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Huttenball voller Egoisten?


Boius

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Gerade beim Huttenball fällt mir auf, sind 95% Inquis unterwegs, ich renne von einem cc in den anderen. Habe nen lvl 50 Sith Krieger und komme nicht mal dazu zuzuhauen, weil ich ständig geblitzdingst werde. Das geht mir definitiv auf den Keks. Schnell rennen, Tarnung? Nichts davon hat mein DD. Und wenn ich dann mal zum Schlag kommen könnte, fehlt mir entsprechend aufgebaute Wut für die Aktion ...

 

Das kommt mir als Söldner auch bekannt vor. Der Resolve Bar bleibt mir auch ein Rätsel... mein Balken ist voll, ich werd immer noch CCed. Gibt es irgendwo eine Liste, was von Resolve betroffen wird und was nicht (roots ja schon mal nicht)?

 

Andersrum haben Gegner keine volle Resolve und ich krieg sie trotzdem weder geschubst noch gestunned. Setzt Kompetenz da die Resis irgendwie auch hoch? Das macht mich rasend, wenn einer einfach an mir vorbeirennt und trotz halber Resolve alles ignoriert -_-

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Die Ballabgabe ist auch schrott. Anstatt den Ball so zu Passen wie in jedem Fussball spiel, sprich Spielger auswählen, "pass" drücken. Wählt man eine Region aus wo er hingeworfen wird. Kannste doch vergessen! so ein müll!

 

Jetzt kommen sicher gleich die l2p sprüche. Also ich grobmotoriker kann nicht meine figur, kamera steueren wären mir ein gefühltes duzend imps mir ans leder wohlen und gleichzeitig sekunden lang mit den dummen kreis rumfriemeln.

 

EA soll sich mal nützlich machen und ein paar EA Sports entwickler zur Mitarbeitercouching zu BW schicken. Also allgemein ist die Steuerung einfach Grottig. Der Netcorde und das Interface tun ihr übriges. CCs kommen nicht durch werder aber trotzdem auf einen cd gesetzt. Der Netcode der hier verwendet wird, reicht für einen Chatroom aber definitvi nicht für faire und spanende PvP-Schlachten.

Edited by Lynxxxxx
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prinzipiell find ich das huttenball bg gar nicht schlecht. aber besonders an tagen wo man ständig nur dieses bg hat ist es einfach zu frustrierend speziell als ballträger da du in 90% der fälle vor lauter stuns den rechner aus dem fenster schmeißen willst.

und in-game fragen wie zB warum passt du nicht sind mehr als überflüssig und kommen warscheinlich von leuten die nie den ball hatten :D

 

wie wärs mit einen zusätzlichen skill in dem bg den man als ballträger nutzen kann wie das passen, der die stuns unterbricht und 5 sekunden vollständig immunisiert gegen neue stuns. eventuell kann man dann auch mal anständig passen vorrausgesetzt die teamkollegen sind nicht alle ausser reichweite.

 

und davon abgesehen, sollten die schildfähigkeiten einiger klassen nur vor schäden schützen und wiederum nicht vor stuns denn das finde ich genauso überzogen, denn manchmal hast du auch 5 leute die versuchen den träger wirklich mal in einen stun zu bekommen und nix hilft weil immer da steht ABSORBIERT......

 

lg

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Damit noch mehr leute einfach "immun" über die Zielline wandeln? Man hat doch sowieso kaum eine chance wen ein Tank+Heiler den Ball hat. Die laufen halt einfach drüber und dank deiner Mitspieler sind sie im Passenden Moment auch alle Immun gegen dein zurückwerfen, kicken snaren und was weiß ich noch....
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Huttenball ist das beste BG überhaupt. Das macht richtig laune, zumindest bei uns auf dem Server.

 

Die MVP bekommt meist derjenige, der am meisten geheilt hat. DMG kann ja jeder, heilung hingegen ist schon eine etwas andere sache (ausser er ist 50 und PvP-Vollepic)

 

Keine ahnung was ihr da auf euren servern betreibt, aber bei uns läufts absolut entspannt ab.

mir ist es total egal, wieviele Punkte ich dort kriege, solang ich spaß in dem BG habe, und bis dato ist dass der fall.

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Huttenball ist das beste BG überhaupt. Das macht richtig laune, zumindest bei uns auf dem Server.

