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[Guide] Ewige Kammer & Karagass Palast HC 8er (Inkl. Videos)


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wir haben gestern SOA im HM , ich glaub 4 mal probiert. Wir hatten das Problem in der 2ten Phase, dass es zu chaotisch war. Spornen die Kugelblitze immer an den Gleichen Pylonen oder in irgend eine reihen folge?

 

Stellt ihr euch besonders auf? wir haben probiert, in der Mitte zu stehen und die Kugelblitz-fänger laufen dann raus, endete aber im chaos, so das wir diese phase nicht gut überstanden haben.

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wir haben gestern SOA im HM , ich glaub 4 mal probiert. Wir hatten das Problem in der 2ten Phase, dass es zu chaotisch war. Spornen die Kugelblitze immer an den Gleichen Pylonen oder in irgend eine reihen folge?

 

Stellt ihr euch besonders auf? wir haben probiert, in der Mitte zu stehen und die Kugelblitz-fänger laufen dann raus, endete aber im chaos, so das wir diese phase nicht gut überstanden haben.

 

Wir kuscheln alle am Arsch des Bosses (Westen) der Tank steht halt im Osten. Die Kugeln spawnen (!) eigentlich immer im Osten, also hinter dem Tank. Die beiden mit den Kugeln laufen nun sofort heraus auf die äußeren Ringe und triggern ihre Kugeln dort. Danach zurück ins Camp.

So sollte es kein Chaos geben. Falls mal ne Kugel doof kommt, muss der Tank evtl. bisschen laufen.

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Ich lese das Ihr versucht SOA.

 

Das versuchen wir auch aber seit dem letzten Patcht ist der Rätsel Boss verbuggt. So das wir nach einer Zeit wenn 2 Reihen fertig sind keine Schalter mehr drückne können und dadruch nicht weiter kommen. Wie macht ihr das denn mit dem 3en Rätselboss das ihr da weiter kommt ?

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Ich lese das Ihr versucht SOA.

 

Das versuchen wir auch aber seit dem letzten Patcht ist der Rätsel Boss verbuggt. So das wir nach einer Zeit wenn 2 Reihen fertig sind keine Schalter mehr drückne können und dadruch nicht weiter kommen. Wie macht ihr das denn mit dem 3en Rätselboss das ihr da weiter kommt ?

 

Norden, Süden, Süden, Norden. In der Reihenfolge lösen, dann sollte es klappen (tuts bei uns zumindest). Heißt: Wenn Norden am Anfang 3x drehen und der Süden 2x drehen hat muss der Süden warten usw.

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Wir halten uns einfach daran:

 

Der Süden ist immer 1. und der Norden reiht nacht und wir schauen darauf das der Norden nur max. noch 1x drücken muss sobald der Süden rdy ist.

 

Ob der Süden 3x muss und dern norden 2x ist egal. Wir schauen einfach darauf das der Süden die richtige Position immer als 1. hat und wir im norden gleich nachkommen.

 

 

Wir nutzen auch denn Puzzle helper.

Edited by Leonalis
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Wir halten uns einfach daran:

 

Der Süden ist immer 1. und der Norden reiht nacht und wir schauen darauf das der Norden nur max. noch 1x drücken muss sobald der Süden rdy ist.

 

Ob der Süden 3x muss und dern norden 2x ist egal. Wir schauen einfach darauf das der Süden die richtige Position immer als 1. hat und wir im norden gleich nachkommen.

 

 

Wir nutzen auch denn Puzzle helper.

 

Du kannst erstmal grundsätzlich nicht sagen ob es "egal" ist. Ich habe lediglich UNSERE Taktik vorgeschlagen. Ist ja toll, wenn ihr ne andere habt. Und der Puzzlehelper ist bereits im Guide verlinkt, den musste nicht im jedem Beitrag neu verlinken :D

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Du kannst erstmal grundsätzlich nicht sagen ob es "egal" ist. Ich habe lediglich UNSERE Taktik vorgeschlagen. Ist ja toll, wenn ihr ne andere habt. Und der Puzzlehelper ist bereits im Guide verlinkt, den musste nicht im jedem Beitrag neu verlinken :D

 

Ich hab die erfahrung gemacht das der Mensch faul ist - so gebe ich ihm auf der gleichen seite nochmals der Link :D

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Ist jemandem von euch schon mal sowas passiert?

