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[AIDE] Soldat DPS : Commando ou Avant-garde ?


Var-Kloon

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Bonjour, j'ai actuellement un Commando Artillerie avec le quel je m’amuse beaucoup, mais avant d’aller trop loin je veux également essayer autre chose.

Pour le soldat il existe 4 arbres de spécialisation DPS :

- en Commando : Artillerie et Assaut

- en Avant-garde : Stratégie et Assaut

A noter que les arbres Assaut du Commando et de l'Avant-garde différent un peu.

 

Donc voici ma question :

 

Pour un style de jeu mobile et dynamique (a tendance PvP) le quel de ces arbres privilégiez vous ?

 

Merci.

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'alut!

 

J'ai bien lu "mobile et dynamique à tendance pvp"? Cherche pas plus loin, joue Avant-garde spé Assaut. Tu joues qu'en instant' , t'as un burst tout simplement immonde, une bonne mobilité et un champ d'action plus vaste qu'un pur corps à corps, des dot pour faire chier les furtifs et les squatteurs de portes à l'Étoile du Néant...

 

Pour te dire, j'suis même pas encore full champion qu'avec du soin derrière j'monte à quasiment 550k de dégâts pour environ 90 tués et ce en jouant quand même suffisamment l'objectif. C'est mon maximum certes, mais ça te prouve que la classe en est capable.

 

Pour avoir testé Commando au niveau max' avec un équipement pas dégueu' j'peux te dire que j'en suis revenu, avec du recul j'trouve le style statique et chiant à mourir. Bref, à toi d'voir! ( /w Utral sur Huntmaster au besoin)

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quoi qu'il se passe, tu trouveras ton bonheur dans la spe assaut, que ce soit en avant garde ou en commando. maintenant l'avant garde va jouer entre 4 et 10m de distance, et le commando entre 10 et 30. c'est a toi de voir ce que tu préfères, mais saches que plus tu joues distance, plus tu as de chance d'éviter les bumps et compagnie en pvp, ainsi que le fait de pouvoir les tirer comme des lapins le temps qu'ils arrivent a distance ( et avec le tir pilon qui ralentit de la spe commando assaut, personne ne t'échappent, ils courent, ils claquent des cd, mais ils mourront.

 

Perso je joue commando assaut, et c'est assez jouissif de sauter dans la mêlée en canardant tout ce qui passe grâce a tous tes sorts presque instant, mais en plus d'en emporter a chaque fois un ou deux dans la tombe après que tu sois mort grâce a tes dots.

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Heu comment faire pour savoir qu'on fait 550k de dommages dans un jeu où il n'y a pas de combat log oO ?

 

En regardant les stats à la fin d'une ZG.

 

Pour ma part, je joue un vanguard dps mais avec un template hybride bouclier/stratégie.

Le dps est certe beaucoup moins violent qu'en spé assaut (et encore j'ai la médaille 500k sans souci à chaque fois), mais j'y trouve une meilleure survie et mobilité (charge!).

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  • 2 weeks later...
'alut!

 

J'ai bien lu "mobile et dynamique à tendance pvp"? Cherche pas plus loin, joue Avant-garde spé Assaut. Tu joues qu'en instant' , t'as un burst tout simplement immonde, une bonne mobilité et un champ d'action plus vaste qu'un pur corps à corps, des dot pour faire chier les furtifs et les squatteurs de portes à l'Étoile du Néant...

 

Pour te dire, j'suis même pas encore full champion qu'avec du soin derrière j'monte à quasiment 550k de dégâts pour environ 90 tués et ce en jouant quand même suffisamment l'objectif. C'est mon maximum certes, mais ça te prouve que la classe en est capable.

 

Pour avoir testé Commando au niveau max' avec un équipement pas dégueu' j'peux te dire que j'en suis revenu, avec du recul j'trouve le style statique et chiant à mourir. Bref, à toi d'voir! ( /w Utral sur Huntmaster au besoin)

 

En regardant les stats à la fin d'une ZG.

 

Pour ma part, je joue un vanguard dps mais avec un template hybride bouclier/stratégie.

Le dps est certe beaucoup moins violent qu'en spé assaut (et encore j'ai la médaille 500k sans souci à chaque fois), mais j'y trouve une meilleure survie et mobilité (charge!).

 

 

Salut,

 

J'up en ce moment un jeune avant-garde super viril mais pas encore très dégourdi, je me demandais s'il était possible de faire un hybride bouclier/assaut qui perdrait en dps se qu'il gagnerait en def. Le CaC ne m'intéresse pas avec lui donc je vois naturellement la spé assaut se profiler, ceci dit je veux pouvoir encaisser. Peut être pourriez vous déjà détailler vos template messieurs, merci :)

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Je trouve la spé assaut immonde en commando, le dot de 18sec a 3min est ridicule et tres cher, le plastique a 15sec et est tres peu efficasse

 

en avant garde il parait que c'est plu simpa mais en commando je te le deconseil, tu sera un poid pour ton bg, tu ne tue personne et tu a moin de burst qu'un artilleur

 

et tu sera quand meme poteau vue ta base c'est le tir chargé et le full auto en assaut aussi

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Romrun

Il existe, une spé dont je me rappele plus le placement des points. En gros ca te donne un truc genre 21/2/18.

