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[Agent Secret] - Le pvp


lolikek

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Du nerf, aucune contrepartie,

Un leveling laborieux et un arbre de talent super mal conçu,

Une utilité en pvp massif proche du néant,

Aucun gap closer pour rattraper les damit classes à kb / perma-snare (90% des classes du bg en fait hein)

Du Huttball et toujours du huttball, là où l'As n'a rien pour s'exprimer dignement,

 

C'est pas un whine mais un constat.

 

Sur ce...

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Leveling EXTREMEMENT facile et rapide.

Rang 35 au lvl 50, j'ai testé au moins 5 spé différentes pour bg (hybrides ou full) et je n'ai aucune diificulté pour m'exprimer et m'amuser comme un petit fou en bg.

 

Quand à la survavibilité, elle n'a rien à envier à celle des autres classes, suffit juste d'avoir le bon template, de claquer tes CD au bon moment et contre les bonnes classes. Sauf si pour toi avoir un survie potable c'est survivre seul à un focus de 4 bonhommes.

 

On ne doit pas jouer au même jeu.

 

Bon courage à toi en tout cas.

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Aucun gap closer pour rattraper les damit classes à kb / perma-snare (90% des classes du bg en fait hein)

Du Huttball et toujours du huttball, là où l'As n'a rien pour s'exprimer dignement,

Ces 2 remarques sont celles que je retiens, sachant que la deuxième est une conséquence de la première. C'est ce qui m'a fait abandonné la spé dissimulation. Mais en hybridant j'arrive à me rendre utile tant à distance que dans la mêlée (du moins j'en ai l'impression).

Certains s'en sortent sûrement en dissimulation, mais les huttball me frustrent trop.

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L'agent secret n'est pas un combattant c'est un assassin. Il pop, tue sa cible et se casse. Atm l'agent secret est celui qui dispose de l'ouverture la plus affreuse tout en faisant du CC. C'est son rôle et c'est comme sa que sa se joue. De plus, il peut offrir un assist heal pas trop dégueulasse et dispose de CC efficace.
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L'agent secret n'est pas un combattant c'est un assassin. Il pop, tue sa cible et se casse. Atm l'agent secret est celui qui dispose de l'ouverture la plus affreuse tout en faisant du CC. C'est son rôle et c'est comme sa que sa se joue. De plus, il peut offrir un assist heal pas trop dégueulasse et dispose de CC efficace.

 

Tout à fait d'accord

 

En vérité Bioware s'est trompé il y a eu une inversion entre l'agent sith et l'assassin secret :D

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perso je suis r64 et je remarque une chose .. il est vrai que l'agent ( spe dissimulation ) a un bon éventail de sorts mais en contre parti des qu'il sort de son fufu c'est fini ( ce qui est normal d'ailleur) donc il serait bien que bioware revois un peu les degâts. Quand je vois que je fais un 3.5k ( les bon jours sinon 2k) avec ma puissance augmentée de 300, ça me semble faible. Avec tous les sorts de dispel et autre ce ne serais qu'un juste réequilibrage car si l'on cherche une comparaison l'assassin a le fufu mais quand il sort du fufu il fait du 2k voir 3k avec son sabre. Il y a bien d'autres erreurs dans le jeu mais nous n'allons pas nous plaindre mais quand meme ^^ il faut a tout pris que les tissus aient moins de protect ils ont dj le dps et autres sorts, il faut qu'ils soient plus fragile ;) ca c dit ^^ Edited by Psychose
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Ce qui me fait rire, c'est que les gens parlent de l'AS tels qu'ils le connaissent au niveau de stuff où ils en sont...

 

En stuff MDG et face à un autre MDG, c'est à dire au seul niveau qui compte en terme d'équilibrage par Bioware, l'AS est limité dans ses possibilités d'action, et doit se recentrer sur les soigneurs (et encore) et sur les dps purs. Sur une armure lourde gardien/avant-garde, une fois qu'il a fait son ouverture, il a deux solutions : soit le gars d'en face ne sait pas jouer, et il peut espérer le finir. Soit le gars d'en face connait sa classe et sait la jouer, et il vaut mieux que l'AS parte vite, sauf si par hasard il a son vanish. Et ça restera tendu. Et c'est très bien comme ça.

