SethKhan Posted December 13, 2012 Share Posted December 13, 2012 Ich hatte grad eben ein Huttenballmatch in dem ich mit dem Ball vorm letzten Feuer stand, da hinter stehen 4-5 Gegener. Meine Entschlossenheitsleiste war gerade voll geworden (also weiß). Fest davon überzeugt das die mich nicht stun oder weg pushen können laufe ich nachdem das Feuer aus ist los. "Erster Schritt" - "STUN" ich befreie mich mit Stunbrecher "2ter/3ter Schritt" - "STUN", ich steh mitten auf dem Feuer es geht an *bruzel* *bruzel* TOT Mein Entschlossenheitsbalken ist immernoch weiß... Ich dachte immer der Entschlossenheitsbalken soll wenn er voll ist vor allen Bewegungseinschränkenden Effekten schützen. Ich hab schon vor ner weile gemerkt das zb. das anjumpen vom maro oder jugger (wenn man dannach am boden festhängt) da von nicht betroffen ist. ich wäre dafür das mal endlich alle stun-, anwurzel- und sloweffekte davon verhindert werden Weil sonst macht das nämlich keinen Sinn mit dem Resolvebar. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ErikRenegade Posted December 14, 2012 Share Posted December 14, 2012 Root ist kein Stun und wird auch nicht von der Entschlossenheitsleiste beeinflusst. Würde Root und Slow die Stunleiste auch füllen, wäre das ziemlich unbalanced, weil einige Klassen dann ziemliche Nachteile hätten. (z.B. Powertech und Hexer, von denen wichtige Bestandteile der Rota den Gegner slowen) Und wäre man bei voller Entschlossenheit nicht root-/slowbar, wäre das extrem unbalanced in Huttenball. Dann würden nur noch Attentäter rumrennen und sich wie Götter bei voller Entschlossenheit fühlen... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted December 14, 2012 Share Posted December 14, 2012 Fest davon überzeugt das die mich nicht stun oder weg pushen können laufe ich nachdem das Feuer aus ist los. "Erster Schritt" - "STUN" ich befreie mich mit Stunbrecher "2ter/3ter Schritt" - "STUN", ich steh mitten auf dem Feuer es geht an *bruzel* *bruzel* TOT . deshalb sollte man immer entweder über das Feuer passen oder über das Feuer springen. Wer einfach drüber wackelt muss damit rechnen, dass er als Brathähnchen endet Link to comment Share on other sites More sharing options...
MundiD Posted December 14, 2012 Share Posted December 14, 2012 dann war deine entschlossenheitsleiste einfach wieder leer gewessen als du rüber wolltest ! aber momentan ist es ja eh so das die leiste schneller leer ist als voll was ich persönlich unfair finde für Klassen die nicht oft stunen können (im 1 gg1) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolvereen Posted December 14, 2012 Share Posted December 14, 2012 Die Resolve-Bar ist sowieso ein einziger Fail^^ Sie unterstützt in den random WZs sowieso nur die mit full WH-gear! Die bekommen damit nur noch mehr "Schutz", weil die Anfänger im Rekruten-Gear sie nicht schnell genug down bekommen, weil der Schaden dazu (noch) nicht reicht. Die Rekruten hingegen können jedoch lange genug im Stun gehalten werden, bis sie abkratzen^^ In diesem Sinne - happy Stun Wars Link to comment Share on other sites More sharing options...
Newbeer Posted December 14, 2012 Share Posted December 14, 2012 Die Resolve-Bar ist sowieso ein einziger Fail^^ Sie unterstützt in den random WZs sowieso nur die mit full WH-gear! Die bekommen damit nur noch mehr "Schutz", weil die Anfänger im Rekruten-Gear sie nicht schnell genug down bekommen, weil der Schaden dazu (noch) nicht reicht. Die Rekruten hingegen können jedoch lange genug im Stun gehalten werden, bis sie abkratzen^^ In diesem Sinne - happy Stun Wars WAS? Was redest du da für ein Blech? Hast du überhaupt auch nur ansatzweise eine Ahnung von dem was du da von dir gibst? Oder sollte das Sarkasmus sein und ich habs nur nicht verstanden? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wolvereen Posted December 14, 2012 Share Posted December 14, 2012 Oder sollte das Sarkasmus sein und ich habs nur nicht verstanden? ...eher Letzteres^^ Gruß W Link to comment Share on other sites More sharing options...
Newbeer Posted December 14, 2012 Share Posted December 14, 2012 (edited) ...eher Letzteres^^ Gruß W Dann Schande über mich :D Will aber nicht wissen wie viele nun nen Ticket geschrieben haben das das voll unfair ist. Edited December 14, 2012 by Newbeer Link to comment Share on other sites More sharing options...
