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Rated BGs: Was plant ihr für Heilklassen mitzunehmen?


Yasutani

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Es kommen bald die Rated BGs.

 

Als Knochenflicker sehe ich dem mit gemischten Gefühlen entgegen. Sozialplätze wie in einem Random BG oder einer Gilden-BG-Gruppe wird es dort nicht mehr geben, nach kurzer Zeit werden sich optimale Klassenbesetzungen herausgebildet haben. Zumindest von den Teams die oberhalb des Mittelsfelds mitspielen wollen.

 

Werdet ihr für einen Heilslot einen Knochenflicker einplanen? Oder generell wie viele Heilslots plant ihr und wie werdet ihr die bestücken?

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ISt bei den Imps doch klar eine 8er Gruppe Hexer:rolleyes:

 

Meine Traumzusammenstellung wäre:

 

1 Hüter (Tank)

2 Wächter (Einer Kampf / Einer Wachmann -->Spam your Buffs baby)

1 Kommando/Frontkämpfer

1 Revolverheld/Schurke (DD/HEAL)

1 Random DD (Schatten/Soldat/Schmuggler)

2 Gelehrte (HEAL)

 

Also im Endeffekt, da ich das so nicht zusammenkrieg:

 

1 Hüter Tank

2-3 Heal

2 Wächter DD

2-3 weitere DDs

 

 

Anmerkung:

Von den Rittern ist keiner Fokusgeskillt, aber der quasi andauernde Transzendenzspawn und die relativ starken DoTs des Wachmannbaums + die Gruppenheilung (i.d.R. zwischen 50-120k in einem Random Rumzerg BG) nicht zu verachten ist. Mehr brauch man aber nicht, da sich der Effekt, nicht stackt!

Edited by Atlanis
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So lange nicht die genauen Veränderungen der Klassen - ganz besonders der Heiler - feststehen und man auch weiss, wie sich das im Spiel bin t3 und t4 gear auswirkt, bringt die Diskussion wenig.

 

Man kann einfach noch nicht zuverlässig planen.

Edited by XElementalX
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Warum sollte man keinen Knochenflicker mitnehmen? Der Stealth, infight Stealth + Stun / Mezz lassen den Char schon sehr gut überleben.

1-2 Schurken/Sabos werden wahrscheinlich in jedem Team Pflicht sein, ohne sie fehlt einfach der CC

 

MfG

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Wer keinen Scoundrel-Healer mitnimmt im BG wird seine Charas im 5-Sekundentakt weggespiked kriegen. ^^'

 

Gründe:

 

- Der Scoundrel-Healer hat den besten burst-instant-Heal im Spiel (Emergency Medpack)

- Der Scoundrel iss der einzige Healer der durchs Band gebufft wird im nächsten Patch

- Full-Heal Sage der bis zum AoE hochskillt iss atm schon anderen Sage Hybrid-Healern unterlegen und nach dem Patch wird er nochmals schlechter, also wird der Scoundrel AoE-heal übernehmen müssen mit seiner verbesserten Koltowolke.

- 2 Sages haben sowas von Anti-Synergien dass sich jeder weitere Sage immer weniger lohnt: Bubbles die ned doppelt gesetzt werden können, massig CC der in rauen massen halt einfach weisse Balken aufbaut, buffs und skills von anderen Klassen die einem fehlen etc.

 

Wir werden diese beiden Healer spielen:

http://www.torhead.com/skill-calc#600GGMRbd0zZfkbr0MrZ0z.1

http://www.torhead.com/skill-calc#701MffrzGoRdsZ0cZG.1

 

Rest im Team wäre ein Tank-Low-Slash Shadow der beim Spike Healer rausnimmt und halt tankt, ein Guardian-Focus Tank oder Vanguard Tank, 2 Offheal Kommandos, 1 DD Vanguard, 1 DD/Support Sage und die 2 Healer halt noch. Der Build sollte alle 5 Sekunden n Spike hinkriegen und alle 15 n Main-Spike mit nachspike. Ohne 2 Tanks mit Guards/Taunts, einen sehr starken Sage der seine Bubble zu benutzen weiss und dem burstheal eines Scoundrel und generell sehr guten Interrupts sollte also eigentlich locker alle 5 Sek ein target down gehen, die 4 Ranged-DD's alleine sollten dafür eigentlich schon reichen. ^^'

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