 

Cela dit, en revanche, je trouve qu'actuellement les tissus sont bien trop blindés face au burst : j'ai presque moins de difficulté à les tuer avec mon spécialiste qu'avec mon AS. Il y a clairement un nerf à faire sur les bubulles des tissus.

 

Quant au problème de kitting qu'aurait l'AS, c'est ridicule. l'AS dispose d'un dispell sans CD qui annule tout snare/roots non FU, ce qui lui permet de s'en sortir sans aucune difficulté face aux commandos/mercenaires ou gunlingers/tireurs d'élite. Le seul problème, ce sont les snares/roots des casters. C'est aussi à ça que sert le vanish. D'ailleurs, un AS correctement joué en PVP doit être l'un de ceux qui mourront le moins du BG.

 

Maintenant, si certains veulent juste un bouton "i win", ils n'ont qu'à roller un mercenaire/commando monotouche, en attendant le nerf de la 1.2. Un AS utilise la plupart de ses sorts pour survivre, et là encore, c'est tant mieux.

 

Cela posé, au niveau MDG, je trouve qu'un hybride ombre/assassin est globalement bien plus dangereux qu'un Malfrat/AS, et mériterait un petit coup de hache. mais c'est un autre débat.

Edited by athanase
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Je ne connaissais pas l'opérative avant, mais d’après ce que je lis et ce que je constate en BG il à bien pris ds la gueule, quand je vois les sorcier/consulaire et ce qu'ils mettent au niveau dps c'est simplement honteux sans parler du bump, du sprint ect...

 

C'est moi ou les devs joue pas à leurs jeu pour tuer ainsi une classe ?

 

Je ne serais pas surpris que cette classe soit sous représentée :s

 

Bon courage les As ;)

Edited by Hellarius
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Ce qui me fait rire, c'est que les gens parlent de l'AS tels qu'ils le connaissent au niveau de stuff où ils en sont...

 

Bonjour Athanase,

 

Je suis en stuff full champion, Cristal Rouge + Relique Champion Afflux, Biochem permastim + Stim Puissance

 

En stuff MDG et face à un autre MDG, c'est à dire au seul niveau qui compte en terme d'équilibrage par Bioware, l'AS est limité dans ses possibilités d'action, et doit se recentrer sur les soigneurs (et encore) et sur les dps purs.

 

Personnellement, je peux passer aisément 15 minutes sur un Sorcier/Erudit Heal sans parvenir à le tuer (BG wise j'entends). Les AS/Malfrats Heal sont très dur à tomber une fois passé la barrière des 30% hp également, les Merco/Commandos Heal sont bien tanky également

 

Sur une armure lourde gardien/avant-garde, une fois qu'il a fait son ouverture, il a deux solutions : soit le gars d'en face ne sait pas jouer, et il peut espérer le finir. Soit le gars d'en face connait sa classe et sait la jouer, et il vaut mieux que l'AS parte vite, sauf si par hasard il a son vanish. Et ça restera tendu. Et c'est très bien comme ça.

 

Ce sont mes cibles privilégiées justement perso :/, étant donné leur peu de hard cc ils sont plus facile à taper

 

Cela dit, en revanche, je trouve qu'actuellement les tissus sont bien trop blindés face au burst : j'ai presque moins de difficulté à les tuer avec mon spécialiste qu'avec mon AS. Il y a clairement un nerf à faire sur les bubulles des tissus.

 

C'est un gros débat pour ma part, l'Érudit/Sorcier DOIT être nerf point de vue Survie (trop de daze/snare, trop de root, trop de kb, trop de stun, trop de bulle, trop de sprint, trop de mezz...)

 

 

Quant au problème de kitting qu'aurait l'AS, c'est ridicule. l'AS dispose d'un dispell sans CD qui annule tout snare/roots non FU, ce qui lui permet de s'en sortir sans aucune difficulté face aux commandos/mercenaires ou gunlingers/tireurs d'élite.

