Yasutani Posted March 30, 2012 Share Posted March 30, 2012 Es kommen bald die Rated BGs. Als Knochenflicker sehe ich dem mit gemischten Gefühlen entgegen. Sozialplätze wie in einem Random BG oder einer Gilden-BG-Gruppe wird es dort nicht mehr geben, nach kurzer Zeit werden sich optimale Klassenbesetzungen herausgebildet haben. Zumindest von den Teams die oberhalb des Mittelsfelds mitspielen wollen. Werdet ihr für einen Heilslot einen Knochenflicker einplanen? Oder generell wie viele Heilslots plant ihr und wie werdet ihr die bestücken? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted March 30, 2012 Share Posted March 30, 2012 (edited) ISt bei den Imps doch klar eine 8er Gruppe Hexer:rolleyes: Meine Traumzusammenstellung wäre: 1 Hüter (Tank) 2 Wächter (Einer Kampf / Einer Wachmann -->Spam your Buffs baby) 1 Kommando/Frontkämpfer 1 Revolverheld/Schurke (DD/HEAL) 1 Random DD (Schatten/Soldat/Schmuggler) 2 Gelehrte (HEAL) Also im Endeffekt, da ich das so nicht zusammenkrieg: 1 Hüter Tank 2-3 Heal 2 Wächter DD 2-3 weitere DDs Anmerkung: Von den Rittern ist keiner Fokusgeskillt, aber der quasi andauernde Transzendenzspawn und die relativ starken DoTs des Wachmannbaums + die Gruppenheilung (i.d.R. zwischen 50-120k in einem Random Rumzerg BG) nicht zu verachten ist. Mehr brauch man aber nicht, da sich der Effekt, nicht stackt! Edited March 30, 2012 by Atlanis Link to comment Share on other sites More sharing options...
XElementalX Posted March 30, 2012 Share Posted March 30, 2012 (edited) So lange nicht die genauen Veränderungen der Klassen - ganz besonders der Heiler - feststehen und man auch weiss, wie sich das im Spiel bin t3 und t4 gear auswirkt, bringt die Diskussion wenig. Man kann einfach noch nicht zuverlässig planen. Edited March 30, 2012 by XElementalX Link to comment Share on other sites More sharing options...
elperverso Posted March 31, 2012 Share Posted March 31, 2012 Wir werden es so machen: 1 Wächter DD 1 Hüter DD 2 Schatten DD/Tank 1 Revolverheld DD 2 Sage hybrid/Heal 1 Kommando Heal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smurfocide Posted March 31, 2012 Share Posted March 31, 2012 unser Plan ist bisher recht simpel: 6-8 Spieler die bock auf rated-pvp haben. Der Rest ergibt sich von selbst ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
rvdx Posted March 31, 2012 Share Posted March 31, 2012 unser Plan ist bisher recht simpel: 6-8 Spieler die bock auf rated-pvp haben. Der Rest ergibt sich von selbst ^^ this!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
DanteHagakure Posted March 31, 2012 Share Posted March 31, 2012 wird ja auch sooooo viel 8er bgs geben! Besser lesen, dann schreiben Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chiju Posted March 31, 2012 Share Posted March 31, 2012 Wahrscheinlich wird da 1 BG alle 2 Stunden aufgehen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seyjun Posted March 31, 2012 Share Posted March 31, 2012 Warum sollte man keinen Knochenflicker mitnehmen? Der Stealth, infight Stealth + Stun / Mezz lassen den Char schon sehr gut überleben. 1-2 Schurken/Sabos werden wahrscheinlich in jedem Team Pflicht sein, ohne sie fehlt einfach der CC MfG Link to comment Share on other sites More sharing options...
elperverso Posted March 31, 2012 Share Posted March 31, 2012 Und immer wieder bin ich dankbar für meine Rep-Chars Link to comment Share on other sites More sharing options...
kickinhead Posted April 3, 2012 Share Posted April 3, 2012 Wer keinen Scoundrel-Healer mitnimmt im BG wird seine Charas im 5-Sekundentakt weggespiked kriegen. ^^' Gründe: - Der Scoundrel-Healer hat den besten burst-instant-Heal im Spiel (Emergency Medpack) - Der Scoundrel iss der einzige Healer der durchs Band gebufft wird im nächsten Patch - Full-Heal Sage der bis zum AoE hochskillt iss atm schon anderen Sage Hybrid-Healern unterlegen und nach dem Patch wird er nochmals schlechter, also wird der Scoundrel AoE-heal übernehmen müssen mit seiner verbesserten Koltowolke. - 2 Sages haben sowas von Anti-Synergien dass sich jeder weitere Sage immer weniger lohnt: Bubbles die ned doppelt gesetzt werden können, massig CC der in rauen massen halt einfach weisse Balken aufbaut, buffs und skills von anderen Klassen die einem fehlen etc. Wir werden diese beiden Healer spielen: http://www.torhead.com/skill-calc#600GGMRbd0zZfkbr0MrZ0z.1 http://www.torhead.com/skill-calc#701MffrzGoRdsZ0cZG.1 Rest im Team wäre ein Tank-Low-Slash Shadow der beim Spike Healer rausnimmt und halt tankt, ein Guardian-Focus Tank oder Vanguard Tank, 2 Offheal Kommandos, 1 DD Vanguard, 1 DD/Support Sage und die 2 Healer halt noch. Der Build sollte alle 5 Sekunden n Spike hinkriegen und alle 15 n Main-Spike mit nachspike. Ohne 2 Tanks mit Guards/Taunts, einen sehr starken Sage der seine Bubble zu benutzen weiss und dem burstheal eines Scoundrel und generell sehr guten Interrupts sollte also eigentlich locker alle 5 Sek ein target down gehen, die 4 Ranged-DD's alleine sollten dafür eigentlich schon reichen. ^^' Link to comment Share on other sites More sharing options...
Menias Posted April 3, 2012 Share Posted April 3, 2012 Ich nehme die Heilklasse " Guter Kumpel und Spieler mit " ich bin so Retro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted April 4, 2012 Share Posted April 4, 2012 Ich nehme die Heilklasse " Guter Kumpel und Spieler mit " ich bin so Retro du bist so so soooo oldschool..... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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