 

3Phase Soa NM - dürfte aber wohl überall das gleiche sein

 

Heiler (ich) belebe einen Spieler wieder, werde in die Gedankenfalle gesogen und der wiederbelebte Spieler gleich mit... hat aber keinen Debuff und kommt auch nicht mehr raus aus der Gedankenfalle...

 

Ärgerlich da uns nur noch 1% des Bosses fehlte... aber leider einer die ganze Zeit in der Gedankenfalle feststeckte ^^

 

 

-> Also Vorsicht beim Rezzen und Gedankenfallen...

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kann wer eine grobe abschätzung geben, wie weit Nightmare von Hardmode auseinander sind? Ist das ein riesen schritt, wie Normal und Hardmode? Oder sind die Nightmares zu schaffen, wenn man Hardmode gut durchkommt? Wir machen Ewige kammer bis SOA ohne wipe im Hardmode und bin schon auf Nightmare heiss....
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kann wer eine grobe abschätzung geben, wie weit Nightmare von Hardmode auseinander sind? Ist das ein riesen schritt, wie Normal und Hardmode? Oder sind die Nightmares zu schaffen, wenn man Hardmode gut durchkommt?

Wir haben bisher nur drei Hardmodes gemacht:

 

- Alte Masten, ist genau das selbe wie im Hardmode. Mir sind keine nennenswerten Unterschiede aufgefallen.

- Teuflische Rat: für DDs ändert sich nichts, die Gegner haben zwar mehr Leben, aber Schaden teilen sie immer noch nicht aus. Mit einer Mischung aus Columi und Rakata kommt man da sehr gemütlich durch. Am schwersten haben es da die Heiler, denn diese Adds hauen tatsächlich Schaden raus!

- Karaga: der Boss war im Hardmode schon eine Enttäuschung und auf Nightmare ändert sich nur der Schaden/Leben vom Boss. Haben den im dritten Try auf NM gelegt, wir hatten nur Probleme mit dem Enrage, weil wir 2 Tanks dabei hatten. Mit nur einem Tank und einem weiteren DD genauso einfach wie im HM.

 

Über andere Bosse kann ich nichts sagen. Ich denke aber, dass SOA mal wieder aus der Reihe tanzt und auch der Rancor könnte recht ungemütlich im NM sein.

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Das jemand Bekannt?

 

Situation:

 

Aufgrund mangel der Gruppe beschlossen wir Boss 1 und 2 in KP auf Hardmode zu legen und nacher raus - auf Nightmare stellen und den rest dann so zu machen.

 

Boss 1 | Tot

Boss 2 | Tot

looten

 

"Bereichverlassen" | alle

 

Phase zurücksetzen

 

Umstellen von

 

Schwer --> Alptraum

 

 

XXXXXXXXX

 

Ladebalken

 

draussen :confused:

 

XXXXXXXXX

 

Es war nicht mehr möglich nach KP zu kommen. Ok alle raus und nochmals umstellen auf Hardmode - nichts ging mehr. Ok Raid auflösen, kollege lädt 2 Leute ein und gehen rein

 

--> Sein Storymodus jetzt - er lädt mich als 3. Person ein und der 4,.5 konnte wiederum NICHT rein, ich gehe aus der gruppe, sie können rein. Man lädt mich als 8. ein - alle drin, nur ich nicht! Einer stirbt aus just4fun | steht oben kommt aber NICHT mehr ein :D

 

 

Ok Abbrucht rüber zu Soa und diesen umhauen

 

Soa tot

 

Alle raus und ab nach KP zu ende spielen.