 

Die MVP bekommt meist derjenige, der am meisten geheilt hat. DMG kann ja jeder, heilung hingegen ist schon eine etwas andere sache (ausser er ist 50 und PvP-Vollepic)

 

Keine ahnung was ihr da auf euren servern betreibt, aber bei uns läufts absolut entspannt ab.

mir ist es total egal, wieviele Punkte ich dort kriege, solang ich spaß in dem BG habe, und bis dato ist dass der fall.

 

Ja aber es macht keinen Spaß, wenn die Leute den Knopf für den Pass nicht finden oder aber lieber mit 6 Leuten inklusive dem Ballträger auf einem Gegner rumhauen, während man selber schon oben steht, hinter dem Feuer und nur auf den Pass wartet um durchlaufen zu können.

Mein Lieblingsszenario ist dann immer, wenn man den Ball bekommt, sich in die Richtung der gegnerischen Linie begibt und die 5 Mitspieler die eben noch um mich rumgestanden haben, dann aber alle einen Geistesblitz bekommen und lieber auf die 2 Gegner draufhauen, aber bloß nicht während sie mich eskortieren, sondern sie bleiben dafür stehen. Ich dreh die Kamera nicht weil ich glaube die kommen mit, laufe halt was vor und werd vom Respawn zerpflückt, ist immer so schön.

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Habe im Hutball als Sage-Healer maximal 5 Medaillen.

 

Nachdem ich keine Hybridskillung spiele und lieder meine Kameraden am Leben halte bekomme ich von denen immer die Madaillen zugeschoben als Dankeschön.

 

Ab und an steht man dann auch mit 5 bis 6 MVP-Stimmen da... damit hst man soviel wie die DDs die eh 8 bis 10 Medaillen pro Spiel machen.

 

Alles in allen ist Heiler...unddankbar... weil man einfach nicht belohnt wird.

 

Es gibt 3 Healauszeichnungen:

2500er Heal

75k Heal

300k Heal (kommt man manchmal nicht mal hin weils nix zu heilen gibt...)

 

(Gerüchte sprechen noch vonner 5k Heal Auszeichnung... toll mit 30% Debuff...)

 

Als DD.

10 Kills

25 Kills

2500 Dmg

Todesstoß

Gegner allein gekillt

75k Dmg

300 k Dmg

 

Dazu kann noch fast jede DD-Klasse entweder Taunt oder Healmarken abstauben... Hier mal nen Spott, da mal nen Critheal...

 

 

Hutball verstärkt das ganze nur noch. Mieses System... Haben als Gruppe zusammen angefangen. Ich als Healer bin Rang 44 die DDs sind weit über 50...

 

 

Hutball ziehe ich mehr und laufe, da kommen dann auch mal nur 3 Medaillen raus... da freust dich auch über nen 6:0 nicht mehr wirklich.

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Ich vergebe mein MvP immer an meinen Gildenkollegen, die sind für mich einfach die wertvollsten Spieler, bin ich alleine drin achte ich eher darauf was in meinem Umfeld passiert und verteile dann an diese Leute die MvP Auszeichnung.

 

Das ganze hat für mich aber generell ein eher geringen Wert, da der Spaß mMn. im Vordergrund stehen sollte, ich kann auch schonmal schmunzeln wenn jemand ein katastrophalen Fehlpass wirft.

Und die Leute, die sich dann im Chat lautstark darüber aufregen stören mich viel mehr, vllt. hat der Spieler ja zum ersten mal ein BG gespielt, oder er kommt mit der Mechanik nicht so ganz klar.

Das gibt aber keinem das Recht ausfallend zu werden, kommt ja leider oft vor.

 

Ich hab manchmal das Gefühl das einige Denken sie wären die Messi`s des Huttenball, die Wahrheit ist aber wohl eher das auch diese Spieler nur Hinterhofkicker sind, genauso wie alle anderen.

 

Schönen Tag noch! :)

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Fehlpässe kommen häufig, stimmt.

 

Das liegt aber meist daran, dass die leute einfach nich gucken, wo der ballträger ist. die rennen irgendwohin, nach dem motto: er kommt schon hinterher..während der träger von 3 oder 4 leuten in die mangel genommen wird.

 

Und wenn man dann wirft, rennt genau der spieler in dem moment irgendwo hin, wo es absolut keinen sinn macht, aus sicht des trägers. um ecken werfen funktioniert ja nicht.

 

Allerdings wäre es auch langweilig, wenn man automatisch per Target den Ball zuwirft und dieser zu 100% am Mitspieler ankommt.