 

Oui il faut bien préciser que c'est un dispel TECHNO ! (qui bouffe un précieux GCD)

Il y a également l'évasion qui purge tous les effets affectant le déplacement & co (impératif avant un vanish par exemple).

 

Et si tu passes ta vie à dispel des snares, tu passes ta vie à t'en prendre plein la courge également, faut pas l'oublier ça...

 

Le seul problème, ce sont les snares/roots des casters.

 

Une vraie plaie, surtout qu'il n'y a aucun "diminishing return" sur les roots / snares

 

C'est aussi à ça que sert le vanish. D'ailleurs, un AS correctement joué en PVP doit être l'un de ceux qui mourront le moins du BG.

 

Tout à fait d'accord avec ça

 

Maintenant, si certains veulent juste un bouton "i win", ils n'ont qu'à roller un mercenaire/commando monotouche, en attendant le nerf de la 1.2. Un AS utilise la plupart de ses sorts pour survivre, et là encore, c'est tant mieux.

 

C'est fait c'est fait, mais j'ai choisi Powertech Tank :p

 

Cela posé, au niveau MDG, je trouve qu'un hybride ombre/assassin est globalement bien plus dangereux qu'un Malfrat/AS, et mériterait un petit coup de hache. mais c'est un autre débat.

 

Je n'ai pas spécialement beaucoup de mal sur les Assassins/Ombres, mais c'est vrai qu'ils n'ont pas besoin de leur furtivité pour faire de lourds dégats.

 

 

 

On parle beaucoup du burst de l'AS, mais faut pas se leurrer, sur un mec sous bulle, tu places ton engage dans la bulle, et pas dans la chair de l'ennemi...

 

La gestion de l'énergie est assez douloureuse une fois ton burst passé également (à savoir, le kb, le backstab, la taillade, le stun et 2 lacérations, t'as plutôt intérêt à ce que le mec en face soit bien entamé sinon il va falloir courir :)

 

 

Personnellement je me sens très peu utile en Huttball, je passe plus de temps à sortir des heals sur mes mates en train de se faire ravager à coup de rochers sud-africains dans la tronche qu'à taper des mecs qui vont me kb en bas des gradins ; ou encore mieux, dans les flammes...

Edited by lolikek
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Je suis heal de base ( c'est ma came j' y peux rien ), j'ai un gameplay assez moisis en dps cac et pourtant avec ma malfrat j'men sort pas trop mal, un joueur plus aboutie devrait s'en sortir sans peine et de loin^^..

j'dis ca j'dis rien :rolleyes:

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  • 2 weeks later...

L'agent est vraiment facile à upé quand au pvp faut vraiment la jouer technique et encore plus au huntball. Faut bien choisir l'endroit et sa cible car si ta cible à plus de 2 neurones t'en chie pas mal. Voir t'es bon à vanish et à te touché dans ton coin si ta cible ce fait assisté.

 

Oui tu shooter une cible rapidement en 1 vs 1 rien de plus normal si c'est toi qui engage et encore contre ceux avec un bon gameplay t'en chie.

 

Mais bon voila à force de ouin ouin cette classe va encore prendre une nerf dps :mad:

 

Tout ça pourquoi ..... parceque ouin ouin je me fais ouvrir en deux par cette classe en 1 vs 1. Oui hé ....? l'agent/malfrat au cas ou ça cible ce ferait assister t'es bon vanish et touché dans coin. Sans compté que dans les combats très mobile ta intérêt à d'anticipé les mouvement adverse et alliés sous peine de servir à rien.

 

Quand je pense qu'il suffit d'un bête bump, stun, snare pour calmé cette classe voir la mettre hors combat pour pls seconde voir minute. Je rigole grave quand je vois les ouins ouins envers celle ci :p à coire que les raleurs sont tous des manchos lol.

 

Quand aux cibles isolé ( proie favorite des fufus ) pensé à garder votre purge, bump ou stun up et vous verez qu'un agent/malfrat ne feras ps grand chose d'utile pour son équipe :p

 

Oui je joue également un agent, Oui certaine fois je me démonte la tête en 1 vs 1 quand je joue une autre classe ( je trouve ça normal ) et Oui je trouve navrant que cette classe subisse encore une nerf parceque les gens ne savent que raler au lieu de jouer en team sur un jeux multi :p

 

Quand au raleur sur cette classe, testé là un peu en bg et vous verez que certe elle dps bien, mais niveau utile à son équipe faut avoir un gameplay et une vision des combat assé bonne sans quoi à par faire le kiki tu fais rien de vraiment utile.

