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Botschafter als DD im PVE


Draeneia

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Ich würde mal gerne wissen, welche Skillung ihr im PVE als DD so habt?

Vor dem 1.2 Patch war ja einmal die Hybrit-Skillung richtig Imba, die ja schwer genervt wude durch die Herausnahme der Telekinese-Welle beim Proc der Geistesgegenwart. Ich höre von vielen, das nun der voll ausgeskillte Telekinese-Baum den meisten Schaden im PVE fährt,, ich kann mich nur nicht damit anfreunden, das die meisten Carst eine so lange Aktivierungsdauer und man bei Turbulenz oder Telekinesewelle wieder auf ein Proc warten muss. Besonders bei Bossen, wo man sich viel bewegen muss, werden einige Carst nich durch gecarstet.

 

Ich habe mal einige Skillungen ausprobiert und fahre nach Auswertung des Kampflogs mit einer 0/13/28 Skillung am besten.

Der Vorteil ist hier, das der Telekinese-Wurf immer da ist und man mit Geist schwächen und Geistschmettern immer ein Dot auf Einzelbossen ist, der gut Schaden fährt.

 

 

Gleichgewicht

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z41z9zozxz7z9y2z19zuz9z8z8zgz7zgzaz6zizfzhzf

 

Trotzdem wüsste ich mal gerne, was im Moment die beste PVE-Skillung ist und würde mich ach gerne belehren lassen!

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  • 2 weeks later...

Unerheblich ist er nicht. Er fährt vielleicht nicht den meisten Schaden, aber er ist eine sehr vielseitige Klasse und kann in vielen Situationen weit nützlicher sein als andere DDs. Ich möchte dazu einige Punkte nennen die mir sofort einfallen:

 

- Er hat einen guten CC, funktioniert infight gegen alle Gegner

- Er kann auf Distanz unterbrechen, das ist extrem nützlich

- Er kann Schilde verteilen, zur Not nur auf sich selbst, aufgrund der Spielmechanik muss er dabei nichtmal den Fokus wechseln. Spitze!

 

Die Liste kann man fortsetzen, aber ich glaube es ist schon klar worauf ich hinaus will: Er bezahlt für seine Vielseitigkeit mit Damageeinbußen. Aber das ist kein schlechter Handel. Wer starrsinnig auf DPS guckt ohne die Gesammtheit der Klasse zu betrachten begreift das vielleicht nicht.

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Unerheblich ist er nicht. Er fährt vielleicht nicht den meisten Schaden, aber er ist eine sehr vielseitige Klasse und kann in vielen Situationen weit nützlicher sein als andere DDs. Ich möchte dazu einige Punkte nennen die mir sofort einfallen:

 

- Er hat einen guten CC, funktioniert infight gegen alle Gegner

- Er kann auf Distanz unterbrechen, das ist extrem nützlich

- Er kann Schilde verteilen, zur Not nur auf sich selbst, aufgrund der Spielmechanik muss er dabei nichtmal den Fokus wechseln. Spitze!

 

Die Liste kann man fortsetzen, aber ich glaube es ist schon klar worauf ich hinaus will: Er bezahlt für seine Vielseitigkeit mit Damageeinbußen. Aber das ist kein schlechter Handel. Wer starrsinnig auf DPS guckt ohne die Gesammtheit der Klasse zu betrachten begreift das vielleicht nicht.

 

... Wie gesagt, als DD mittlerweile unerheblich. Die angeführten Aspekte sind im Raid sekundär ( wann ist da mal ein cc wirklich notwendig/hilfreich), im PVP helfen sie mittlerweile gegen die op - Meleeklassen kaum noch weiter.

Beim Leveln bzw. Bei Dailys reicht letztlich auch der Dmg Output eines HealSages fast aus, daher ist es dort egal wie sehr die Nervkeule trifft.

