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Mercenaire soigneur [Faible?]


thedavee

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Bonjour,

 

Je joue actuellement mercenaire support, j'avais lu si et la qu'il était effectif en tant que soigneur. Mais au niveau actuel (lv30) je le trouve d'un niveau très faible en tant que support, j'ai pourtant monté l'arbre soin et je dispose d'un équipement visée/puissance techno de mon niveau. Les sorts de spécialisation comme le missile kolto ou la barrière de kolto sont anecdotique voir inutile tellement leur valeur est faible. Pour vous donner un ordre d'idée, j'ai plus de 6000hp la barrière de kolto me rend 150hp toute les 3s et le missile kolto soin de zone jusqu'à 3 personnes 500-800 hp. Les deux soins rapide et normal sont à peine viable à condition de un sortir un critique ou un soin à la valeur max (oui il y as aussi une valeur mini et max sur les sorts de soin, stupide).

Autant vous dire que je galère pour soigné sur certain boss ou en pvp et c'est pas le mode cylindre support qui vas m'aider à tenir une cible en vie.

Le seul truc positif c'est le système de chaleur qui équilibre le rôle, effectivement si je dps, derrière je ne suis plus effectif en soin et vise-versa je trouve que l"équilibre est bon. Cela donne d'ailleurs un peut de piment sur les combats.

 

SI vous jouer ou si vous avez jouer mercenaire support en bêta j'aimerais avoir votre avis et votre retour sur ce sujet.

 

Merci.

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Actuellement mercenaire 33 en spé heal, je trouve le soin très bon pour ma part.

Je te conseille de te renseigner sur les éventuelle synergies entre tes différents soins.

 

Par exemple, certes le missile Kolto ne rends pas énormément de vie, mais pose un buff sur les cibles touchées qui augmente les soins reçus pendant 15 secondes, ou ce genre de trucs.

 

Il faut heal intelligemment, et éviter de soigner dans le vent. Le tir de blasters sur tes alliés est à enchaîner lui aussi, permettant de lisser les dégâts et atteindre ton gaz surchargé plus rapidement.

 

Le tout est de bien appliquer ce genre de petits détails, et ça devrait mieux aller.

 

 

 

 

Aza - Battle Meditation

Edited by Ayasumi
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En heal instance ou héroïque j'ai clairement aucun problème à condition de rester concentré par contre en pvp c'est une autre histoire.

 

Si personne ne m'inquiète je peux me débrouiller à conditions que les gens ne s'éparpillent pas de trop étant donné la difficulté que c'est de cibler les amis même avec les raccourcis clavier.

Si je suis focus alors là c'est même pas la peine, je soigne moins de point de vie qu'on ne m'en enlève à partir de là c'est compliqué, pourtant mon stuff est pas dégueulasse (pvp de mon lvl) et je dispose des stats adéquat pour un BH soin.

 

Certes je maitrise pas encore sur le bout des doigts mais des fois je me fais ouvrir même si je m'overheal en 1v1 parcer que je reçoit plus de dégâts que je n'en soigne

 

Après je suis conscient qu'au lvl 25 ça n'est pas représentatif, on verra bien au 50, si y'en a qui sont déjà 50 et qui peuvent me rassurer.... :/

Edited by Redgira
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Perso heal level 30, et je fais bon nombre d'instance avec 2 amis et on prend soit un pet heal soit un pet dps, je n'ai aucun soucis pour tenir en vie mes partenaires, en jouant bien avec les différents talents ça passe comme dans du beurre.

 

Sachant comme mon ami merco au dessus le précise, il faut savoir jouer avec tous les talents qu'on à.

 

Le missile qui pose un buff augmentant les soins, mais également une protection quand il est lancé sous gaz. Le talent qui réduit la chaleur de ton prochain sort de heal. Donc inclure une rotation avec celui-ci afin de réduire ton niveau de chaleur & co.

 

Perso, je trouve que le merco heal c'est un paladin pour faire référence à un autre MMO, et il est plutôt assez complet, voir cheaté lorsqu'on récupère le bouclier :D.

