Dusdus Posted December 21, 2011 Share Posted December 21, 2011 hallo, ich würde gern wissen welche attribute primär sich auf die heilung auswirken: 1/ willenskraft= mehr heal output.....stimmt das? 2/ macht=schneller machtreg.......stimmt das? 3/.... noch was vergessen? würde mich freuen wenn mich jemand darüber "aufklärt",danke:-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lukulla Posted December 21, 2011 Share Posted December 21, 2011 Man kann nicht sagen Attribut x ist für Heilen Attribut z ist für Schaden. Es kommt auf deine Klasse drauf an. Primäre Attribute Inquisitor/Botschafter: Wille Kopfgeldjäger/Soldat: Zielen Imperialer Agent/Schmuggler: List Sekundäre Attribute: (für alle Heiler Klassen halbwegs gleich) - Kraft (? Power im original) - erhöhter Heilwert - Kritischer Trefferwert - erhöhte chance auf kritische Heilung - Wogenwert - erhöhter kritischer Heilwert - Eifer (? Alacrity im original) - schnellere Wirkzeit von Fähigkeiten Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dusdus Posted December 21, 2011 Author Share Posted December 21, 2011 danke für die flotte antwort,ich bin bisher nur auf willenskraft gegangen und habe das gefühl das mein heal nicht wesentlich stärker wird.....dann versuche ich mal an mehr kraft(power) zu kommen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dusdus Posted December 21, 2011 Author Share Posted December 21, 2011 (edited) ah ok...macht = power , so passt des :-) Edited December 21, 2011 by Dusdus Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarthXoen Posted December 21, 2011 Share Posted December 21, 2011 (edited) Primär Warry: - Stärke Erhöht euren Nahkampfschadensbonus, Kritische Nahkampf-Trefferchance, Macht- und Tech-Schadensbonus, Kritische Macht- und Tech-Trefferchance. Inqi / Botschafter: - Weisheit erhöht euren Fernkampfschadensbonus, Kritische Fernkampf-Trefferchance, Macht-Schadensbonus, Kritische Macht-Trefferchance und die Heilkraft-Macht. BH / Söldner: - Zielgenauigkeit erhöht euren Fernkampfschadensbonus, Kritische Fernkampf-Trefferchance, Tech-Schadensbonus, Kritische Tech-Trefferchance und die Heilkraft-Tech. ImpAg / Schmuggler: - List erhöht euren Fern - und Nahkampfschadensbonus, Kritische Fernkampf-Trefferchance, Tech-Schadensbonus, Kritische Tech-Trefferchance und die Heilkraft-Tech. Sekundär Ausdauer - Erhöht euere maximalen HP und Wiederstands-, bzw Verteidigunsfähigkeit Präzision - Erhöht die Chance, dass Angriffe das Ziel erfolgreich treffen. Präzision über 100% verringert außerdem die Verteidigung des Ziels. Kritische Trefferchance - Erhöht die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen. Angriffskraft - Erhöht den Schaden oder die Heilung der Fähigkeiten. Wogenwert - Erhöht den Schaden von kritischen Treffern. Basiswert ist 50%. Schnelligkeit - Reduziert die benötigte Zeit zum Aktivieren oder Kanalisieren von Fähigkeiten. Edited December 21, 2011 by DarthXoen Link to comment Share on other sites More sharing options...
MironaThetin Posted December 28, 2011 Share Posted December 28, 2011 Wenn man sich den Charakterbildschirm genauer ansieht, wird man im unteren Teil Werte für Schaden etc. sehen. Über die Dropdownbox kann man wählen welche Werte (für Fernkampf, Tech etc.) man sehen will. Und wenn man dann noch mit der Maus über die einzelnen Zeilen fährt, sieht man im Tooltip wie sich dieser Wert berechnet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dusdus Posted December 30, 2011 Author Share Posted December 30, 2011 @ darthx. sehr schön "bunt" beschrieben,aber wo bitte finde ich den hier ingame(inqui) einen "weisheitswert"??? please help:-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dufaroth Posted December 31, 2011 Share Posted December 31, 2011 Zur Schnelligkeit würde mich noch interessieren ob diese die Tickgeschwindigkeit von HoT's bzw. DoT's beeinflust? Geht aus der Beschreibung leider nicht klar hervor bzw ist Auslegungssache. Link to comment Share on other sites More sharing options...
joshivinci Posted December 31, 2011 Share Posted December 31, 2011 Ich denke er meint Wille... Link to comment Share on other sites More sharing options...
HaufenElend Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 welche sekundär stats benutzt ihr eigendlich so ? ich geh eigendlich voll auf Wogenwert und krit. viele sagen zwar immer Angriffskraft aber wenn ich im tooltip sehe 230 Power = 43 +heal find ich das schon n bissle sinnfrei zu nehmen, dann crit ich lieber relativ oft einfach alle hoch bin jetzt bei 40% crit und heil mit durchschnittlich 5k heals was bis jetz immer ganz gut funktionierte. Schnelligkeit ignorier ich eigendlich fast komplett. ( wobei ab und an 0,x sec schneller nen toten verhindert hätten ) mich interessiert eigendlich nur warum Kraft bei solch blöden Werten so ne große rolle spielt in allen Guides. Kann natürlich sein das ich totalen humbug mache und eigendlich viel effektiver heilen könnte. Bitte erläuchtet mich eine statistik ala bis 25% crit, 120 Schnelligkeit Rest Angriffskraft fänd ich mal praktisch Link to comment Share on other sites More sharing options...
discbox Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 Präzision - Erhöht die Chance, dass Angriffe das Ziel erfolgreich treffen. Präzision über 100% verringert außerdem die Verteidigung des Ziels. Spielt das beim Heilen eine Rolle, bzw. hat es irgendeinen Einfluss? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ichebem Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 nein, absolut nicht. für Healer sinnlos. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 Zur Schnelligkeit würde mich noch interessieren ob diese die Tickgeschwindigkeit von HoT's bzw. DoT's beeinflust? Geht aus der Beschreibung leider nicht klar hervor bzw ist Auslegungssache. Wirkt sich nicht auf die Tick-Geschwindigkeit aus, sondern nur auf die Castzeit. Der Global Cooldown bleibt ebenfalls unberührt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
McBrenz Posted May 11, 2013 Share Posted May 11, 2013 letzteres hat sich ja mit 2.0 geändert.jetzt wirkt Schnelligkeit sich auch auf den gcd aus.soll dadurch für heiler ja auch interessant geworden sein,habe es angetestet, aber man braucht schon echt viel, damit es sich richtig bemerkbar macht.ich gehe wieder zurück auf wille>angriffskraft>crit. da ich noch nicht so dolle equiped bin, erscheint mir das erst einmal noch sinniger. weiß jmd schon genaueres was die gewichtung der heal-stats seit 2.0 betrifft?oder gibts schon irgendwo aktualisierte guides? mfgMc Link to comment Share on other sites More sharing options...
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