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spécialité pyromanie: questions multiples


Yellost

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Bonjour à tous!

Concernant la spécialité Pyromanie je me pose de nombreuses questions, plutôt de la curiosité je suis spé arsenal mais j'envisage pourquoi pas de changer un jour.

J'appréhende particulièrement le dps, dans une optique pvp. Ne pas devoir se poser 1.5sec avant chaque attaque es un plus mais le mercenaire fait-il autant de dommages en pyromanie qu'en arsenal?

 

Le cylindre à gaz combustible peut-il concurrencer celui à haute vitesse et ses -35% armmure (-50% en tout avec missile traçant)?

 

Le tir aligné (qui semble être l'attaque boostée par cette spé) peut-il concurrencer le missile traçant et le déchargement amélioré?

 

Le missile incendiaire, qui ne semble pas faire très mal, fait-il finalement mal couplé avec les différent bonus dommages sur les cibles enflammées?

 

Bref si quelqu'un a à un moment ou un autre choisi cette spé qu'il se dénonce et me donne son avis j'aimerais discuter avec lui! merci d'avance pour le temps passé.

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J'ai testé - de 2h la spé, je t'invite à aller voir le poste dans la partie général du BH sur le sujet "Talent mercenaire..." je ne me souviens plus du titre exacte.

 

Je pense que quelque questions y trouveront rapidement réponse.

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Bonsoir tout le monde, pour faire simple, la spé pyro est excellente dans sa possibilités de kitting des classes CaC, je ne sais pas si tu est plutôt PvP ou PvE ? Imo, cette spécialisation est avantageuse dans le joueur contre joueur.

 

Question dégâts je t’avoue qu'il me semble que la spé Arsenal envoi plus grâce à la diminution d'armure qu'elle offre, ceci étant dit, les dots ne sont pas négligeable, de plus, tir alignés est refresh assez souvent ce qui permet d'avoir des dégâts constants bien qu'ils dépendent d'un proc.

 

Voilà mon ressenti, j'espère qu'il t'aidera :)

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A mon avis la spé pyro est supérieur + mobile, gros burst possibilité de kite, snare énorme.

 

sans parler d'animation qui est juste ridicule (spé sur le pot)

Depuis que la release je n'ai vu qu'un spé arsenal arrivé a dépasser les 400K dégats et c'était hier : pas de mobilité pas de dps, tu prend un cs sur un missile traçant...., pas résistant pour un sou

 

je ne comprends pas le choix spé arsenal en pvp...

Edited by MoonHok
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Je confirme, après 1 semaine en spée pyro, full point pour PvE (j'ai pris le strict minimum de point pvp pour aller chercher le dernier sort), elle rox en pvp !!

 

Je depasse 300k sans soucis et 400K si le bg tire en longueur !

 

La spée arsenal reste pour moi une spée Pve, et encore qu'elle consome beaucoup de chaleur comparé a la spé pyro

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  • 2 weeks later...
Bonjour,

 

J'ai une petite question concernant l'équipement en spé pyro.

Il est préférable de prendre un stuff avec bonus coup critique ou puissance? Ou un peu des deux?

 

Merci d'avance :o

 

Je penche pour la puissance afin d'augmenter les dégâts de tes dots, d'autant plus que la pyro offre un bonus crit sur les cibles enflammées.

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Merci beaucoup pour ta réponse :)

Je m'étais concentrée sur les crit mais du coup je vais tester avec un stuff puissance au prochain changement ^^

 

(Je me suis trompée de compte en postant le message précédent,c'est la même personne)

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Personnellement je me suis respé y'a 3 jours en arsenal (j'étais spé heal avant),

je suis arrivé 1er sur le Huttball aujourd'hui a égalité avec un pyromane(on n'est tout deux lvl 42), avec 250k de dégâts et 8 médailles, les deux spé sont équivalentes pour moi, du moment ou tu sait géré tes sorts et ta chaleur, après ce n'est qu'une question de préférence.

 

Avec la spé Arsenal, je trouve sa presque trop simple le pvp, les missiles tracant et thermoguidés sont assez puissant, le tracant tu le pull 7-8 fois de suite + 2-3 tir normaux et le mec en face a plus grand chose a te proposé.

 

Après le désavantage d'arsenal, c'est que tu bouge pas et que tu doit être en deuxième ligne derrière les tanks, mais si tu gère sa après tu dépote.

 

 

Je vais surement testé la spé pyromanie au lvl 50 histoire de voir ce que sa donne mais en tout cas je me défoule bien avec ma spé arsenal.

Edited by LinoSoares
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Spé pyro tout aussi efficace voire plus qu'arsenal en pvp et bien plus fun à jouer, même si ,à mon humble avis, le skill 31pts fait des dégats assez ridicules pour un utlime de branche

 

Cela dit j'ai quand meme un souci de chaleur assez fréquent.