SethKhan Posted December 15, 2012 Author Share Posted December 15, 2012 (edited) nachtrag: ja hab ich dann auch gemerkt das rooten genau wie slow nicht von Entschlossenheit betroffen ist wusste ich vorher nicht Edited December 15, 2012 by SethKhan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pericula Posted January 21, 2013 Share Posted January 21, 2013 Die Anzeige ist trotzdem total verbuggt, manchmal bekommt man 10 stuns.Ja stuns, kein mez, kein root sondern Stun: Gegner macht weiter schaden, man selbst kann keine Fähigkeiten nutzt, wäre es ein root wäre mir das scheiss egal als fernkämpfer mach ich einfach weiter schaden, wäre es ein mez, na und bekomm ja keinen schaden sonst mez ende, aber nein man ist 10mal gestunnt und kann die tastatur weglegen, da der Befreiungsskill ja auch ständig nur auf cooldown geht ohne das was passiert) Ausserdem während der Stun hält geht die Entschlossenheitsanzeige schon wieder so weit runter, dass man am ende wieder stunbar ist juhu welch Nutzen!! Gegner jedoch meist, 1 stun danach unstunnbar, also die Entschlossenheitsanzeige funktioniert nur zu 0,0000000001% mal wie sie soll. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tmGrunty Posted January 21, 2013 Share Posted January 21, 2013 Bist du nicht der selbe Typ der jeden Char auf 50 hat und meint Stoffis machen an schwerer Rütung mehr Schaden als an leichter Rüstung? Scheinst dich ja echt gut mit dem Spiel auszukennen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted January 22, 2013 Share Posted January 22, 2013 Bist du nicht der selbe Typ der jeden Char auf 50 hat und meint Stoffis machen an schwerer Rütung mehr Schaden als an leichter Rüstung? Scheinst dich ja echt gut mit dem Spiel auszukennen mit dem doofen bubble stun ist das durchaus möglich da man das dingen ja gezielt platzen lassen kann... Link to comment Share on other sites More sharing options...
tmGrunty Posted January 22, 2013 Share Posted January 22, 2013 Wenn du mir jetzt noch erklärst inwieweit sich der Stun darauf auswirkt, dass Rüstung ignoriert und somit mehr Schaden gemacht wird wäre ich dir sehr dankbar... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted January 23, 2013 Share Posted January 23, 2013 Wenn du mir jetzt noch erklärst inwieweit sich der Stun darauf auswirkt, dass Rüstung ignoriert und somit mehr Schaden gemacht wird wäre ich dir sehr dankbar... so zum beispiel http://www.torhead.com/ability/4Tkyh37/nerve-wracking Link to comment Share on other sites More sharing options...
tmGrunty Posted January 23, 2013 Share Posted January 23, 2013 aha, das wirkt aber nur wenn der Stun vom Attentäter selbst kommt Zu dumm dass der Assa keine Stun Bubble hat... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ginius Posted January 24, 2013 Share Posted January 24, 2013 Wie viel Schaden macht ein Char im Dauerstun denn so? Nicht viel, behaupte ich mal ganz frech. Somit dürfte doch klar sein, dass der Dauerstunner auf jeden Fall mehr Schaden macht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Katsch Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 Gehört sich schleunigst überarbeitet. Wieso nich wie in etwa diversen anderen Spielen? 1. CC 100% Wirksamkeit 2. CC 50 % Wirksamkeit 3. CC 25% Wirksamkeit 4. CC - Immun Wenn es schon diese stupide Bar gibt, dann anhand dieser ermitteln, wie Effektiv der nächste CC sein kann. Sprich Bar zu 50% gefüllt -> 50% Effektivität vom CC. Des Weiteren auch Root endlich davon betroffen machen. Gemeckere wegen " ja dann haben die Melees ja noch mehr Vorteile" -> es soll auch nicht möglich sein sich ständig einen Melee vom Hals schaffen zu können. So sprach die Minderheit (Scrapper) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 (edited) ich wäre dafür das mal endlich alle stun-, anwurzel- und sloweffekte davon verhindert werden Ein schlechter Immortal Jugger würde allen Gegnern im Huttenball die Resolve sofort füllen mit Chilling Scream spam wie ich ihn im Moment so gerne mache, das geflame wäre ja lustig anzusehen. /edit: Jetzt habe ich sogar das richtige gequoted ^^ Edited January 30, 2013 by Never_Hesitate Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ginius Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 Ein schlechter Immortal Jugger würde allen Gegnern im Huttenball die Resolve sofort füllen mit Chilling Scream spam wie ich ihn im Moment so gerne mache, das geflame wäre ja lustig anzusehen. Snare ist kein Root Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 Snare ist kein Root nein aber ein root ist laut BW nur ein 100% Snare, deshalb gehen die roots nicht in die resolve Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ginius Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 nein aber ein root ist laut BW nur ein 100% Snare, deshalb gehen die roots nicht in die resolve Aha, gut zu wissen. Da redet sich BW mMn aber was schön Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 Aha, gut zu wissen. Da redet sich BW mMn aber was schön Können Stuns nicht einfach 100% Snares + 100% interrupts werden? oder knockbacks werden zu 200% Snares Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ginius Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 Können Stuns nicht einfach 100% Snares + 100% interrupts werden? oder knockbacks werden zu 200% Snares Bring die nicht auf blöde Ideen... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 (edited) Bring die nicht auf blöde Ideen... Aber so müsste ich mich im Huttenball nicht mit Ballträgern mit voller Resolve herumschlagen ^^ (ich würde natürlich mit jedem Schlag Unstopable geprockt kriegen ) Edited January 30, 2013 by Never_Hesitate Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted January 30, 2013 Share Posted January 30, 2013 (edited) Ein schlechter Immortal Jugger würde allen Gegnern im Huttenball die Resolve sofort füllen mit Chilling Scream spam wie ich ihn im Moment so gerne mache, das geflame wäre ja lustig anzusehen. /edit: Jetzt habe ich sogar das richtige gequoted ^^ und geht nicht darum die bar zu füllen sondern das eine gefüllte bar von roots/stuns/mezzes "respektiert" wird. wenn der root nen 100% snares ist warum unterbrechen dann snares nicht wie roots gecastete/gechannelte "spells"? wie dem auch sei BW macht sichs bei der CC viel zu einfach - und wir sind die leidtragenden :/ Edited January 30, 2013 by Tankqull Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts