Patrwnt Posted June 2, 2013 Share Posted June 2, 2013 Hi Leute ich dreh langsam durch jeder sagt was anderes womit heil ich nun besser auf Angriffskraft oder Krit ???? Bitte helft mir sonst spreng ich mich noch mit der Station in die Luft. Danke Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prince_Ironheart Posted June 3, 2013 Share Posted June 3, 2013 Hi! Kuck mal nach Guides, davon gibt es massig im Netz, da wird meistens alles wichtige erläuert! Viele Grüße Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sandower Posted June 3, 2013 Share Posted June 3, 2013 Ganz einfach: in Krit bis zum Cap und dann alles in AP Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted June 3, 2013 Share Posted June 3, 2013 Seit wann gibt es bei SWTOR einen Cap? Also vor 2.0 war es nur so das man immer mehr Punkte investieren musste um den Wert zu maximieren. Vor 2.0 war es beim Hexer/Gelehrten ein empfehlenswerter Wert 30% plus 5% Buff. Rest in Angriffskraft. Beides ist allg. wichtig. Krit. erhöht die Chance das Deine Angriffe/Heilungen kritten, also erhöhten Schaden/erhöhte Heilung liefern. Die Erhöhung richtet sich nach dem Wogenwert. Ist dieser bspw. bei 70% ist der Bonus durch den Krit., wenn ohne Krit 1.000 ist, 1.700 der Schaden/die Heilung. Angriffskraft erhöht den direkten Schaden/Heilung, also im obigen Bsp. die 1000 ist entsprechend höher. Link to comment Share on other sites More sharing options...
jesterace Posted June 3, 2013 Share Posted June 3, 2013 (edited) Jo die Frage interresiert mich auch brennend. Gibt es jetzt ein Cap bei den Attributen und wenn ja wo kann man die nachlesen. Greetz Jesterace Edited June 3, 2013 by jesterace Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sandower Posted June 3, 2013 Share Posted June 3, 2013 ok dann softcap sry... aktuell ist es soweit ich weiß und wir das beim Söldner und Hexer probiert haben bei 600 Punkte in Krit. Durch AP wird halt der Grundschaden und der entsprechend dazugehörige Kritschaden erhöht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killerdroide Posted June 4, 2013 Share Posted June 4, 2013 Derzeit gibt es kein Theoriecrafting für irgend eine Klasse die besagt das Krit überhaupt benotigt wird. Dennoch begaupten viele sie heilen mehr oder machen mehr Schaden mit entsprechenden Kritwerten. Die meisten werden ihre Heiler bzw. DDs sicher zwischen 30-35% Krit einpendeln. Hast du genug Credits und Equip teste es selber aus ob 30 % oder 35% besser ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted June 7, 2013 Share Posted June 7, 2013 ... Die meisten werden ihre Heiler bzw. DDs sicher zwischen 30-35% Krit einpendeln. ... Das stimmt so nicht. Um auf eine Kritchance von über 30% zu kommen müsste man momentan zu viel (ca. 500 Punkte ) in kritischen Trefferwert investieren und dafür stark an Angriffskraft abbauen. Ich persönlich bin da lieber bei 2-3% weniger Krit und habe dafür 200 Angriffskraft mehr. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killerdroide Posted June 9, 2013 Share Posted June 9, 2013 (edited) Also ich hab nur 31.52 % krit das sind 545 Punkte und dennoch genügend AP und es gibt genug Heiler / DD s die mit wesentlich mehr Krit rumlaufen. Unser Gildenleiter hat sogar 36% krit und ja selbst ich finde das verdammt viel aber der macht seinen Schaden im Endcontent und von daher ist es egal wieviel Krit er hat. Solange man den Endcontetn damit heilen kann kann man auch mit 35% krit rumlaufen das sollte schon erwähnt werden. Beim Schaden beläuft es sich auf das gleiche. Edited June 9, 2013 by Killerdroide Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elbartoab Posted June 9, 2013 Share Posted June 9, 2013 Eben, es gibt zwar genügend Theo-crafting, aber am Ende sollte jeder für sich und seinen Spiel-stil selbst entscjeiden, wieviel Stats er wo rein stecken mag Link to comment Share on other sites More sharing options...
atschai Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Also bei Heilern ist es ziemlich egal wieviel Krit du hast. Bist du 400 Punkte vom Optimalpunkt entfernt, ändert das deine Heilung nur um ca. 1%. Deshalb nimm einfach die Mods und Verbesserungen die weniger Ausdauer haben, da auf denen mehr AP/Mainstat/Krit ist. Wenn du irgendwann mal BIS 72er Zeug haben willst, solltest du um die 200-300 Punkte in Krit setzen und Woge/Schnelligkeit ausgeglichen halten mit ein wenig mehr Fokus auf Schnelligkeit. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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