 

Alles geht prima

 

:confused:

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Eine Frage zu dem 4. Boss "Der teuflische Rat":

 

Hat ein Jedi Ritter/Wächter Erfahrung damit "Zen" zu benutzen, da es die Gruppe ja als Nebeneffekt heilt? Oder gilt das nur für direkte Healspells?

 

Wäre super, wenn es jemand sicher weiß.. ich habe es jetzt sicherheitshalber immer weggelassen, was die sache doch ein wenig schwieriger macht. ;)

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Spielst du Wachman = benutzt du es nicht weil du deine Spieler heilst und somit einen debuff kassierst und damit keinen schaden mehr machst.

 

Zen ist für den Fight äusserst unklug

 

..danke für die schnelle Rückmeldung. ;)

 

Sprichst Du aus Erfahrung, oder ist das Deine Einschätzung? Ich könnte mir eben vorstellen, dass es immer noch einen Unterschied gibt zwischen einem direkten Spell und einem indirekten Nebeneffekt.. darum meine Frage an alle die es vllt. schon mal versucht haben, und sicher sagen können. :i_confused:

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Ich spreche aus Erfahrung. GEnauso nützt man Machttarnung nicht weil dadurch die Aggro verloren geht und der Hampel zur neuen person läuft, meist der Heiler :D

 

..dann muss man sich als Wächter bei dem Boss wohl weiterhin so fühlen, als ob man mit angezogener Handbremse Auto fahren würde.. *seufz*

 

..danke für den Erfahrungsbericht! :D

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  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...

Huhu,

 

vielen Dank für den Guide!

 

Ich hab aber noch eine allgemeine Frage zu der Operation...

 

Wie sollte man für den normalen Mode ausgerüstet sein? Reicht das normale Equip mit 50er Modifikationen etc (die man für die Corelliamarken bekommt)?

 

Liebe Grüße

Fosko

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  • 2 months later...

Hallo,

 

wie sind eure Erfahrungen seit 1.3 mit dem ersten Boss in Kammer HM?

Wir hatten vor dem Patch eigentlich nie Probleme mit dem, aber seit 1.3 geht der uns ständig in Enrage, liegt zum Teil erst im 5ten Versuch o.ä.

 

Raidzusammensetzung gestern Abend: 1 Tank, 2 R-DDs, 2-Melee-DD, 2-Heiler, 1-Off Tank in DD Form.

Equip im wesentlichen eine Mischung aus Columi und Rakata.

Ich habe da selbst als Heiler den ganzen Kampf über ordentlich mit zugelangt und Damage gemacht. In der 24 Waffen-Phase haben wir uns unter dem Boss gesammelt um weiter Damage zu fahren und beim Storm-Prot auch zugesehen das nur die Leute rennen die wirklich Ziel sind - trotzdem wieder mehrfach Enrage, 13%, 8% so in der Ecke (nein bei den 8% war es nicht der "Soft-Enrage", da macht der keine 19k Hits).

 

Klar kann ich mich als Heiler nun hinstellen und sagen "macht halt mehr Damage liebe DDs" aber ist der Boss wirklich derart hochgepatcht worden? Vom Equip her sollte der doch eigentlich m.E. "locker" drin sein ?? Zumal auch in den Patchnotes gar nichts dazu steht (nur zu anderen Bossen/Dingen in der OP)

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Waren erst am Montag wieder Kammer HM drin und mir ist ehrlich gesagt kein Unterschied zu vorher (Pre 1.3) aufgefallen beim ersten Boss.

 

Zumindest wüsste ich jetzt nicht, dass sich was geändert hätte. War eigentlich alles so, wie ich es in Erinnerung hatte.

 

Unsere OP-Zusammenstellung an dem Abend: 3 Melee DDs (2x Wächter, 1x Schatten), 1 FK-DD (Kommando), Schattentank, Frontkämpfer Offtank, 2 Heiler (Gelehrte und Schurke).

Edited by Seilanya
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