 

und am fehlverhalten der mitspieler ist das BG nicht schuld. aber auch das gameplay der anderen wird sich im laufe der zeit noch verbessern. Bei uns haben es die meisten schon drauf, wie ich bisher feststellen konnte. Wahrscheinlich spielen die alle im Fussballverein oder so :D

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Also es ist total irrelevant das ich anhand eines einen Solokill, DMG Ouputs und Kills gemessen werde?

 

Sry, du bist auf den Holzweg. Der Spieler ist sicher nicht schuld. Es ist einfach unmöglich Medalien zu Sammeln und dann noch auf ein gutes Gameplay zu achten. Und dieses Design kommt von Bioware. Ob Sinnvoll oder nicht Sinvoll ist im grunde Irrelevant, denn es wird sich so schnell nicht ändern.

 

Aber das sich die leute über die Spieler aufregen die das Spiel so spielen wie es vom entwickler gedacht ist unfair gegenüber den Spielern. Insbeonders wen man dann noch die Entwickler in den Schutz nimmt.... "BG ist nicht schuld daran"...

 

Wirkt doch etwas irrational aufmich, insbesonders wen man die Tabele am ende des Matches anschaut.

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Fehlpässe kommen häufig, stimmt.

 

Das liegt aber meist daran, dass die leute einfach nich gucken, wo der ballträger ist. die rennen irgendwohin, nach dem motto: er kommt schon hinterher..während der träger von 3 oder 4 leuten in die mangel genommen wird.

 

Und wenn man dann wirft, rennt genau der spieler in dem moment irgendwo hin, wo es absolut keinen sinn macht, aus sicht des trägers. um ecken werfen funktioniert ja nicht.

 

Allerdings wäre es auch langweilig, wenn man automatisch per Target den Ball zuwirft und dieser zu 100% am Mitspieler ankommt.

 

und am fehlverhalten der mitspieler ist das BG nicht schuld. aber auch das gameplay der anderen wird sich im laufe der zeit noch verbessern. Bei uns haben es die meisten schon drauf, wie ich bisher feststellen konnte. Wahrscheinlich spielen die alle im Fussballverein oder so :D

 

Wäre allerdings schön, wenn sie das Werfen auf die Rampen leichter machen würden. Das Gefriemel um da den Rand zu treffen, wo man hinwerfen kann, ist nicht feierlich :p

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Kennt ihr das nicht auch? Ihr passt ununterbrochen, bekommt dann kaum Medaillen und kein Mensch gibt euch die MVP Stimme? Ihr erwischt ein Team voller Egoisten, in dem niemand passt und alle lieber mit dem Ball draufgehen als ihn mal abzugeben?

 

Kann man nicht einfach mal Medaillen fürs Passen einführen? Vielleicht würde das ja weiter helfen. Langsam nervt es mich nämlich tierisch an und ich gehe oft schon vorher aus dem Match, wenn ich die Leute nicht kenne, mit denen ich ins Team komme.

 

Davon abgsehen, dass ich gern selbst wählen würde, welches BG ich spiele. Huttenball entspricht so ungefähr 8/10 BGs am Tag.

 

Glaube dieses Problem kennt jeder, auf dem Sever Exis Station gibts 3 Gilden (die leider eine sehr hohe memberzahl haben, wodurch auch immer, ich weiß es nicht) wenn du mit denen in einem BG bist hast du schon verloren

 

S W A T, P v P und press play geht mitlerweile schon soweit das ich einfach kein bock mehr habe mich fuer BGs anzumelden ein bsp;

 

Huttenball, ich passe den ball zu einem member der oben aufgelisteten gilde laufe unten rum und stehe komplett frei vor der gegnerischen punktlinie schreibe ungelogen 8 mal pass in den chat weil der besagte member von 4-6 leuten verfolgt und auseinander genommen wurde er passt nicht und stirbt und es kommt im chat; noe ich wollte den punkt machen ...

 

... no comment

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Von Passen war nie die Rede, aber versuch ruhig weiter meine Gedanken zu lesen oO

Bei dem was ich gesagt habe, wäre jeder selbst für sein "Glück" verantwortlich, wer mal wieder nur Abzeichen im Zerg farmen will, bleibt halt auf der Strecke, weil er dem Team nichts bringt und somit halt kaum bis garkeine Punkte bekommt.

 

Allerdings, würde ich es bevorzugen, wenn man hier nicht nur am Ende des Spiels Punkte bekommt, sondern auch währenddessen und das nicht nur in Form der Abzeichen.