 

Pour les stats à priori je partirai sur du puissance/crit ou crit/afflux

Edited by Kuhire
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Spé testée et approuvée, ça envoie bien surtout que le tir aligné proc souvent je trouve.

 

je suis allé sur un template comme ça : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&00000000000000000003000000000000000110203123032230210322320&v=0.1

 

si vous pouviez me dire ce que vous en pensez, je viens de ding 50 et de respé, du coup j'ai laissé mes stats telles qu'elles (pas sûr de l'ortho), à savoir : crit/afflux.

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Bonjour à tous,

 

J'ai également laissé de côté la spé Arsenal afin de découvrir la Pyromanie.

 

A l'heure actuelle mon souci est la gestion de la chaleur. Je n'arrive pas très bien a cerner le cycle en pyromanie.

 

Voici mon cycle :

 

- Détonateur thermique

- Missile incendiaire

- Auto shoot (afin d appliquer le dot du cylindre)

- Tir aligné

- ensuite j essaie de reset le cd du Tire aligné via le déchargement ou le Tir puissant

 

Avez vous des conseils à me donner pour régler mon problème de gestion de chaleur ??

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Perso j'ai pu voir qu'il fallait bien gérer les procs tir alignés et faire attention qu'ils soient utilisés alors que la cible est sous dot car via talent ça t'enleve 8 pts de chaleur instant, je pense que toute la gestion de la chaleur passe par la en plus des autres outils.
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salut , alors c'est pas compliquer , si t'en a mare de spam du monotouche missile tracan qui presque o s tout le monde tu passe en feu et la tu vas decouvrir un gameplay a plusieur bouton si tu appui dessu dans le bon ordre tu fera autan de degats sauf qu'il te faudra te deplacer , t'echaper claquer ton boubou etc etc (perso je suis passe a la spe feu dessuite parsque l'autre c'est du grand n'importe quoi niveau game play , et avec un peu d'entrainement je frag pareill avec les deux spe)
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salut , alors c'est pas compliquer , si t'en a mare de spam du monotouche missile tracan qui presque o s tout le monde tu passe en feu et la tu vas decouvrir un gameplay a plusieur bouton si tu appui dessu dans le bon ordre tu fera autan de degats sauf qu'il te faudra te deplacer , t'echaper claquer ton boubou etc etc (perso je suis passe a la spe feu dessuite parsque l'autre c'est du grand n'importe quoi niveau game play , et avec un peu d'entrainement je frag pareill avec les deux spe)

 

C'est sure qu'en spamant missile traçant tu t'ennuies vite, mais je trouve que la spé arsenal si tu vas un peu plus loin que notre "super" skill lvl 20, tu peux t'amuser tout autant.

 

Perso je préfère la spé pyro mais je comprends pas trop ton "...il te faudra te déplacer, t'échaper...claquer boubou...", en arsenal tu penses être en godmod? Sans compter les CS du dit missile, tu penses ne plus pouvoir rien faire sans, t'assoir et attendre de mourir?

 

Missile traçant = OS (je ne pense pas qu'on ait la même conseption du "OS" mais bon), perso en pvp j'engageais avec fléchette explo, traçant, trançant, tir aligné, tir puissant/déchargement... effectivement ça fait un gros burst (à condition de crit...) mais j'avais pas fini la personne en face...

 

Chacun joue comme il aime, et le discours que tu tiens et celui des rageux, le pire c'est ceux qui change de faction après un bg et qu'ils me disent :

-"t'es contente avec ta classe monotouche?"

-"Je suis spé pyro"

-"Et alors? Tu devrais aller sur wow et aller jouer avec tous les kevin qu'il y a la bas"

ce qui me désole :'(

 

Sinon pour en revenir à nos moutons, je m'éclate bien en pyro et je trouve que cylindre à gaz combustible vaut largement celui à haute vitesse, avec toutes améliorations qu'il y a deçu, par contre beaucoup disent avoir des soucis de chaleur personnellement je suis très attentive à ça et je n'ai pas se problème là mais j'ai peut être moins de dps que vous...

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Bonjour à tous,

 

J'ai également laissé de côté la spé Arsenal afin de découvrir la Pyromanie.

 

A l'heure actuelle mon souci est la gestion de la chaleur. Je n'arrive pas très bien a cerner le cycle en pyromanie.

 

Voici mon cycle :

 

- Détonateur thermique

- Missile incendiaire

- Auto shoot (afin d appliquer le dot du cylindre)

- Tir aligné

- ensuite j essaie de reset le cd du Tire aligné via le déchargement ou le Tir puissant

 

Avez vous des conseils à me donner pour régler mon problème de gestion de chaleur ??

Je préfère ça :

 

Missile incendiaire

Détonateur thermique

Tir aligné

Manip + Déchargement (proc)

Tir aligné

Puissant (si proc, tir aligné)

Tir auto

Caler un missile incendaire et détonateur selon proc ou non

Puissant (si proc, tir aligné)

 

Un truc dans le genre.

