar an und die Reduktion des Incoming-Dmg auch. Hat man selber deutlich weniger Kompetenzwert als der Gegner dann sinkt der eigene Schaden massiv ab (weniger Schaden + stärkere Schadensreduktion beim Gegner) und der Schaden den man einstecken muss steigt massiv an.

 

In der Open-World gilt dagegen: Hat man mehr Kompetenzwert macht man mehr Schaden am Gegner je größer der Unterschied desto mehr Schaden packt man aus. Wogegen der Incoming-Dmg sich nicht reduziert. Soll heissen bei weniger bis gleich viel Kompetenzwert macht man den gleichen Schaden am Gegner.

 

Auch wenn es ungewohnt ist, finde ich die Änderungen sehr gut. Erstens bringt Top-PVP-Gear schon einen guten Vorteil auch im Open-World-PVP, aber nicht soviel das die Gegner zu chancenlos sind. Aber in der WZ geht es nicht ohne PVP-Gear und selbst mit dem besten High-End-PVE-Gear ist man dort nur Opfer.

 

Fazit für's PVP: Kompetenzwert > All

 

Gruß

 

Rainer

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