 

Es tut mir leid, das zu sagen, da ich die Klasse vor 1.2 noch sehr gerne gespielt habe, aber "Spitze" ist da gar nichts mehr dran:(

 

 

BTW, "bezahlt" hat er für seine Vielseitigkeit bereits vor 1.2, mit schwacher Rüstung und wenig burst. Das Schild hier als großes Plus ( und nicht als absolute Notwendigkeit) anzuführen lässt mich vermuten, das da jemand die Klasse nur vom Hörensagen oder im Level-Bereich bis ca. 20 kennt. Das ist hier nun aber wirklich völlig uninteressant.

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Also Unnütz finde ich meinen Gelehrten nicht.:D

Wie gesagt wurde, der CC Macht viel aus, wir sind extrem flexibel, so das man selbst als DD noch eine nicht zuverachtende Heilung raus holen kann.

Ich bin so geskilled:

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez5

Hat sich als meine bevorzugte Skillung entpuppt, gute Defensive und Offensive.

Telek.welle caste ich aber nicht, muss ich dazu sagen, ich hole mir da lieber den Buff durch Erschütterung und Machtbeben (wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Den meisten Burst haut man aber meiner Meinung nach mit dem mittleren raus, wenn man da dann richtig mit den Buffs arbeitet! Gleichgewicht finde ich soweit ganz gut, gegen die Meisten ist der einfach tödlich, wenn man alles und jeden kitet und sich bei genug crit hochheilt. Gleichgewicht hat jedoch im PvP die schwäche das die dots von Hexern entfernt werden können, somit geht der Schaden und die Heilung flöten, bei der Hybrid-Skillung hab ich das Problem nicht.:D

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Primär zock ich meinen Sage eh als Heal. Wenn ich dann mal gezwungen bin auf DPS umzuspecen, dann eben wie oben von mir gelinkt. ATM auch das maximum was man aus nem Sage rausholen kann an DPS. Wenn ich aber nen reinrassigen DD spielen will, dann keinen Sage.
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  • 1 month later...
Meine DPS-Spec: Macht Spass, ist vielseitig und macht ordentlich AUA.

 

http://www.torhead.com/skill-calc#600hZfcrMdoMbZcMcRs0z.1

 

mir faellt dort ein fehler auf. du hast zwei punkte in mehr macht gelegt! die kannst du getrost weglassen..

wenn du telekinese wurf hauptsaechlich benutzt und die progs mit geistsch... und in zweiter linie erschuetterung - regeneriert deine macht schneller als du sie verbrauchen kannst!

ich benutze das gleiche build und habe die beiden punkte noch im rechten baum - ich liebe insant machtheben-

und ich benutze vorallem bei kephess ( mobguppen) sogar das machtbeben - und die macht wird niemals alle - ist der wahnsinn - ich bin auch sehr viel damit im pvp unterwegs - wenn mans geschickt anstellt hat man sogar burst dmg - ich heb manchmal die proggs auf- macht im gleichgewicht erschuetterung und tele welle dann schleudern telewurf und geistsch. und gegner unter rechen bzw stun - dann sind die meissten down

 

 

 

Sorry! So habe ich auch meine Punkte vergeben. Der Link war ein Alter, den ich mal ausprobiert hatte.

 

Ich habe nur den Punkt aus der Telekinesewelle raus genommen und diesen in Auge des Geistes gesetzt.

Hier meine Skillung:

 

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z4azfz9z8zpzgy2z19zuz9z8z8zgz7zgzaz6zizfzhzf

 

der link geht bei mir nicht - da wird ein ungeskillter baum angezeigt

kommissar jason dein link geht auch nicht!

 

lg laady aileen

Edited by --Aileen--
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Es gibt 2 Spec die ich immoment nutzen würde, dass ist der erste:

0/17/24:

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3kzoz8z7z9zgzhzgy2z25z9z7z9znzgzaz6ziz7z8zhzf

Hierbei kann man jedoch noch überlegen eventuell die 2 Punkt von Kinetic collaps raus zu nehmen und 1 weiteren in Mind Crush duration (durchsetzungskraftt) und 1 übrigen Punkt in Mentale Vernarbung hinzufügt. Jedoch würde ich den 3 Sekunden Stun bei Force Amor nicht unterschätzen. Deep Telekinese Spec würde ich fürs RBG nicht umbedingt empfehlen, er macht zwar mehr dmg, jedoch ist man einfach viel zu immombil. Deep Madness wäre daher schon vom Vorteil.