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Effectivement dans certaine instance c'est très facile (même a deux avec 2 pets) à partir du moment ou les autres membre du groupe ne prennent pas trop de dégâts sur des boss qui aoe ou qui invoque des mob c'est frustrant. Le principale problème c'est la valeur du soin qui est faible notamment le missile kolto. Après en pvp les bg ne son pas équilibré les levels sont mélanger même on dispose de la même quantité de vie et que les sort sont augmenter on ne dispose pas des toutes les techniques/talents donc je reste plus réservé. Pour ce que j'ai vu en pvp c'est surtout les sort de contrôle le problème a voir au 50 ce que ca vas donner.
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le mercenaire est le heal mt principal coté empire.

Perso je le trouve très performant pour l'instant.

Le missile de Kolto est assez useless pour ce qui est du soin direct prodigué, mais sa réelle utilité réside dans le buff soin qu'il apporte aux cibles touchées.

Les tirs de blaster avec le cylindre de soutien au combat ne soignent rien ou presque, idem ici le seul but est d'augmenter le nombre de charges.

La réelle puissance de soin du mercenaire réside dans ses scanner : du bon gros heal direct.

 

Normal de galérer en pvp, le mercenaire est pas du tout fait pour ça, à la limite il serait performant en 2c2, mais au delà non, c'est pas son rôle.

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Le mercenaire heal est efficace à partir du moment où on obtient "Gaz surchargé" (ou superchargé je sais plus) en bodyguard, c'est à dire pas loin du niveau 20.

 

En pvp c'est une machine à spam et t'encaisses à mort, alors si en plus t'as un copain agent avec toi tu deviens increvable ><

 

Donc si, c'est un très bon soigneur, le seul point noir je trouve c'est qu'on a un mal fou à remonter plusieurs personnes en même temps (si ils prennent tous des dégâts réguliers)

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le missile de kolto c'est utile uniquement grâce au talent qui permet de poser un buff sur les cibles qui augmente les soins reçus.

Sinon je trouve les deux soins pas mal, la chaleur ne monte pas vraiment si tu utilise bien les charges et quand c'est vraiment trop "chaud" le petit cd permet de remettre tout ca à 0.

Bref, si ls DPS ne prennent pas trop cher pour rien c'est plutôt simple de heal.

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En pve , une fois ton cycle trouvé , c'est facilement gérable. Par contre en pvp , c'est le contraire , y a trop de stunts / bumps dans le jeu , car clairement je le trouve vraiment pas viable en pvp par rapport a pas mal de classe dans le jeu.Aucun plaisir de me faire gank par des classes full stunt 2 touches , ou tu arrive juste a te claqué 1 heal dans le vide, ou meme le skill n'a rien a voir.

 

Dize Bh heal 45

Edited by angelame
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Le stun ou le stunt ? Parce que le stunt c'est des acrobaties avec des motos.

 

Sinon, en PVP ou PVE, le mercenaire heal est un super soigneur.

 

Pour le PVE c'est lui justement qui a les plus gros sorts de soins en mono.

 

Pour le PVP il suffit de trouver le bon placement et ne pas se coller au milieu de le mélée sinon, il est certain qu'on se fait laminer mais cela est valable pour tous les healers qu'ils soient mercenaires ou pas.

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Bonsoir,

 

Pour le moment ( niveau 23 ) aucun souci en mono ... les singles heal sont potable, j'enchaine avec 1 ou 2 salve de blaster pour baisser la chaleur et augmenter mes charges de gaz ... je claque le gaz avec missile Kolto sur le tank et les cacs si y en a, et ca passe assez facilement.

 

C'est un peu plus tendu pour les combats ou il y a de des dégats sur plus d'un membre. Mais on a adapté notre compo en fonction ( 1 tank, 1 dps, 1 dps / soutiens heal , et moi en heal )

 

Avant le missile Kolto j'hésitais a changer pour une spé DPS ... j'ai bien fait de persévérer.

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pour ma part je suis mercenaire spé dps (n'ayant monté aucune compétence de l'arbre heal) et je suis lvl 34

je tape quand même des heal a 1200-1400

 

c'est pas grandiose quand on a 7000 ou 8000pv mais c'est toujours ça en étant un dps relativement bon, avoir un petit heal de soutien quand l’inquisiteur a plus trop de force ça aide pas mal je trouve

 

enfin bon je crois que de toute façon l'inquisiteur heal est meilleur que l'agent et le chasseur heal (pas certain pour l'agent mais le chasseur c'est assurément vrai ;) )

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Bonsoir

 

J'ai une petite question concernant le talents "gaz surchargé" et le missile de kolto.