Zum Beispiel pro Punkt im Huttenball 10 Punkte extra, da man momentan so pro Spiel mit 50-90 rausgeht, wären 10 pro Punkt schon ein enormer Ansporn. Natürlich gibts dann immer noch so Affen die meinen der Zerg wär ihr Zuhause, aber den meisten Spielern sollte dann daran gelegen sein, das Huttenball Spiel mit möglichst vielen Punkten heim zubrigen.

Zu berücksichtigen ist dabei aber, dass es dann auf garkeinen Fall für getötete Spieler Punkte geben darf, auch wenns nur einer wäre, weil sonst wieder der Zerg in den Vordergrund gerät.

 

Ich versteh aber das Problem nicht, im echten Leben kriegt man auch nichts dafür, dass man nichts tut oder einen Haufen falsches Zeug macht, wer nicht an sich arbeitet, der bekommt auch nichts. Nur weil jemand 13 Euro im Monat bezahlt, muss man ihm nicht das Recht zugestehen, für schlechtes und unproduktives Spielen was abzugreifen.

Und wenn jetzt wieder was von ewigen Wartezeiten kommt, dann bildet halt Realmpools, dann haste genug Spieler die auch spielen wollen.

 

Oha jetzt wird mal diskutiert und nicht geflamet. Na das ist schon besser.

 

 

Da echte Leben ist rauh und hart und kein schöner Ort für Viele.

 

Wenn ich es möglichst Realitätsnah haben möchte spiele ich EvE, da gibt es auch nur den Staub deines Sternenkreuzers für die Niederlage. Ich will nicht bestreiten das das auch seinen Reiz hat. Aber Swtor scheint nicht so ein Spiel zu sein.

 

Bei rauhen Konsequenzen würden noch weniger Reps PvP spielen als bisher, also wenn sie leer ausgehen. Random Grps würde es so gut wie gar nicht geben, weil man damit automatisch verliert und nichts bekommt. Die Warteliste würde auf jedenfall in den Stundebreich gehen und weil Ilum derzeitig eher lächerlich ist, würden wohl viele Gelegenheits PVPler einfach sich ein anderes Game suchen.

 

Diese Konsequenzen habe ich bereits zuvor genannt, möchtest du das weiterhin ignorieren? Oder auch mal darauf eingehen?

 

 

Da deine Antowrten meist die Stennofassung zu sein scheinen, muss ich wohl ein wenig raten was du genau meinst. Wenn du deine unglaubliche Idee etwas genauer ausführen könntest, könnte man darüber auch reden, völlig ohne geflame!

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Oha jetzt wird mal diskutiert und nicht geflamet. Na das ist schon besser.

 

 

Da echte Leben ist rauh und hart und kein schöner Ort für Viele.

 

Wenn ich es möglichst Realitätsnah haben möchte spiele ich EvE, da gibt es auch nur den Staub deines Sternenkreuzers für die Niederlage. Ich will nicht bestreiten das das auch seinen Reiz hat. Aber Swtor scheint nicht so ein Spiel zu sein.

 

Bei rauhen Konsequenzen würden noch weniger Reps PvP spielen als bisher, also wenn sie leer ausgehen. Random Grps würde es so gut wie gar nicht geben, weil man damit automatisch verliert und nichts bekommt. Die Warteliste würde auf jedenfall in den Stundebreich gehen und weil Ilum derzeitig eher lächerlich ist, würden wohl viele Gelegenheits PVPler einfach sich ein anderes Game suchen.

 

Diese Konsequenzen habe ich bereits zuvor genannt, möchtest du das weiterhin ignorieren? Oder auch mal darauf eingehen?

 

 

Da deine Antowrten meist die Stennofassung zu sein scheinen, muss ich wohl ein wenig raten was du genau meinst. Wenn du deine unglaubliche Idee etwas genauer ausführen könntest, könnte man darüber auch reden, völlig ohne geflame!

 

 

Ich finde du prophezeist da aber Dinge, die sicherlich nicht so drastisch ausfallen.

Man nehme als Beispiel die Arena aus WoW, ich bin mir nicht sicher ob es noch so ist, aber als die rauskam war es so, dass man für ein gewonnenes Match Punkte bekam und für ein verlorenes Match hat man Punkte abgezogen bekommen. Je höher man kam, desto mehr Punkte hat man bei einer Niederlage verloren, ich glaub das waren teilweise 3 mal so viele, wie es dann für ein gewonnenes Spiel gab.

 

Gespielt worden ist die Arena aber trotzdem und das nicht zu knapp.