 

Ps : Le pire ennemi pour un agent/malfrat dps c'est le bump ... à bon ouineur .... Salut :cool:

 

Sur ce ... GG bioware nerf l'une des classes et spec la moins jouer et la plus inutile en combat de groupe fallait ossé :p

Edited by legrandc
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Alors pour toi un perso qui ouvre une armure lourde (soldat) en 3 secondes c'est pas normal de nerf ???

 

Ok pour le bump et tout le tralala, mais la plupart du temps l'agent secret te saute dessus quand tu sors d'un combat ou tu viens de claquer ton anti cc, et dis moi tu fais quoi la juste à part atteindre de retourner au cimetière ?

 

c'est simple, l'agent secret arrive dans ton dos, te cc et t enlève les 3/4 HP, et au moment ou tu va lui mettre une tarte, et ba boom, il disparaît pour te refaire la même.^

 

J'ai même vu des agent secret cc 1 mec, en violer un autre et revenir sur le 1er pour le déchirer, alors excuse moi mais oui, il faut un nerf pour cette classe, ou up les autres, mais en bg les AS sont des véritable poison.

 

Et pas la peine de sortir des trucs du style "oui ba c'est parce que tu sais pas joué ton perso", contre les autre ça va, au moins il y a du combat, mais contre un AS; il n'y a pas de combat, quand il apparaît dans ton dos, il joue tout seul........

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Alors pour toi un perso qui ouvre une armure lourde (soldat) en 3 secondes c'est pas normal de nerf ???

 

Ok pour le bump et tout le tralala, mais la plupart du temps l'agent secret te saute dessus quand tu sors d'un combat ou tu viens de claquer ton anti cc, et dis moi tu fais quoi la juste à part atteindre de retourner au cimetière ?

 

c'est simple, l'agent secret arrive dans ton dos, te cc et t enlève les 3/4 HP, et au moment ou tu va lui mettre une tarte, et ba boom, il disparaît pour te refaire la même.^

 

J'ai même vu des agent secret cc 1 mec, en violer un autre et revenir sur le 1er pour le déchirer, alors excuse moi mais oui, il faut un nerf pour cette classe, ou up les autres, mais en bg les AS sont des véritable poison.

 

Et pas la peine de sortir des trucs du style "oui ba c'est parce que tu sais pas joué ton perso", contre les autre ça va, au moins il y a du combat, mais contre un AS; il n'y a pas de combat, quand il apparaît dans ton dos, il joue tout seul........

 

Mais arrêtez de raconter de la merde c'est pas possible. C'est le stuff qui fait ça, pas la classe. Prenez un marauder full set battlemaster contre des péons fraichement 50 et il peut en massacrer 3 en même temps en moins de 10s et en prenant le café en même temps. Essayer de réfléchir deux secondes avant de venir pleurer comme des merdes.

 

Le jour ou un tank en full batllemaster me montre une vidéo ou il se fait enlever 3/4 HP (ca fait quand même 15K pv pour un tank) sur une frappe cachée en sortie de furtivité, alors la je serai le premier à crier au cheat. En l'occurence, l'agent secret il ouvre sur un 6K en crit et contre de l'armure légère. Sur un tank au max c'est du 3K-4K dans les bons jours. Et une fois l’enchaînement initial passé, on ne fait quasi plus de dégâts. Venez prouvez ce que vous avancez bande de noob au lieu de dire n'importe quoi. Téléchargez Fraps, enregistrer vos match et montrez les nous qu'on rigole....

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J'ai même vu des agent secret cc 1 mec, en violer un autre et revenir sur le 1er pour le déchirer, alors excuse moi mais oui, il faut un nerf pour cette classe, ou up les autres, mais en bg les AS sont des véritable poison.

 

Ok, tu demandes un nerf de classe car on est !!!

