Jump to content

Spott macht Aggro?


Jalandro

Recommended Posts

Hi,

 

ich benutze eigentlich immer folgende Seite für meine Charaktere und war bis jetzt auch immer zufrieden

 

http://www.noxxic.com/swtor/pve/trooper/vanguard/shield-specialist/tanking-rotation-and-cooldowns

 

Spott steht hier bei der Rota an erster Stelle und unten als Erklärung

 

Use Neural Jolt on cooldown to maintain threat.

=

bedeutet für mich, nutzen um Aggro aufrecht zu erhalten.

 

Spott ist ja eigentlich nur dazu da um weglaufende ziele zurück zu holen. Ist hier die Funktionsweise anders? Generiert Spott hier Aggro?

 

Wunder mich nur weil bei allen anderen Tankklasse auf der Seite der Spott überhaupt nicht erwähnt wird.

 

Danke für Antworte

Link to comment
Share on other sites

Spott setzt den Tank auf die Nr.1 der Aggroliste und das 30% über dem dann zweiten in der Aggroliste.

 

Beispiel:

Tank hat im Laufe des Kampfes einen symbolischen Wert von 100 Aggro aufgebaut.

Ein DD nähert sich ebenfalls diesem 100er-Wert durch den verursachten Schaden steht kurz davor, über 100 zu kommen und somit dem Tank die Aggro zu klauen. Wenn der Tank dann spottet, steht er damit sofort auf 130 Punkte Aggro (30% über dem besten DD).

 

Sprich:

Aggroprobleme sollten bei Bosskämpfen nur am Anfang auftreten oder bei längeren Kitephasen. Im Laufe des Kampfes bei ständigem Spotten verschafft sich der Tank immer und immer wieder dieses 30%-Polster, das die DDs erst mal nachholen müssten.

 

Das ist die Traumwelt in der ich lebe. Falls ich falsch liege, dann bitte achtet auf mein Herz und bringt es mir möglichst schonend bei. ;)

Link to comment
Share on other sites

Die Taunts permanent zu bentzten halte ich für Schwachsinn. Da der Tank 100% mehr Threat aufbaut als ein DD sollte er auf dauer immer weiter davon ziehen. Ich mache mit meinem Vangaurd ca. 60% des Schadens eines DDs und baue somit auf Dauer 20% mehr Threat auf. Die Taunts sind eher dafür gedacht bei mehreren Gegner Ausreißer einzufangen oder bei Bosswechseln (Toth / Zorn) die Initialagro zu bekommen. Edited by Ishkur
Link to comment
Share on other sites

Wenn der DD meint, (rel.) zeitgleich auf den Mob draufzuprügeln, holt er die Aggro, da kann der TAnk ohne Spott mMn machen was er will. Auch während des Kampfes ist es nicht ausgeschlossen, das ein DD die Aggro des getankten zieht.

 

Die DDs werden immer stärker, aber bisher hat BW die TAnks nicht nachgezogen.

Link to comment
Share on other sites

Wenn der DD meint, (rel.) zeitgleich auf den Mob draufzuprügeln, holt er die Aggro, da kann der TAnk ohne Spott mMn machen was er will. Auch während des Kampfes ist es nicht ausgeschlossen, das ein DD die Aggro des getankten zieht.

 

Die DDs werden immer stärker, aber bisher hat BW die TAnks nicht nachgezogen.

 

Wie gesagt ich hab seit dem es SWTOR gibt noch nie Agro an einen DD verloren (abgesehen von 3+ Gegnern die einfach so umgehauen werden, klar das da mal einer wegrennt). Am Anfang einmal die beiden Taunts durch und danach passiert nichts mehr. Und ja hab auch schon mit guten DDs gespielt 16er Nightmare OPs etc. Ich kann nur vom Vanguard reden, aber jeder VG der seine Klasse beherrscht hat 0,0 Agroprobleme.

Edited by Ishkur
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Spott ist ja eigentlich nur dazu da um weglaufende ziele zurück zu holen. Ist hier die Funktionsweise anders? Generiert Spott hier Aggro?

 

der spott detzt dich auf 130% des momanten Spielers mit der meisten aggro, bist du das selbst, dann erhöhst du eben deine eigene aggro um 30%. Dies ist enorm hilfreich am Anfang die Aggro nicht zu verlieren!

 

Ohne diese hilfe kann dir eigentlich jeder Top DD nach ein paar Sekunden deine Aggro abnehmen. Grob musst du 1/3 der dps eines DDs machen damit du Aggro halten kannst. Das heißt das jeder DD ab 1800 dps einfach droht Aggro zu ziehen. Hier können ein zwei Spotts wahre wunder wirken =)

Link to comment
Share on other sites

...

Die DDs werden immer stärker, aber bisher hat BW die TAnks nicht nachgezogen.

 

Doch, Tanks wurden in Sachen Aggro doch erst gebufft, mit Patch 1.4 oder 1.5 oder so was, genau weiß ich es nicht mehr. Die Tankhaltungen erzeugen jetzt +100% Bedrohung durch den verursachten Schaden. Vorher waren es nur 50%. Wenn eine Gruppe oder Operationstruppe jetzt noch Probleme mit der Aggro hat, dann macht irgend jemand oder auch mehrere eindeutig was falsch.

Link to comment
Share on other sites

der spott detzt dich auf 130% des momanten Spielers mit der meisten aggro, bist du das selbst, dann erhöhst du eben deine eigene aggro um 30%.

 

Kannst du diese Aussage(n) irgendwie belegen? Zumindest kann ich sie in keinem Tooltip irgendeiner mir bekannten Spott-Fertigkeit wiederfinden.

Edited by Talanor
Link to comment
Share on other sites

Kannst du diese Aussage(n) irgendwie belegen? Zumindest kann ich sie in keinem Tooltip irgendeiner mir bekannten Spott-Fertigkeit wiederfinden.

 

Dafür braucht man keinen Beleg. Man denke nur mal an Jarg/Sorno, Zorn/Toth, Brandfackel/Sturmrufer, die Furchtwache und den Schrecken aus der Tiefe. Ohne diese Mechanik würden die Tankwechsel dort nämlich nicht funktionieren.

 

PS.: Ob es die Aggro allerdings um 130% und während der Dauer des Spots 30% zusätzlich Aggroaufbau gibt, kann ich nicht genau sagen. Allerdings ist es nach einem Tankwechsel für DD's so gut wie unmöglich, die Aggro zu ziehen. Was ein deutliches Indiz dafür ist, dass da noch zusätzliche Aggromultis dazu kommen.

Edited by Faradas
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...