Mir persönch missfällt diese Art des PvP zwar, um das mal hier deutlich zu machen, aber es zeigt, dass auch solche Systeme durchaus gespielt werden.

Und in dieser Arena sind schlechte Spieler halt bestraft worden, mit den Punkten die abgezogen worden sind.

Und um es mal ganz klar zu sagen, wer sowas nicht ab kann, der hat im PvP nichts aber auch gar nichts verloren. Auch das PvP erfordert gewisse soziale Kompetenzen, welche unter anderem halt auch die Kritikfähigkeit und Lernfähigkeit beinhalten, aber manche Leute bringen sowas halt nicht mit. In einem System wo Verlieren kaum belohnt wird oder gar nicht, muss ich mich halt verbessern, oder das Spielen an den Nagel hängen.

 

 

Aber es kann nicht sein, dass man irgendwelche unfähigen oder beratungsresistenten

Spieler durchschleift, die eher ein Klotz am Bein , anstatt ein gleichwertiger Mitspieler sind. Und das Spieler aus Fehlern die sie machen lernen, fördere ich nur mit zielgerichteten Belohnungen und wenn man dann beim Huttenball halt keinen Punkt gemacht hat und auch sonst nichts sinnvolles getan hat, außer zu zergen, dann hat man auch nichts verdient. Allerdings immer unter der Voraussetzung, dass da nicht zufällige Gruppen gegen Stammgruppen spielen.

 

Leider gibts im Moment nur Abzeichen für Dinge die man auf dem Schlachtfeld ohnehin tut, anstatt für außergewöhnlichere aber eben zielorientierte Dinge.

Schaden und Heilung sowie das Töten von Spielern, sind zentrale Bestandteile von PvP, aber für sowas auch noch Belohnungen verteilen die teilweise so viele Punkte geben, dass es egal ist ob man gewinnt oder verliert, macht einfach keinen Sinn.

Dann kann ich auch gleich einfach ein Team Deathmatch einführen in einer Arena die einfach nur rechteckig ist.

 

Was Illum angeht, einfach Punkte für das Ausschalten von Spielern auf Illum gewähren und dann Quests anbieten wo man eine bestimmte Anzahl an Spielern töten muss.

Das hat zumindest in Rift halbwegs funktioniert und wenn man das noch etwas verfeinert, dann machts bestimmt auch noch was mehr Spaß.

Für das halten von Zielen planetenübergreifend Boni gewähren oder ähnliches und schon werden solche Dinge interessant.

Edited by Mottsche
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Ich finde du prophezeist da aber Dinge, die sicherlich nicht so drastisch ausfallen.

Man nehme als Beispiel die Arena aus WoW, ich bin mir nicht sicher ob es noch so ist, aber als die rauskam war es so, dass man für ein gewonnenes Match Punkte bekam und für ein verlorenes Match hat man Punkte abgezogen bekommen. Je höher man kam, desto mehr Punkte hat man bei einer Niederlage verloren, ich glaub das waren teilweise 3 mal so viele, wie es dann für ein gewonnenes Spiel gab.

 

Als die Wow Arena rauskam hatte das Spiel schon eine deutliche Entwicklung hinter sich. Zudem gab es Ausweichmöglichkeiten. Den button bei dem ich mich für ein Spiel entscheiden kann, vermisse ich derzeitig bei swtor noch.

 

Gespielt worden ist die Arena aber trotzdem und das nicht zu knapp.

Mir persönch missfällt diese Art des PvP zwar, um das mal hier deutlich zu machen, aber es zeigt, dass auch solche Systeme durchaus gespielt werden.

Und in dieser Arena sind schlechte Spieler halt bestraft worden, mit den Punkten die abgezogen worden sind.

Und um es mal ganz klar zu sagen, wer sowas nicht ab kann, der hat im PvP nichts aber auch gar nichts verloren. Auch das PvP erfordert gewisse soziale Kompetenzen, welche unter anderem halt auch die Kritikfähigkeit und Lernfähigkeit beinhalten, aber manche Leute bringen sowas halt nicht mit. In einem System wo Verlieren kaum belohnt wird oder gar nicht, muss ich mich halt verbessern, oder das Spielen an den Nagel hängen.