MDR !!! Vraiment justifié, je valide.

 

 

Au faite, et si on est obligé de jouer les charognards tellement que la classe est mal finie ?

 

:rolleyes:

 

 

Edit: J'ai jamais depassé les 4K en crit... Je suis nul :( Ou alors sur mon serveur, les mecs sont tous stuffés en champion/MdG et pas en "Chouette".

Et en plus, un gros nul leur a appris le bump !!!

Faut que je fasse migrer mon agent !!!

Edited by Cohars
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Alors pour toi un perso qui ouvre une armure lourde (soldat) en 3 secondes c'est pas normal de nerf ???

 

Ok pour le bump et tout le tralala, mais la plupart du temps l'agent secret te saute dessus quand tu sors d'un combat ou tu viens de claquer ton anti cc, et dis moi tu fais quoi la juste à part atteindre de retourner au cimetière ?

 

c'est simple, l'agent secret arrive dans ton dos, te cc et t enlève les 3/4 HP, et au moment ou tu va lui mettre une tarte, et ba boom, il disparaît pour te refaire la même.^

 

J'ai même vu des agent secret cc 1 mec, en violer un autre et revenir sur le 1er pour le déchirer, alors excuse moi mais oui, il faut un nerf pour cette classe, ou up les autres, mais en bg les AS sont des véritable poison.

 

Et pas la peine de sortir des trucs du style "oui ba c'est parce que tu sais pas joué ton perso", contre les autre ça va, au moins il y a du combat, mais contre un AS; il n'y a pas de combat, quand il apparaît dans ton dos, il joue tout seul........

 

+1 aux 2 posts précédents, et j'en rajoute pour qu'il comprenne bien:

 

2 cas possibles:

- Tu l'as dit toi même, tu sais juste pas jouer ta classe... et en BG quelqu'un qui sait pas jouer, ça se voit, et c'est un plaisir d'arriver dans son dos !

- T'es unstuff et/ou le gars en face est mieux équipé... je sais pas si t'as remarqué, mais ça compte pas mal le stuff dans ce jeu !

 

Ensuite, si effectivement l'AS te prend après un combat et qu'il ne te reste que 1/4 HP, c'est un peu normal qu'il te finisse... l'AS n'a QUE son ouverture pour faire mal, après il a le DPS d'une moule et s'essouffle plus vite que ma grand-mère asthmatique...

 

Les nerfs précédents et celui qui arrive réduisent l'AS au rang de charognard ou d'opportuniste... Quelqu'un qui a plus de 3 neuronnes et joue avec plus de 3 touches du clavier résiste à l'AS sans problème, qui est obligé de vanish pour sauver sa peau.

 

Les mono-spammeurs d'une seule touche de clavier commencent à me gonfler... qu'ils apprennent à jouer au lieu de pleurer pour gagner un PvP sans bouger leur c** !

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Etant Agent Secret R72 full T3 spé dissi

 

j'open à :

 

1k5 sur tank si c'est pas moin

Absorbtion sur Sorc bubull sinon c'est 3 - 4k, 4k4- 4k8 sur les unstuff (5k jamais realisé après 1er nerf)

2-3k sur commando - mercenaire dps champion / MDC(pas full)

3k5 sur malfrat/agent

 

La seul je dit bien seul chose qui me permet de tuer ma cible c'est que depuis le 1er nerf la frappe cachée ne remplis pas la barre de réso au max... GG bioware

 

Donc fufu / lame acide / Frappe cachée (1.5sec au sol) / lacération ou taillade / fragilisation(stun 4sec) /lame acide / coup dans le dos / taillade / lacération (x2 si proc avantage tactiquex2) cible morte....

 

Mais ma cible est stun pendant 5 - 6 sec totalement useless comme combat, aucun intérêt de tuer un gars qui peut rien faire (je dirais normale sinon c'est bump stun bye bye l'agent...)

