erfilijo Posted July 20, 2013 Share Posted July 20, 2013 (edited) Bonjour à tous, C'est officiel, si tout se passe bien, on aura le droit à des arènes à la maj 2.4. C'est une super nouvelle pour nous, joueurs pvp, car on aura enfin un autre contenu à se mettre sous la dent. De plus, le format 4v4 permet de monter des teams beaucoup plus facilement que les RBG, et remportera donc, je pense, un franc succès. J'écris ce post, car je souhaiterais connaître (selon vous) : - Les combinaisons de classes/spé les plus intéressantes ou compétitives. - Les compositions-type 4v4 les plus optimales. Tout avis, expertise ou remarque est pour moi, bonne à prendre en compte. Je vous remercie d'avance. (PS : ce sujet n'est pas un débat sur l'utilité ou non des arènes il y a un déjà un topic sur ça...) Edited July 20, 2013 by erfilijo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aignox Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 (edited) Pour moi une compo opti : -1 heal : Malfrat , Tres bon heal pour les groupes restreint . Instante , Hot ,extreme mobilité , fufu . -1 Franc Tireur . Lourd dps distance ayant une survie interessante , le dome pour le groupe , bonne aoe generale. Bonne resistance aux controles . -1 Dps Cac pouvant Taunt : Gardien Shien / Ombre Infi / Avant Garde Strat ; Gros burst Mono + Taunt , Dps un peu Tanky. -1 Dps controlant la Map ; Erudit Dps : Sort de groupe ( Grap / Bulle ) , Tres bonne survie si bon en Run Dps . Peut Assist Heal . Meilleur classe en terme de dps pour la spé Dot . Beaucoup de controle . En resumé Malfrat / FT / Erudit / Gardien me semble une compo assez puissante . Edited July 21, 2013 by Aignox Link to comment Share on other sites More sharing options...
erfilijo Posted July 21, 2013 Author Share Posted July 21, 2013 (edited) Merci pour ton avis. j'aime bien ta compo, dit comme ça, ça semble vraiment pas mal en effet ! Bien que je n'aime pas trop l'idée, pense tu qu'un tank pourrait être un bon choix dans une compo 4v4 ? Edited July 21, 2013 by erfilijo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sinok Posted July 21, 2013 Share Posted July 21, 2013 2 marau choc 1 rava tank 1 malfrat heal Je pense que ça éclate à peu près n'importe quoi avec une survivabilité monstrueuse et de bonnes synergies offensive. Les érudit/sorcier sont trop "fragile" pour une compo 4v4 où les teams tourneront à 2 ou 3 DPS qui burst. Les DPS distant FT/commando ont une très grosse capacité de burst et une survie pas trop mal mais selon la carte, ils sont relativement facile à contrer en jouant la LOS. En heal, je pense que le commando est vraiment trop sensible au kick pour perfé même si il ferait une très bonne alternative au malfrat surtout au niveau tanking. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goosette Posted July 23, 2013 Share Posted July 23, 2013 2 marau choc 1 rava tank 1 malfrat heal +1. Voir 3 marau choc et 1 malfrat heal. (Mais bien dégueulasse d'un point de vue glorieux) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maplejoelesirop Posted July 25, 2013 Share Posted July 25, 2013 Arène 4c4, tellement pas adapté à swtor x) Arreter de tourner autour du pot, 4 marau choc terminé du quadra shot la team en face ... 4 ombre tu two shot les mecs un par un... Le mode de jeu PVP de swtor n'a pas était conçu pour ce genre de pvp, (l’arène quoi) ils on conçu un pvp avec des dégâts trés élevé pour faire des combats très court (l'inverse de wow) donc dans wow l’arène ca marche car le combat dure (je parle pour les joueurs expérimenté , évidemment sinon ca dure pas x)) Vous demandez absolument ce genre de pvp et les devs vous le donnent car ils en on certainement marre de lire ca, mais le résultat va finir en Ouin Ouin sur le forum .. C'est pas équilibré ... etc... Et oui car l'aréne c'est pas fait pour le pvp de swtor, il faut plus s'orienter sur du combat spatial ou du zdg en très grand nombre (type 20c20 avec des objectifs type opération) Quand vous en aurez marre de vous faire rouler dessus par des shadow et des marau choc (skilled), vous vous direz merde c’était pas une bonne idée. Apres peut être je me trompe et j'aimerais car je suis fan de l’arène (du pvp en général) dans wow et du monde de swtor, mais je ne pense pas que les 2 ce mélange correctement Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted July 25, 2013 Share Posted July 25, 2013 (edited) Pas si un système de recherche comme le pve hm (désormais) se met en place pour le pvp 4V4 : avec un système imposant 1 tank 2 dps et 1 heal et bloquant l'accès si on veut tenter le coup à 4 dps par exemple... C'est à l'étude... je n'en dirai pas plus Edited July 25, 2013 by Sullexus Link to comment Share on other sites More sharing options...
