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Hilfe bei Klassensuche - Range DD


Pajinun

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Hallo an alle erstmal! :)

 

Ich hoffe erstmal, ich habe das richtige Forum für meine kleine Frage gefunden :D

 

Im Moment spiele ich - mit großer Freude - einen Jedi-Hüter, und komme super mit ihm klar. Ich spiele gerne Tanks und es macht in SW:TOR auch wirklich Spaß, auch gleich von Beginn an als Tank zu skillen, was dank des tollen Gefährtensystems ja möglich ist - Kira rockt :)

 

Jetzt allerdings werde ich bald mit ein paar Freunden erneut anfangen, sozusagen twinken, um zusammen zu leveln, in FPs zu gehen und so weiter und so fort ;) Da ich nun aber schon ein paar Wochen als Jedi-Nahkampf-Bollwerk durch die Galaxis hüpfe, und auch die Story schon kenne, wollte ich - glaube nachvollziehbarer Weise - mal was anderes ausprobieren. Heilen finde ich für mich persönlich nicht so reizend, Schaden machen oder Schaden einstecken und mitten im Getümmel stehen liegen mir mehr als daneben zu stehen und den Onkel Doktor raushängen zu lassen :D Stattdessen wollte ich - wie in der Überschrift erwähnt - am liebsten einen Range DD ausprobieren, noch dazu auch keinen Jedi (wir spielen auf Republikseite). Käme also der Soldat oder der Schmuggler in Frage. Beide finde ich durchaus interessant, genau wie ihre je 2 ACs.

 

Meine Frage an alle, die Erfahrung mit diesen Klassen haben, ist nun: Mit welcher kann ich am besten ordentlich Schaden raushauen? Beziehungsweise mit welcher bin ich sowohl in FPs als auch im PvP (bei entsprechender Skillung etc) überlebensfähig und schlagfertig? Ich bin nämlich beim Deckungs-/Tarnungssystem des Schmugglers etwas skeptisch, ob man damit auch wirklich mobil genug fürs PvP oder hektischere Kämpfe an sich ist? (Dazu muss ich sagen, dass ich Schurken bisher leider in keinem Spiel sonderlich reizend fand, weder sie als Feinde zu haben noch selber einen zu spielen^^).

Am meisten liebäugele ich mit dem Frontkämpfer-Soldat, aber der Kommando-Soldat hat eine höhere Reichweite...

 

Ach, ich hab genug geschwatzt! Es wäre echt lieb, wenn ein paar Leute, die Erfahrung mit den Klassen haben, mal ein wenig ihren Senf dazu geben könnten :) Vielen Dank euch und eine schöne Spielzeit! :)

Edited by Pajinun
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mit dem frontkämpfer würdest du wieder den tank wählen ;)

 

kommando oder revolverheld also...

 

sie haben beide die möglichkeit, derben schaden raus zu hauen.

der kommando kann noch in nen heal-tree skillen. und beim revo is die frage der mobilität mit dem rechten baum (fieser kämpfer) auch erledigt. UND der revo hat den besten style ALLER rep-klassen ;)

 

bleibt also nur noch die geschmacks-frage. gute dds sind beide. aber vom spielgefühl ist für mich der revo einfach "flexibler"... wenn nicht auf meisterschütze geskillt!

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Also danke erstmal für die schnellen Antworten! :)

 

Ich glaub ich werd einfach beide mal anspielen und mir die Fähigkeiten mal anschauen, die die beiden haben oder in meiner Gilde nochmal rumfragen - wobei da bisher natürlich alle die Klasse, mit der sie so weit gekommen sind, gut finden ;) Am Ende wird wohl doch die Münze entscheiden. :D Vielen Dank euch :)

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Wenn du gern im Getümmel stehst, ist vielleicht ja auch eine Kombi mit mittlerer Reichweite das wahre für dich.

 

Der Assault Specialist (Das Equivalent zum Pyrotech beim Kopfgeldjäger) ist da auch ganz nett.

Fährt konstant hohen Schaden, hat dafür aber etwas weniger Burst und du bist ziemlich mobil weil fast alle Skills instant sind.

Er ist allerdings recht Munilastig, also solltest du darauf gut achten.

 

Ausserdem, macht es nicht eine heidenfreude alles abzufackeln? :D

 

Skillungsempfehlung: http://db.darthhater.com/skill_calc/trooper/vanguard/#::f9ef9e2f2ef15e8fef3e5

 

Schau es dir einfach mal in Ruhe an

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Das könnt man ja - mit leichten Abwandlungen hier und da - ja sowohl als Frontkämpfer als auch als Kommando machen, oder liege ich da falsch (weil der Skillbaum ja vom Fronti ist^^)? :)

Klingt auf jeden Fall interessant, Soldaten generell hat mir ein anderer Freund auch empfohlen :D

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Ja, der Baum ist sowohl bei Kommando, als auch beim Frontkämpfer zu finden. Der Unterschied liegt halt nur in der Verstärkung von Ladungssalve (Kommando) und Kolbenstoß (Frontkämpfer) und hat beim Kommando natürlich seine vollen 30m Effektivreichweite
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