Jump to content

Empire =DPs versus Républic = restauration


PapyAsha

Recommended Posts

Coucou ou plutôt CC pour résumer une critique dites constructive..

 

 

Alors le jeu du jcj se résume à :

Moyenne faite sur 100 match coté Republic, et 100 Match coté Empire(jouer) fait à partir de personnage de level 20 (100match)dans l'empire et un personnage level 30 (100match)république .

 

Sur un total de 200 match effectués avec reprise des screens de tableau de score ,nous avons fait (hors objectif ) une soustraction des dommages Republic /Empire et du heal Empire/republic.

 

je résume :

Empire =Domination Dps avec une moyenne de 68% sur 200match.

-Faible heal avec 26% effectué sur 200 Match.

 

Républic = Faible Dps avec une moyenne de presque 31% sur 200match.

-Mais forte domination heal avec 67% sur 200 match .

Ce qui donne ,bien 2 camps distinctif .

 

Un camp nommé Empire spécialisé dans le Dommage =68% contre 31%

 

Un camp nommé République spécialisé dans la restauration=67%contre 26%

 

Malgrés tout le pourcentage victoire/défaite avec objectif reste avec peu d'écart :

Sur 200 match ,la moyenne est :

 

Domination Empire (nota edit : je préfere ne pas mettre se pourcentage afin d'éviter les crises de nerfs .)Mais on est pas loin du 4 contre 1 tout de même .

 

Le pourcentage manquant est due à la non prise en compte de joueurs ne jouant pas le jeu,deconnecte, afk (Moins de 5k dommages ou de heal expédier si dans les Deux case dommage /soin)sur 200 Match .

Pour info ils représente 18% sur 200 match (va et viens dans la zone litigieuse ,5k non réalisé )

 

Voilà les Dés sont jeté.

Link to comment
Share on other sites

je parle pas du ratio de victoire /défaite.mais de la façon de jouer des Deux camps ;)

 

 

mon ratio donne bien deux camp qui ne joue pas de la meme façon .

 

Un camps qui Dps .

Un camps qui heal.

 

Tout le pvp est basé sur ses scores pour réalisé les objectifs .. il faut bien que les deux camps se rencontre pour obtenir ses chiffres .

Link to comment
Share on other sites

Très juste Mithrilendil.

 

Nous déplaçons ce sujet dans la conversation JcJ du forum.

 

oui biensur pour l'envoyer au oubliette .. sur le procéder et la façon de jouer ?, sur la forme ? ou sa dérange les hautes sphéres qui soit sur le générale .. on voit bien pire comme post .. rhmmm..passons

Link to comment
Share on other sites

Tout à fait, et cela me semble "cohérent" avec l'esprit des 2 factions.

L'une plutôt protectrice, l'autre plutôt attaquante.

Néanmoins, de le voir aussi flagrant que cela, c'est bien marrant :)

 

Je faisais juste une remarque sur le pur ratio victoire/défense.

 

@Papy: je pense que les adeptes du PvP ont plus de chances de répondre à un message PvP dans la section PvP qu'autre part ^^

Et puis un peu d'organisation ne fait de mal à personne

Edited by Mithrilendil
Link to comment
Share on other sites

Pour ma part je trouve ces chiffres bien révélateurs des tendances actuelles.

Il y'a plus de monde du coté de l'empire sur la grande majorité des serveurs. Ensuite le nombre de dps/heal peut peut-être s'expliquer par le role-play inconscient que développe chaque joueurs sans forcément s'en rendre compte, je sais pas mais pour moi si jamais je fais un reroll dans l'empire je ferai certainement un dps ou tank et pourtant je joue en alternance heal/dps sur mon commando 50 du coté de la république.

Ensuite le taux de victoire de 3 BG sur 4 me semble énorme mais bon. Je pense pour ma part que ce sont des passes aujourd'hui l'empire est plus fort mais plus tard qui sait le jeux ne présente pas de déséquilibres majeurs donc voilà tout peut arriver.

Link to comment
Share on other sites

sur le general y'a 25 posts de whine/heure donc a mon avis il est mieux ici.

 

sinon je vois pas trop l'interet du test vu comment il est detaillé :

 

- sur quel serveur ?

 

- sur quelle periode? ( oui car apparement la republique remonte en terme de population )

 

- quel moyenne de level 50 avait tu avec et contre toi dans les bg?

 

- pense tu que 200 bg soit un chiffre suffisant pour en tirer des conclusions?

 

- si la republique fait moins de degats, il y a moins a heal coté empire non?

Link to comment
Share on other sites

si la republique fait moins de degats, il y a moins a heal coté empire non?

 

 

 

Donc Vous admettez Que la proportion de heal dépensé par la république est belle et bien justifier .

Car le camps Empire spécialisé en Dps et à l'image du camps République spécialisé en restauration ..

 

Vous l'avez pas vue venir celle -là non plus avec ton speudo post ,tout comme le speudo Alt derrière à taunt avec vos questions tourné à là ,je te donne le bâton..pour te faire battre ..

 

 

Allez enlève ton Masque François .. on t'a reconnue ..Ce post montre juste le gameplay entre 2 factions ,non pas un /cry de victoire ou de défaite (on s'en Tape des victoires).

 

 

Donc nous sommes bien sur un jeu avec pour principe ,

 

d'un camps Dommage et autre camps restauration , ce qui est utopique ..

 

Ce type de jeu est viable pour Dragon Age II en version solo ,mais pas en multijoueur.

 

 

Il serait bon de réviser un concept tiré par les cheveux ..Dps contre Restauration ..:eek:

 

Un camps qui passe son temps à se régénérer sert strictement à rien ?

Edited by PapyAsha
Link to comment
Share on other sites

Donc nous sommes bien sur un jeu avec pour principe ,

 

d'un camps Dommage et autre camps restauration , ce qui est utopique ..

 

Ce type de jeu est viable pour Dragon Age II en version solo ,mais pas en multijoueur.

 

 

Il serait bon de réviser un concept tiré par les cheveux ..Dps contre Restauration ..:eek:

 

Un camps qui passe son temps à se régénérer sert strictement à rien ?

 

Sachant que les classes des deux camps sont des miroirs (à quelques points prés, mais pas importants pour le sujet), c'est du côté des joueurs qu'il faut se tourner, plus que du côté des concepteurs.

 

En effet, ce sont eux qui choisissent les classes et spécialisations qu'ils veulent jouer, et donc qui favorisent plus un certain type de jeu pour leur camps ou non.

 

Quand au ratio victoire/défaite, il peut, actuellement, s'expliquer par la différence de population. L'empire ayant en moyenne 2 à 3 fois plus de joueurs, cela fait 2 à 3 fois plus de personnages niveaux 50 full stuff que du côté république. Et quand on voit la différence que le stuff peut procurer, on peut se dire que cet avantage influe grandement sur le potentiel de victoire. Après cet état de fait ne devrait plus perdurer à partir du moment où la MàJ 1.1 arrivera sur les serveurs.

Link to comment
Share on other sites

Moi je doit avoué ne pas comprendre le but du post....y'a plus de gens coté republique qui ont decider de heal et? c'est quoi le soucie ou le but de la presentation de ce fait la?

 

Idem.

 

Les gameplays en eux même sont (quasi) rigoureusement identiques du fait que toutes les classes ont des miroirs (quasi) parfaits de l'autre côté.

La seule différence que je vois est que les gens qui ont choisi Empire désirent plus faire du DPS, ceux qui choisissent République désirent plus faire du heal.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...