 

Die Arena war ja auch für ein Rankingsystem konzipiert. Das ist Huttenball derzeitg "noch" nicht. Eine Entwicklung die kommen mag, aber sicher nicht morgen

 

Aber es kann nicht sein, dass man irgendwelche unfähigen oder beratungsresistenten

Spieler durchschleift, die eher ein Klotz am Bein , anstatt ein gleichwertiger Mitspieler sind. Und das Spieler aus Fehlern die sie machen lernen, fördere ich nur mit zielgerichteten Belohnungen und wenn man dann beim Huttenball halt keinen Punkt gemacht hat und auch sonst nichts sinnvolles getan hat, außer zu zergen, dann hat man auch nichts verdient. Allerdings immer unter der Voraussetzung, dass da nicht zufällige Gruppen gegen Stammgruppen spielen.

 

 

Anstatt schlechte Spieler zu bestrafen wäre ein 8 Mann Gruppenanmeldung zu BGs sicherlich eine einfachere und weniger umständliche oder konsequenzenreiche Variante das Problem zu lösen. Wenn man mit einer Stammgruppe spielt ,hat man nur seine eigenen Beratungsresistenten (oder auch nicht Beratungsresistenten) Klötze dabei . Problem gelöst!

 

Was Illum angeht, einfach Punkte für das Ausschalten von Spielern auf Illum gewähren und dann Quests anbieten wo man eine bestimmte Anzahl an Spielern töten muss.

Das hat zumindest in Rift halbwegs funktioniert und wenn man das noch etwas verfeinert, dann machts bestimmt auch noch was mehr Spaß.

Für das halten von Zielen planetenübergreifend Boni gewähren oder ähnliches und schon werden solche Dinge interessant.

 

Zustimmung. Wobei einfach punkte fürs Rep. Killen bei einer gefühlten Spielerverteilung von 80% zu 20% das Problem allein nicht besser macht.

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Ich quote jetzt nicht extra wieder alles :D

 

Ich stimme zu, was die Auswahlmöglichkeit angeht, da es ja keinen Bonus für die Zufallsanmeldung gibt, erschlißet sich die Abwesenheit der Knöpfe zum Auswählen der verschiedenen Kriegsgebiete nicht.

 

Das mit dem Ranking mag ich aber nicht so, auch wenn Huttenball sich dafür doch sehr anbietet, leider gibts hier halt diese Abzeichen als Belohnung für ziemlich sinnlosen Kram, die halt kein zielgerichtetes Spielen fördern. Die Forderung nach sinnvollen Abzeichen ist jetzt nicht automatisch die Forderung nach einem Ranking, aber irgendwie müssen ja auch die allseits belächelten Spieler, welche sich ohne Gruppe anmelden, dazu gekriegt werden, ihr Spiel zielorientiert zugestalten.

 

Und ja, wieso es keine Anmeldung für Eine Gruppe aus 8 Leuten besteht, weiss auch kein Mensch, fänd ich auch ganz gut, allgemein ist die Größe der Kriegsgebiete mit maximal 8 Spielern recht klein geraten, ich hoffe das es da noch ein par Modi ins Spiel schaffen, die auch auch mehr als 8 Spieler auf jeder Seite erlauben. Das Ungleichgewicht zwischen den Fraktionen kann eigentlich nur BW lösen, in dem die darauf achten, dass nie zu viele Charaktete von einer Fraktion auf einem Server erstellt werden.

Edited by Mottsche
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Ist doch überall so voller Egoisten die glauben nur weil sie den meisten Schaden machen sind sie die geilsten und besten Spieler die es je gab auf Erden.

 

Wenn ihr mich fragt gehört diese "Schaden DPS" Geschichte rausgenommen aus dem Spiel das es nicht angezeigt wird am Ende des BGs.

 

 

Gerade BG gewesen wo 3 Leute von der selben Gilde lieber Zergen waren als zu deffen, hätten wir locker schaffen können, aber was will man machen wenn die auf nichts und niemanden hören dann ist das Bg sowiso schon verloren, das lustige ist das die auch vom Schaden her nur im unteren Mittelfeld waren obwohl ihr Ziel war ganz oben zu stehen.

 

Aber was will man machen, man kann gar nichts dagegen machen wenn die Leute meinen in der DPS Liste ganz oben stehen zu müssen ist das halt so, aber das ein Sieg im BG ihnen mehr bringt daran denken sie nicht. Das selbe Gilt für Huttenball

Edited by Tesires
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Das Problem am Spielmodus ist und bleibt, dass zergen mehr belohnt wird als gewinnen. 10 Marken und ein verlorenes Spiel sind nach wie vor besser als 4 Marken und gewinnen.

 

 

Absolut korrekt, wobei ich mich schon mit 8 Marken begnügen würde...sofern ich denn Huttenball spielen würde. :)

Edited by Khalem
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