 

Cible immune c'est pas la peine si stuff T3,

Tank : en solo j'évite trop long oom en 8 - 9 sec de combat

Heal : dépend du stuff sinon oom obligé d'interupt chaque heal sinon pas la peine

Unstuff : freekill (normal en T3)

 

Il y a que en open pvp sur ilum 1v1 ou je m'attaque a un peut tout sans avoir peur, tout CD dispo bien sure surtout le Vanish

 

(j'ai un sorcier lvl 35 en BG je rigole quand un agent me tombe dessus..... il me tue 1x sur 5)

 

Et je parlerais pas Des Ombres qui m'ouvre en 4 - 5 sec (omg)

Des commando qui en 3 salve m’enlève 10k oui oui 3k5 / 3k / 3k5 super....

Des Sorcier bubulle / Dot / bump / Éclair tes mort en 5 6 sec.....

 

Donc prochain nerf, deja que sur Harkert-Rift je suis souvent le seul agent secret du groupe tt spé confondu (3/5bg) 1.2 je serais le seul ou pas....

Edited by Eidji
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Donc fufu / lame acide / Frappe cachée (1.5sec au sol) / lacération ou taillade / fragilisation(stun 4sec) /lame acide / coup dans le dos / taillade / lacération (x2 si proc avantage tactiquex2) cible morte....

 

Marrant j'ai presque le meme cycle:

 

fufu / lame acide / Relique / Frappe cachée (1.5sec au sol) / taillade / fragilisation(stun 4sec) /lame acide / coup dans le dos / lacération / Rot ou snare / lacération /lacération /vanish / afk 2 min...

 

AS R59 centurion/champion

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c'est ce que j'ai dis juste avant, a part dire "tu sais pas jouer" y a rien de concret, moi je joue soldat et oui quand je suis ne mode tourelle je fais super mal, mais des que je me retrouve au cac c'est bien plus tendu.

 

A oui je réécris parce qu’apparemment vous ne savez lire que ce qui vous arrange :

 

-Je suis pas mécontent de perdre vs un autre, ce qui m agace contre un AS, c'est de ne même pas lancer un sort avant de crever.

 

Et si je suis full champion, c'est sur c'est pas du MdG, mais c'est deja ca, et me dire qu'un AS fait des 1k5 en ouverture, c'est vraiment être de mauvaise fois.

 

Aller les PGM, continuez a jouer les charognards, vous êtes bon qu'a ça.

 

Tchao les nuls

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Et si je suis full champion, c'est sur c'est pas du MdG, mais c'est deja ca, et me dire qu'un AS fait des 1k5 en ouverture, c'est vraiment être de mauvaise fois.

 

Je me cite :

 

"1k5 sur tank si c'est pas moin

Absorbtion sur Sorc bubull sinon c'est 3 - 4k, 4k4- 4k8 sur les unstuff (5k jamais realisé après 1er nerf)

2-3k sur commando - mercenaire dps champion / MDC(pas full)

3k5 sur malfrat/agent"

 

 

 

Oui comme je le dit 1k5 sur un tank tu as peut être du mal à la croire mais c'est vrai....

je suis pas de mauvaise fois, le 1er nerf a vraiment été violent, mais je crois que ceux qui ne joue pas AS ne comprennent pas que notre ouverture est devenue pratiquement useless dans 70% des cas surtout sur les tank comparé à certaine classe qui ce vante ouvertement sur le forum de placer des 5 voir 6K sans être full champion...

 

Quand je pense que je n'arrive pas à mettre un 5k sur l'ouverture à un sorcier unstuff (FULL T3 quand même).....

Et qu'ils veulent nous nerf encore à la 1.2 c'est démotivant, dégoûtant, absurde, incompréhensible...... donc j'attend la 1.2 pour me dégoûter encore un peut plus de mon agent...

Edited by Eidji
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c'est ce que j'ai dis juste avant, a part dire "tu sais pas jouer" y a rien de concret, moi je joue soldat et oui quand je suis ne mode tourelle je fais super mal, mais des que je me retrouve au cac c'est bien plus tendu.

 

A oui je réécris parce qu’apparemment vous ne savez lire que ce qui vous arrange :

 

-Je suis pas mécontent de perdre vs un autre, ce qui m agace contre un AS, c'est de ne même pas lancer un sort avant de crever.

 

Et si je suis full champion, c'est sur c'est pas du MdG, mais c'est deja ca, et me dire qu'un AS fait des 1k5 en ouverture, c'est vraiment être de mauvaise fois.