 

Donc en fait tu as la charge, la possibilité de reset le cd de ta frappe de crosse par proc du bouclier, et la possibilité de reset le cd de ton tire a fort impact.

 

En revanche ce que je comprend pas c'est que tu n'aime pas le cac, ok l'avant garde peut dps a distance mais si tu veut être pleinement efficace tu échappera pas au cac.

 

Zelegant

Le plastic d'assaut ne sera pas ton sort ultime seulement avec du bon stuff tu peut le faire crit a 3k5. Tu me dira ouai bof.

Mais la ou ça devient amusant c'est que ça pète pas de suite, du coup avec l'avant garde en tout cas, il pète quand tu a commencé ton cycle tir a fort impact/frappe de crosse/impulsion.

Résultat ton burst deviens beaucoup plus puissant.

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Je trouve la spé assaut immonde en commando, le dot de 18sec a 3min est ridicule et tres cher, le plastique a 15sec et est tres peu efficasse

 

en avant garde il parait que c'est plu simpa mais en commando je te le deconseil, tu sera un poid pour ton bg, tu ne tue personne et tu a moin de burst qu'un artilleur

 

et tu sera quand meme poteau vue ta base c'est le tir chargé et le full auto en assaut aussi

 

N'importe quoi. Le plastique a 15sc critique a 5k sur du pas stuff et 4K sur le reste. Tu es ultra mobile, tu as un bon CC, Le tir fort impact up très souvent.

 

Franchement depuis que je l'ai testé je regrette mais absolument pas en BG et je suis devant 95% des commandos en terme de degats en BG et j'envois plus que quand j'etais artillerie.

 

Les CAC ne me font plus peur et toute les classes a cast c'est une formalité. Je massacre un commando artillerie sans aucun soucis d'ailleurs.

 

Pas forcement de rapport avec le sujet mais je tenais a préciser.

 

Pilar.

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5k? avec tout les trinket d'activé alors?

 

 

Ouais ouais c'est pas non plus du naturel :) mais bon perso en BG j'ai quand même souvent mes trinkets activés

 

Sinon sur du stuff 136 en critique sans trinket tu peux compter du 3K+ environ (Pas mal pour un instant a 15sc sans prérequis).

 

C'est moins violent quand artillerie tout de même sur du dps poteau, mais la sont dps et burst peu se faire en courant et ça en PVP c'est juste une régal tout en ralentissant en permanence sa cible et puis en duel t'as pas peur de grand monde et tu peux faire du 1v2 chose impossible en artillerie.

 

Pour info j'suis full 136 et pièces 140.

 

Et le dot de 18sc sur du BG a TAG c'est ultra cheaté

Edited by Minjar
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Yop,

 

Le vangard pvp n'a par définition qu'un mix de templates associant uniquement les avantages nécessaires au pvp à savoir le mouvement.

 

Faut pas penser montrer son gros kiki, car là on se fait vite, très vite démonter.

Faut pas penser tenir sous la pression de 2 ou 3 acharnés adverses, car là aussi, on se fait très vite démonter.

 

Il faut pouvoir, tout en étant mobile, canarder, taillader, assommer, et tuer l'adversaire.

Il faut également jouer avec son cerveau, mais là en revanche, ce n'est pas en fonction des pts de template distribués.

 

Pour les novices du vangard, et étant donné que ce link n'est pas encore sortit au bout de deux pages de thread, il y en a donc beaucoup ici, voici la bible :

 

http://taugrim.com/2012/01/04/guide-to-bounty-hunter-powertech-trooper-vanguard-mechanics-and-pvp/

 

A suivre scrupuleusement, et a adapter a sa capacité intellectuelle.

 

[edit] orthographe

 

A bon entendeur,

Edited by XQtc
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Faut pas penser montrer son gros kiki, car là on se fait vite, très vite démonter.

Faut pas penser tenir sous la pression de 2 ou 3 acharnés adverses, car là aussi, on se fait très vite démonter.

 

Euh la je ne suis pas de ton avis.

 

Essaie le 4/6/31 et tu verra que tu peut commencer a visé le podium du kikimeter.

Oui l'avant garde ne pourra pas sortir des coups a 6k cependant il est capable de sortir a la rafalle du 3k+ et en attendant pas 30 sec que sont sort ne soit plus en cd.