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Suite à tout ces témoignage, j'ai respé hier en pyromanie, et je ne comprend pas du tout cette spé. Une fois que j'ai claqué mes 2 dots, mon tir alignés, un déchargement (et tir aligné si proc), je me retrouve à tirer en autoshot pour ne pas faire monter trop ma chaleur. il suffit que je claque un tir puissant voir deux et la je suis en surchauffe.

 

Et tout ça mis a bout, j'ai fichtrement l’impression que dans ce laps de temps avec 2 missile traçant, un missile guidé (pas sur du nom, celui a 31 pts) et un traçant , déchargement j'ai calé 2 fois plus de dégâts.

 

Sur plusieurs BG je me retrouve Bien bien bien en dessous de la spé arsenal en terme de dégâts. (j'ai perdus plus de 100K dps). Quand je lis des gens qui arrivent à depasser les 400K dps je ne comprend absolument pas comment.

 

Quelqu'un pourrait-il me donner des conseils ?

 

Petite questions subsidiaire: la spé permet-elle d'avoir la medaille 2K5 degats ?

Edited by theseb
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je me pause aussi pas mal de question sur cette spé

je l'ai essayé c'est vrai quelle est plaisante a jouer

 

mais on doit souvent inclure le tire de basse dans le cycle pour ne pas trop chauffer ce qui fait franchement descendre le dps

 

de plus avec le set pve couloumi on a 15% de chance de critique sur le missile traçant

contre le set pvp qui as 15 % de chance de critique sur le tir aligné

 

le missile traçant on l'envoi quand même bien plus souvent en spe arsenal plutôt qu'en spé pyro il faut attendre un pop aléatoire du tir aligné

 

le préfère franchement jouer pyro , mais au vus du set pve et les 15 % de critique sur le missile traçant je suis quasiment obliger de jouer arsenal

de 1 pour ne pas trop chauffer et de 2 pour ne pas perdre en dps

 

j'aimerais bien vos avis surtout pvp et pour le pve aussi

 

 

merci

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Alors tout d'abord avez vous le talent "Canon cannelé" en spé pyro, mine de rien 9 de chaleur en moins sur le Tir puissant c'est pas mal. De plus le bonus 2 pièces PvE ajoute aussi 15% crit sur le tir puissant.

 

Ensuite, normalement avec Missile+détonateur+tir aligné + 1 tir auto + déchargement + Tir puissant (techniquement sauf vraiment pas de chance vous avez un proc) votre chaleur reste correcte.

 

La spé pyro est basé sur le proc du Tir aligné et si vous avez un bon cycle votre chaleur est trés facilement gérable.

Aprés pour gerer la chaleur vous avez toujours la manipulation thermique, avec le talent ce CD est up toutes les 50sec abusez en pour cast un déchargement ou un Tir aligné (voir Missile a fusion quand la cible approche des 40% Hp, n'oublions pas que le talent hyper brulure augmente les dégats des dots de 30% quand la cible a 30% de Hp, cela donne un burst assez hallucinant avec le cylindre + missile incendiaire).

Ensuite vous avez aussi votre Cd de dissipation de chaleur réduit a 1min 30, il n'est bien sur pas a utiliser systématiquement mais si vous n'avez pas de proc tir aligné sur une longue période c'est a faire.

 

La chaleur n'est normalement pas un problème avec la spé pyro quand vous avez compris la mécanique. Un des principal défauts des pyromanes est le spamm de missile incendiaire quand il faut bouger, ou d'en cast 2 en 10sec or ce sort coute 25 de chaleur. Notez que votre détonnateur thermique a 15sec de Cd et votre dot de Missile incendiaire dure 18sec. Donc quand votre détonnateur est up, attendez 2 sec avant de refaire votre missile.

Ensuite évitez de Dot toutes la map, aprés 4 cibles (25 + 25 +25 + 25 =100) vous serez en surchauffe, généralement il est bon de focus un cible et de ne pas la lacher, ou alors changez de cible quand vous avez un proc tir aligné, cela vous permettra d'utliser votre missile sur la nouvelle cible et de dissiper intantannement 8 points de chaleurs.

 

Un cycle de spé pyro c'est cent cinquante douze millions de Tir puissant-Tir alignés-déchargement et le détonnateur + missile incendiaire une fois toutes les 15sec (et encore si vous arrivez a 40 de chaleur, preferez attendre votre proc Tir aligné avant de refresh ces deux)

 

Ensuite pour revenir sur ce qu'il est dit plus haut, en spé pyro bien geré, on fait bien plus de dégat qu'en spé arsenal (en PvP bien sur), les 350-400k sont une habitude pour ma part. Vous avez un grand avantage par rapport aux spé arsenal, quand un malfrat, TE, Assa, War vous focus un interrupt ne vous genera pas beaucoup alors qu'en spé arsenal, un interrupt sur votre missile traçant vous laissera sans arme (du moins avec un grosse perte de dps), bien sur cela suppose que l'ennemi sache un minimum jouer.

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