 

Aller les PGM, continuez a jouer les charognards, vous êtes bon qu'a ça.

 

Tchao les nuls

 

Quand t'auras compris que l'écart dans le stuff est énorme tu seras moins surpris de te faire ouvrir par un AS en Maitre de guerre. Sauf que comme tout gros noob qui se respecte, c'est tellement plus facile de venir pleurer et demander un nerf parce que le méchant AS il a t'as empeché de spammer ton tir gravitationnel plutôt que de prendre un peu de recul et réfléchir un peu à l'importance du stuff.

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c'est ce que j'ai dis juste avant, a part dire "tu sais pas jouer" y a rien de concret, moi je joue soldat et oui quand je suis ne mode tourelle je fais super mal, mais des que je me retrouve au cac c'est bien plus tendu.

 

A oui je réécris parce qu’apparemment vous ne savez lire que ce qui vous arrange :

 

-Je suis pas mécontent de perdre vs un autre, ce qui m agace contre un AS, c'est de ne même pas lancer un sort avant de crever.

 

Et si je suis full champion, c'est sur c'est pas du MdG, mais c'est deja ca, et me dire qu'un AS fait des 1k5 en ouverture, c'est vraiment être de mauvaise fois.

 

Aller les PGM, continuez a jouer les charognards, vous êtes bon qu'a ça.

 

Tchao les nuls

 

Parce que tu crois que tu apportes quelque chose de concret là ?

 

1) Oui, si tu restes en mode tourelle contre un AS, c'est un peu normal qu'il te démonte, et je maintiens ce que je dis: apprends à jouer ta classe !

 

2) Entre le stuff champion et le stuff MdG, y'a un gouffre, va voir par toi même les stats avant de dire n'importe quoi

 

3) Joue un AS avant de prétendre qu'on ne peux faire que 1K5 en première ouverture contre certaines classes, ou appuie toi sur des logs, tu ne sais pas de quoi tu parles

 

...et non, je ne répliquerai pas à tes insultes de fin de post, toi qui prétend être constructif, tu viens de t'auto-décréditer...

 

P.S: Moi aussi je jouais un autre perso en mode tourelle avant... et force est de constater que je ne savais pas jouer cette classe, j'étais vraiment mauvais. Je ne prétends donc pas que tu es un mauvais joueur, mais que cette classe n'est peut-être pas pour toi... à bon entendeur !

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c'est ce que j'ai dis juste avant, a part dire "tu sais pas jouer" y a rien de concret, moi je joue soldat et oui quand je suis ne mode tourelle je fais super mal, mais des que je me retrouve au cac c'est bien plus tendu.

 

A oui je réécris parce qu’apparemment vous ne savez lire que ce qui vous arrange :

 

-Je suis pas mécontent de perdre vs un autre, ce qui m agace contre un AS, c'est de ne même pas lancer un sort avant de crever.

 

Et si je suis full champion, c'est sur c'est pas du MdG, mais c'est deja ca, et me dire qu'un AS fait des 1k5 en ouverture, c'est vraiment être de mauvaise fois.

 

Aller les PGM, continuez a jouer les charognards, vous êtes bon qu'a ça.

 

Tchao les nuls

 

 

 

C'est juste Lolesque de voir de telles inepties,surtout venant de la part d'un mono-touche,commence déjà par utiliser les autres touches de ton clavier,tu aura peut être une révélation (perso j'en doute vu que tu fait parti des whiners).

Tu ne voudrait pas non plus des skill pour taper au cac??(quoique tu ne les utiliserai pas,la salve est trop précieuse et fait bien trop mal pour être abandonnée pour un autre skill)

 

Certes on tapent fort en sorti du furtif (de 1k5 sur tank à 5k5 sur friandises (unstuff))mais sa s'arrête là..contrairement aux autres classes qui nous déchirent la tête a coup de 4/5k.

 

Ce qui me dégoute,c'est juste le fait que Bioware s'acharne sur la classe la moins représentées,à cause de blaireaux qui ne savent play qu'avec une touche et qui chialent.

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