iesnbold Posted July 25, 2013 Share Posted July 25, 2013 (edited) Ouais ça sera compliqué de cocher la case "heal" ou "tank" mais de venir en DPS. Edited July 25, 2013 by iesnbold Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maplejoelesirop Posted July 26, 2013 Share Posted July 26, 2013 Ouais ça sera compliqué de cocher la case "heal" ou "tank" mais de venir en DPS. +1. Franchement même moi qui est envie de voir ca, je pense pas ca possible sur swtor, (a moins de faire une big refonte du pvp , dégâts , contrôles enfin une maj bien balaise qui ne verra jamais le jour) A mois que les devs nous sortent un putain de miracle provenant d'une putain d'idée de génie (mais au vu des promesses et résultat jusqu'à présent j'y crois moyen ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
bencoola Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 4 choc ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plokoun Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 pour ma part je préfère ce type de compo : 1 spécialiste/Avant-Garde Tank 1 agent/malfrat heal 1 marau/senti smash dps CaC ou bien assasin/ombre spé fufu (suivant la map et le type de jeu de la team) 1 soso/érudit spé DoT range dps spécia/AG ==> un tank dans une compo fait bcp de différence mine de rien , taunt de zone A DISTANCE , jump + grap , bonne résistance aux dégats directs (énergétique/cinétique) agent/malfrat ==> à la fois heal et fufu , peut regen plus personne en mouvement (les heals pendant qu'ils switch de position) marau/senti ==> burst instant tout simplement ^^ // assa/ombre ==> doublette fufu avec agent pour ninja , def facile et efficace d'un point et burst rien a envier au marau/senti soso/érudit ==> la spé DoT fait très mal quand même (vu qu'il y a bcp de dégats internes et instant) , survie correct si pas de focus à plus de 2 , possible assist heal, mobile + gêne (root/snare/sprint...), temporise pour permettre aux renfort d'arriver avec la barrirère (si utilisée avec un minimum d'intelligence) bon après si les gens savent utliser les CD de def avec calme et maitrise et que le heal est assez bon pour tenir tout le monde on peut remplacer le soso/érudit par un TE/FT pour écourter les escarmouches (mais si les fights durent un soso/érudit est préférable à mon avis) . Link to comment Share on other sites More sharing options...
bencoola Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 Moi je prefere 4 choc Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plokoun Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 Moi je prefere 4 choc j'suis pas certain que 4 choc tiennent contre 4 TE/FT ^^ vu que les combats ne démarent jamais au CaC Link to comment Share on other sites More sharing options...
Izzno Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 Ils peuvent venir en fufu et donc utiliser leur fufu pour attaquer et avancer sur la cible plutôt que de fuir comme la plupart du temps ! Mais perso étant marau j'aimerais qui nerf la spé choc qui est une spé d AE qui devrait avoir moins de burst que les 2 autres qui sont single... Link to comment Share on other sites More sharing options...
bencoola Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 4 chocs sa suffit ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ralbif Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 4 Marau choc < Ceci n'est pas un troll, mais la réalité. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted July 27, 2013 Share Posted July 27, 2013 4 Marau choc < Ceci n'est pas un troll, mais la réalité. En 2.4 : 4 marau choc ne seront pas possible;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Astyannax Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Je m'interroge sur le role du tank dans un 4vs4. En effet, en BG classique, quand 5/6 types s'acharnent sur un même heal, le tank lui permet de survivre, c'est un fait. Mais un gros heal tient largement la route face à 2 DPS il me semble. Du coup, avec une compo avec seulement 2 dps, je ne vois vraiment pas si le frag est possible avec un gros heal. Je joue principalement tank, c'est même ma raison d'être en BG, même si je commence à pas mal stuffer mes reroll DPS. C'est une vrais question. En 4 vs 4, l'impact du tank est il aussi efficace qu'en 8 contre 8? J'ai des doutes. J'ai peur de voir les tanks mis sur la touche avec ce concept. Link to comment Share on other sites More sharing options...
iesnbold Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 2 DPS qui arrivent pas tomber un heal, c'est des DPS qui savent pas ce qu'est un stun ou un interupt. Et y'a pas que le heal qui sera focus, si tu chain mezz le heal pendant que tu bourres un dps, ya' des chances qu'il ne survivent pas sans des peels. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scheen Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 (edited) Comme dit plus haut ça sera soit 4 chocs soit 4 ombres dps si il n'y a aucun équilibrage de fait d'ici là. Ca a beaucoup trop de burst pour qu'un heal en face ait le temps de faire quoi que ce soit. C'est quand même fou d'avoir up la spé choc alors qu'elle était déjà OP : maintenant un marau choc joue une spé de zone où il défonce n'importe quelle classe en duel. Edited August 10, 2013 by Scheen Link to comment Share on other sites More sharing options...
rakiouss Posted August 10, 2013 Share Posted August 10, 2013 est la spé carnage vous l'oubliez tous? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Froos Posted August 11, 2013 Share Posted August 11, 2013 est la spé carnage vous l'oubliez tous? Tu l'a mises de côté aussi, non ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
iesnbold Posted August 11, 2013 Share Posted August 11, 2013 maintenant un marau choc joue une spé de zone où il défonce n'importe quelle classe en duel. Jerry Trayfor. Link to comment Share on other sites More sharing options...
rakiouss Posted August 11, 2013 Share Posted August 11, 2013 Tu l'a mises de côté aussi, non ? non tkt je joue toujours les deux, mais la carnage je la joue presque plus qu'en huttball est quelque fois sur certain bg. je m'essaye aussi en annihilation s'est Temp ci. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sangsoriale Posted August 11, 2013 Share Posted August 11, 2013 1 erudie jedi heal 1 gardien tank 1 commando dps et 1 sentinnel dps Link to comment Share on other sites More sharing options...
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