 

En effet, le gaz surchargé permet au missile de kolto de faire proc un boubou qui réduit de 10% les dégats subis pendant 15 sec.

 

Je me demandais, si on utilise le missile sous gaz surchargé, est-ce qu'on accumule healmissile+10%absorb+résidu de kolto?

 

Je n'ai pas encore accès a ces compétences :)

 

Merci d'avance :)

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N'est-ce pas un peu cheated ? :o

 

un heal de zone + une reduc de dégats + un tic % de soins.

 

Best heal aoe zone quand on le cumule avec le gaz? Oo

 

 

Vivement que je up !!:D

 

 

PS: Dois-y avoir une contrepartie ou qq chose? cpa possible ^^

 

PS2 : Petite question qui n'a rien a voir avec le heal du merco: quels métiers favorisés par rapport aux apports vhl? (exemple, est-ce que les armes se trouvent facilement? les mods? et donc faut-il prioritiser la fabrication d'armure ou la cybertech? Idem pour les armures? ). Merci de m'éclaircir sur le sujet :)

Edited by Ultia
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J'ai carrément pas le même avis, pour le moment lv 34, je viens de débloquer l'armure réactive sur l'arbre de talent, et je trouve que le mercenaire est relativement faible comme soigneur en pve et en bg.

Par contre, en pvp solo, on a clairement l'avantage avec son pet.

 

Maintenant je m'explique, au niveau où je suis, je ne dispose que de deux véritables compétence de heal : soin rapide (2s de cast avec les points pour diminuer le temps de cast) et le scanner de soin (1.5 s de cast utilisable 1 fois, avec un cooldown assez important)

 

Sur le principe de l'utilisation de la classe, je pense qu'on sera tous assez d'accord, elle se joue avec le proc automatique de plein de capacité qui commence par la récupération de nos 30 charges.

 

Le sort de soin rapide permet d'obtenir 7 charge, et le tir de blaster 3 charges.

 

Perso, en pve, c'est 30 charges à disposition, le rempart de kolto sur le gros, après on claque les 30 charges puis le missile de kolto qui fait proc le bouclier de réduc de dégât et les soins augmenté de 5%, un scanner de soin + un scanner de soin gratuit , qui permet de faire proc un heal de 250 point pendant 9 secs, une armure de 10 % supplémentaire, et les soins augmenté, etc ... après l'enchainement peut différer selon la compétence de soin (de nos 2 seuls compétence :/) que l'on va utiliser, je ne compte pas le missile qui soigne relativement peu et n'a pour moi son utilité qu'avec son proc.

 

Bref, même avec tout ça, nos heals en pve sont clairement moins puissants qu'un agent impérial, en comparaison mon soin rapide va faire récupérer à ma cible a peu près 25% de sa vie, celui de l'agent plus de 50%, et lorsque la situation commence à devenir tendu, du genre, j'ai pris l'aggro sur un mob, un boss sur le "tank qui n'est pas forcement une classe de tank", un inqui qui tank les add etc..., ba sans un agent à mes cotés, la partie serait généralement foutu, bref, assez frustrant.

 

En pvp, le principe est à peu près le même, sauf que lorsqu'on se fait focus, je place ma bulle, overheal sur ma gueule, (sachant que je dispose généralement du buff du missile de kolto, que je reswitche le rempart sur mon perso etc... plus sur le sort de soin qui nous soigne de 15% de notre vie sur x secondes) puis sur ma cible quand j'ai un peu récup, même avec la réduction de recul, et la relique alacrité active, on se fait relativement dépassé par la situation et nos sorts de soins n'arrivent généralement pas à soigner plus que ce que l'ennemi inflige et la encore, la puissance des sorts de l'agent m'épate toujours.

Et en règle général, je me fais dépop assez vite, dès que les mecs on compris que j'étais en train de heal.