 

 

2/3 sur soit aucune classe peut tenir. Cependant l'avant garde a un burst suffisant pour en entrainer un voir deux avec soit dans la mort.

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Pour en revenir au second post et au 550k dommage en Stuff pvp T1, tu viendrais pas de Marseille toi par hasard ?

En full Pvp T3 (Maitre de combat) et avec un heal bot derrière la c'est possible, mais certainement pas en stuff centurion.

C'est bien de vouloir promouvoir la classe mais faut pas exagérer non plus.

 

Si ce n'est pas trop tard pour l'auteur, commando et avant garde sont assez différents. Au sens de la distance de combat et du positionnement.

 

Un avant garde dps qu'il soit spé stratégie ou assaut doit nécessairement rentrer au corps a corps pour exploiter la spé a 100%

Ce dont n'a pas besoin un commando.

C'est une façon d'appréhender le combat et il n'y en a pas une meilleure que l'autre.

 

Ayant monté un chasseur de primes stuff Champion spé dot (équivalent de l'assaut) et un avant garde pour le moment mi champion/mi maître de combat spé assaut puis strategie, je trouve la spé assaut très puissante en pvp, un peu moins en pve.

Quasiment pas de temps de cast donc beaucoup de mobilité, un dot assez puissant, des procs sur le dot, un bouclier anti snare,...

Pas contre Elle dépend beaucoup du critique et donc du stuff.

 

Sur un commando je la trouve pas aussi efficace qu'une spé artillerie, mais certainement plus "fun" a jouer

Sur un avant garde, plus opti car tu peux engager a 30m avec le dot + plastique assaut et ensuite arriver a moins de 15m pour lancer des skills de cac. Inconvénient = Le coût en cellules est élevé

 

Si jamais tu choisis avant garde ou pour de futurs soldats en herbe. Jettes un coup d'oeil sur la spé stratégie. C'est une spé extremement mobile, plus que la spé assaut jouant beaucoup sur le burst et les procs/buffs.

Un dot puissant (étripage), coup de crosse gratuit aprés l'ultime, desprocs sur le tir a fort pact, un kick qui revient très vite et surtout une immuabilité rendant insensible aux contrôles de mouvement et augmentant la vitesse de course.

En bref l'enfer de tout les casters quels qu'il soit.

 

Alors certes on envoie pas du 6k+ en critique mais le dps et tout a fait correct. Il n'y a aucun problème a finir dans les premiers

On a une capacité de poursuite énorme et un burst très appréciable ainsi qu'une survabilité correcte (armure lourde)

 

bref collègues avant garde essayez vous ne serai pas déçus

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  • 2 weeks later...

hello,

 

Je joue soldat avant garde depuis le début, et j'ai toujours joué la spé full tank, la charge est "OBLIGATOIRE" en pvp, ca permet d'être la classe ayant la plus grande capacité de mouvement et de block, tu peux permaslow les mecs, tu as le grapin, la charge qui root.

 

tu fais des dégats full interne et élémentaire, et jusqu'a présent avec mon stuff champion, j'ai perdu aucun fight hormis contre des heal qui sont intombable, tout le reste c'est du free kill.

 

 

le bouclier proc trop souvent 57% de proc, cette spé tank n'a rien a envié a la spé assault trop bourrine et sans tank.

 

En bg, avec la spé tank sur alderande par exemple, je peux tenir un point plus de 3 minutes contre 4 mecs.

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  • 4 weeks later...
Pour en revenir au second post et au 550k dommage en Stuff pvp T1, tu viendrais pas de Marseille toi par hasard ?

En full Pvp T3 (Maitre de combat) et avec un heal bot derrière la c'est possible, mais certainement pas en stuff centurion.

C'est bien de vouloir promouvoir la classe mais faut pas exagérer non plus.

 

Je suis sur le même serveur qu'Utral et non il n'exagère pas. Moi je joue commando artilleur, je flirte toujours avec les sommets du score dps, mais lui, chaque fois que je l'ai eu en coéquipier, il m'as mis une raclée.

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Romrun

I

 

Zelegant

Le plastic d'assaut ne sera pas ton sort ultime seulement avec du bon stuff tu peut le faire crit a 3k5. Tu me dira ouai bof.

Mais la ou ça devient amusant c'est que ça pète pas de suite, du coup avec l'avant garde en tout cas, il pète quand tu a commencé ton cycle tir a fort impact/frappe de crosse/impulsion.

Résultat ton burst deviens beaucoup plus puissant.

 

ce qui me gene le plus ces que sa me boufe le cd de la grenade, je spam deja ma grenade dans toute les spé et sont aoe entre 1k et 1k5 est deja simpa

 

 

la plastique a de bon up +30% afflux ect mais elle ne merite toujours pas sa place au 31pts a mon gouts, quand au 6k ces finit sa , au mieu je fait du 4k 4k5 en crit avec 75% afflux et stuff mdg

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