0/15/26

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z4az8z7z9zgzhzgy2z17zwz9z8z8znzgzaz6ziz7z8zhzf

 

oder man spielt über einen:

0/19/22:

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3cz8zoz8z7z9zgzhzgy2z25z8zhznzgzaz6ziz7z8zhzf

Hierbei kann man auch wieder überlegen, ob es ratsam wäre Kinetic Collapse mitzuskillen.

Der Vorteil der hier entsteht, man hat eigentlich immer Force Speed ready.

0/17/22:

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3czwz8z7z9zgzhzgy2z25z9z7z9znzgzaz6ziz7z8zhzf

 

In beiden Spec ist es halt eine Überlegung Kinetik Kollapse und Telekinese-Erguss zu speccen. Ich denke mal es hängt davon ab, was einem mehr liegt. Ich persönlich spiele am liebsten mit:

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez2y1z3cz8zoz8z7z9zgzhzgy2z25z8zhznzgzaz6ziz7z8zhzf

Es mag nicht der Spec sein der den meisten dmg raushaut, jedoch macht man guten DMG + man lebt viel länger.

Edited by Alrinea
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ich meld mich mal zu wort weil vile mist erzählt wird und nur ganz wenige fakten kommen.

 

1. das schild kannste in die tonne treten ist nur für absobiert max 4k schaden

2. der stun ist im bossfight eigentlich nutzlos wenn adds kommen macht man die weg und stunt nicht

 

3. es gibt nur drei vernünftige skillunge für pve

3.1 rein telekineseskillung welche immer 10 pro weniger schaden macht

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez5y0z5xy1zhz12zczaz6zoz9zgz7z9z8z7z9z8zwz9y2z5gzhzf

3.2 reine balance skillung 2 pro weniger schaden als max dps skillung

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez5y0z5xy1z50z16z9y2z9z10z7znz9z8z8znzgzaz6ziz7z8zhzf

3.3 hybrid max dps

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sagez5y0z5vy1z4azozxz7z9y2z19zuz9z8z8znzgzaz6ziz7z8zhzf

 

Alles andere ist pve irrelevant und nur massiver dps verlust

 

Gruß Sunny

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Also ich schaffe es in Gruppen regelmäßig mit meinem Steinschmeißer Aggro zu ziehen und das auch gegen andere gut equipte DDs wie Kommandos oder Schurken. Reine Telekinese Skillung - also zu wenig Damage macht der Gelehrte sicherlich nicht, wobei ich im Vergleich zu Pre 1.2 nichts sagen kann da war der noch nicht lange 50.

Mit PvP habe ich da keine Erfahrung, spiel ich nicht mit dem. Aber fürs PvE machts definitv Spass und ist noch ne gewisse Herrausforderung, weil wenn man Aggro hat gibts mit leichter Rüssi ordentlcih was auf die Nase.

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Ich Spiel wenn ich meinen Gelehrten noch spiele Skillung so

 

hat zwar den nachteil das die bubble 20% weniger Schaden Absorbiert

man ist halt ein guter supporter ist in der lage gut mitzuheilen und auch noch anständig schaden zu machen natürlich nicht so viel heal oder dmg wie jemand auf full dps bzw heal skillung

aber doch von beidem genug um in vielen situationen im PvP den sieg herbei zu führen da ich eben mal mitheilen oder aber mit schaden machen kann dazu kann ich auch mal einfach schnell die grp mit bubblen vollhaun wofür die fullhealer dann oftmals keine zeit haben oder zwei instant cc setzen

 

beweglich bin ich beim schaden machen auch noch nur fürs heilen muss man halt bis auf den hot stehnbleiben

 

edit: öhm ok ich seh grad ich hab den sinn des threads missverstanden ^^

Edited by TuraelFA
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