 

Je trouve ça relativement dommage qu'on ne dispose pas d'un instant heal au niveau où je suis, d'une meilleure puissance dans nos sorts de soins, et que le cast soit aussi long pour nos deux compétences de soin, j'espère juste qu'au niveau 50 avec un stuff alacrité et toutes les compétences dont le scanner d'urgence ça change la donne, parce que pour le moment, le BH mercenaire me semble plus viable en version dégât qu'en version heal, sauf pour la partie solo du jeu, et c'est relativement difficile de se sentir utile au sein d'un groupe bg ou pve.

 

Après si vous avez d'autres avis, ou technique à faire partager, je suis toujours preneur de découvrir une autre façon de procéder.

Edited by ezelis
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hello

 

 

je viens apporter ma pierre a l édifice je joue mercenaire heal et je suis lvl 37 pour le moment

Je partage ce que vous dites en soin monocible c est une tuerie pas de souci en pve mais par contre des que tout le groupe prends des dégâts ça se complique très vite !

 

 

et je rajouterais que lvl en solo en spe heal est une galère incroyable je vais devoir respe DPS pour lvler tranquillement car les compagnon serve a rien mise a mako et sont soin tout les autre sont minable et sans intérêt

Gault tape comme une fillette et tank comme un petit pois

le pire est quand même Torian qu on vends pour tank melée ben il tank aussi bien que ma grand mère et malgré sont armure lourde résiste encore moins bien que gault

 

si vous avez pas des ami pour pex oublier la spe heal pour lvler

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le heal de groupe on finit par choper le truc même si on est pas les plus adaptés à la situation. Pour ce qui est de leveler en spé heal, tu peux le faire, je suis lvl 50 full spé heal. Faut que tu patientes encore un peu pour obtenir les vrais compagnons tank (torian n'est pas un tank).
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Je level en spé heal sans soucis, j'utilise torian (dps/tank) et c'est trés rapide lv46 actuelement j'enchaine bien les quetes solo même les heroiques 2, avec en plus la possibilité de faire quelques boss solo.

 

J'ai refait pas mal de test depuis mon post de départ et je suis toujours perplex devant un healing poussif et faiblard et c'est encore plus flagrant au lv 40+. Je suis cybernetique en craft 400 actuellement, ca ma permis de test pas mal de configuration au niveau des stats j'ai test full puissance/alacrité, puissance/critique et critique/alacrité et au final je suis resté sur un full critique/afflux le plus viable selon moi, j'ai actuellement 35% et 40% avec le buff de l'assassin pour les moments tendu j'utilise le trinket relic critique pour monté encore un peut mon taux et la je sent vraiment la différence. A noté que l'instant heal en fin de branche est moisi en ratio même si je le garde pour ajouté un petit plus (aucun coup de chaleur) je suis très déçu par ce sort.

 

Je vais tester un peut plus cette classe au 50 avec un équipement plus intéressant pour me faire une meilleur idée.

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le heal de groupe on finit par choper le truc même si on est pas les plus adaptés à la situation. Pour ce qui est de leveler en spé heal, tu peux le faire, je suis lvl 50 full spé heal. Faut que tu patientes encore un peu pour obtenir les vrais compagnons tank (torian n'est pas un tank).

 

hello

 

 

je croyais que torian était un tank il utilise les mêmes technique que les chasseur de prime spécialiste tant mieux en tout cas car sa commençais a me saouler ! je vais attendre blizz alors avec impatience

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je veux bien qu'il ai des soucis en heal multi le BH, mais en même temps c'est LE heal MONO du jeu, le heal multi par excellence c'est l'agent (qui peut aussi certes faire un chouilla de heal tank, mais aucune possibilité de burst heal quand le tank prend cher).

 

Chaque heal a sa spécialisation, son taff, alors certes en zone litigieuse tu dois être capable de gérer les 3 autres gus (ceci dit au passage je mettrai ma main à couper que ceux d'entre vous qui galèrent en ZL sur certains passages c'est que les 2 dps prennent trop de dégats par leur faute). Maintenant en OP/Raid, le pti' BH sera assigné aux tanks et rien qu'à ça, et il le fera mieux que quiconque :cool:.

 

Pour reprendre un exemple avec WoW, me semble pas qu'à Vanilla ou BC (après ça compte plus) les palaheal aient eu de grandes facilités à faire du heal raid ^^

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