Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

2 nouvelles classes à proposer

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Classes
2 nouvelles classes à proposer

TOZZhark's Avatar


TOZZhark
07.22.2018 , 09:34 PM | #1
Bonsoir à tous,

Je me présente à vous dans l'idée de proposer 2 nouvellesclasses dans chacune des factions, je m'explique:

Voilà on connaît plus ou moins tous Dark Nihilus et Dark Revan,

Dark Nihilus est un très vieux et très grand sith très puissant surnommé le Seigneur de la Faim car il se nourrissait de la force de ses ennemis pour nourrir sa faim (dû à une blessure dans la force elle-même) l'idée serait donc de créer une troisième spécialité de l'inquisiteur : le seigneur de la faim, ou bien de créer une nouvelle histoire visant à reconstituer le trou béant que l'on s'est vu infligé par un certain ennemi très puissant par exemple qu'on pourrait tuer à la fin du chapitre 2 ou bien alors dû à notre vieil ancêtre Dark Nihilus lui-même cette plaie suivrait sa descendance jusqu'au joueur.

L'idée serait de faire la première classe ayant 3 spés différentes : Famine qui serait la spé DPS, Satiété qui serait la spé Tank et une spé (dont je n'ai pas trouvé le nom toujours en rapport avec la faim) qui serait la spé Heal

on aurait donc la première classe à triple vocations : Tank DPS et Heal, en plus je trouve que la classe se prête bien à ses 3 rôles

l'idée serait de faire une classe très globale c'est-à-dire qu'on pourrait garder une certaine distance en spé Famine (DPS) avec un sabre et une armure intermédiaire, en tant que heal une armure légère et en tant que spé Satiété (Tank) une armure intermédiaire et très corps à corps un peu plus porté sur le ravageur

Spé Famine : Beaucoup de DOT pour amplifier 3-4 capacités pour voler la vie de son adversaire à l'image des capacités affliction et ombre écrasante de l'inquisiteur, on pourrait même utiliser sa propre vie en tant que 'barre de sort' (c'est risqué mais ça ferait un gameplay et des rotations totalement uniques)

Spé Satiété : Pas mal de coup assez bourrins, très peu de DoT, encore une fois des grosses rotations assez dur à capter et donc qui en ferait la classe la plus compliquée à jouer (une classe qui nécessiterait qu'on réfléchisse beaucoup plus que les autres classes) dans l'idée ce serait complètement un ravageur avec peu voir aucun stun, par contre pas mal de purges (tel volonté inébranlable sur l'inquisiteur) et de self-heals pour bien tanker et arriver à un bon résultat en PvP

Spé Heal : Pareil que les deux précédentes, nécessitant une connaissance assidue de la classe voire du jeu afin de proposer un heal constant dur à mettre en place mais que ces efforts soient récompensés par un meilleur heal que d'autres classes

Vous l'aurez compris, ce serait une classe avec énormément de rotation nécessitant une parfaite connaissance de la classe ou du moins de s'y impliquer assez pour pouvoir faire de l'ombre à certaines classes en PvP et PvE malgré la difficulté

Voilà pour la première classe (je sais c'est long )

Maintenant, place à la classe "miroir" (chevalier jedi/guerrier sith ; Inquisiteur sith/Jedi consulaire ; soldat/chasseur de prime ; agent impérial/contebandier, vous aurez compris le principe )

La classe miroir serait en opposition à Dark Nihilus : la classe de Revan, le Jedi équilibré

Cette idée me vient de la Zone Litigieuse "La Fonderie" dans laquelle Dark Revan dit : 'Je vais te montrer le pouvoir de la Force en équilibre'

Dark Revan était un Maitre Jedi au début de sa vie puis durant la guerre civile Jedi il accepta le côté obscur et se tourna vers les siths devenant Dark Revan et Seigneur Noir des siths puis plus tard dans le lore il s'est repentit et se retourna vers le côté lumineux (en gros c'est très résumé pour pas avoir des explications infinies)

Donc l'idée serait dans le principe du Seigneur de La Faim, de faire une classe avec 3 vocations : Heal, Dps et Tank

Le Heal s'appellerait Protection en référence à la spé Heal de l'érudit Jedi, la spé DPS se nommerait "Equilibre" en référence à l'arbre en commun du jedi consulaire et la spé tank Immortalité.

(anecdote) J'ai choisis ces noms en tranchant et un peu de manière 'tirée par les cheveux' : Revan a été 2 fois Jedi et 1 fois Sith, comme il y avait 3 spés j'ai donc opté pour 2 spé de jedi et 1 spé de sith car Revan est l'incarnation du groupement des savoirs Sith/Jedi

et donc comme la classe s'appellerait "Jedi Equilibré" j'ai donc nommé la spé DPS Equilibre, Heal par protection car aider les gens c'est un peu le crédo du côté lumineux et protection par immortalité parce que ... il me restait que ça
(fin de l'anecdote)

Du coup je vais donner mes idées pour cette classe :

Equlibre (DPS) : On serait face à un nouveau type de Gameplay : le gameplay avec des runes et de la force runique (je sais ça ressemble beaucoup au DK de WoW mais je trouvais ce gameplay beaucoup trop en adéquation avec cette classe)
Donc on aurait des compétences générant des runes, d'autre de la force runique et dans l'idée ce serait comme avec le seigneur de la faim : soit on peut faire quelque coups et faire des rotations à 5-6 coups et on est à court de sorts ou alors on maitrîse parfaitement la classe est on est capable de tenir des rotations de 80 sorts sur un boss en Opération sans flancher une seule fois

Le gameplay s'articulerait autour de 2 sabres lasers (Revan en a eu 2, et même si ça peut être prit comme étant un second mauraudeur ou sentinelle, le gameplay sera radicalement différent, en plus les classes à 2 sabres sont sur le déclin en ce moment)
Des coups très dévastateurs si les rotations sont respectées et uniquement si elles le sont (en gros des sorts pour engager le combat mettrait des sorts en surbrillance et génèrerait des runes/ de la force runique)

Protection (Heal) : Pas grand chose qui change, les sorts DPS seraient remplacés par le heal, on assisterait à des réelles rotations de Heal avec des critiques dessus (via les surbrillances) on remplacerait un sabre par une Rune (après le générateur et le catalyseur on pourrait suivre par des runes avec 'index de soins +X' 'protection +X'...)

Immortalité: du Self-Heal comme le seigneur de la faim, un accés aux armures lourdes et deux sabres ou Vibrolame + Rune tank (ce serait tellement bien de réintroduire les vibrolames, ça a un fort potentiel en tant qu'arme ******), des coups moins puissants que la spé Equilibre (pas beaucoup moins) et des rotations extrêmement dures à maitriser si bien que ça en ferait la classe la plus dure à maitriser pour du pvp/pve HL


Voilà mes classes que j'aimerais proposer, je m'excuse pour les quelque fautes que j'ai pu commettre au niveau grammatical et au niveau du Lore Star Wars, je suis aussi conscient qu'introduire ce genre de classe en travaillant sur une complexité accrue n'est pas forcément facile non plus pour les développeurs

Par ailleurs quand je parle de grosses rotations et de "dificulté à maitrîser" je parle en HL et non pré-HL parce que si on galère trop pour faire l'histoire de classe j'imagine que ce ne doit pas être très passionant pour les nouveaux joueurs même si ça forcerait à réhausser le niveau du jeu

Merci beaucoup d'avoir lu j'espère que ces concepts plairont et que j'aurais pas mal de retours (positifs ou négatifs)